近日,一款游戏将“连环游”的概念再次推向大众。
自11月底开服以来,由越南公司Wolffun Game出品的区块链游戏Thetan Arena(以下简称“西坦竞技场”)吸引了众多关注,官方推特也不时公布玩家人数创新高,从开服第二天的100万到现在的600万。
考虑到之前最火爆的连锁游Axie Infinity,业内估计月活跃玩家在200万左右,西坦的后期秀也确实是蓄势待发。
很多玩家可能对“连环游”这个概念并不熟悉。链游是“区块链游戏”的简称,也称游戏财务或GameFi,一般解释为通过玩游戏进行“去中心化的财务运作”。
当然,从目前的情况来看,我们可以相对简单粗暴地理解为“网游打金”,只是把金币换成了加密货币或者其他与区块链技术相关的东西。大多数玩家选择玩连锁游戏的目的很简单:赚钱。
西滩就是这样一个多人MOBA连环游,不考虑区块链。其玩法与之前流行的野斗有很多相似之处。但在链游的圈子里,西坛相对成熟的战斗机制、流畅优美的画面、舒适的操作手感、丰富的英雄池等。,都够降维打一批技术了,还停留在页游和闷链游的水平。
希坦的游戏内图片
而且西坛竞技场最大的杀手锏不是玩法,而是免费入场门槛。
大多数连锁游戏的准入门槛都很高。玩家需要投入大量资金购买一些游戏道具,才能正式开始游戏。比如上面提到的Axie Infinity玩家,需要在游戏中为PVP或者PVE购买三只虚拟宠物,市场上每只宠物的最低价格相当于一百美元左右。如果考虑到“性价比”,就不得不选择价格较高的宠物。一般没有一千八百块钱是不能开始游戏的。
而西滩竞技场则打着免费玩,边玩边赚的旗号,让玩家可以无门槛的开始游戏。不言而喻哪个更吸引人,就是几百块钱的门槛和免费入场空手套白狼。
有些人还在Youtube上上传视频,向人们展示他们是如何在一个小时内赚到100美元的,这更让人羡慕。入场免费,玩游戏也能赚钱。这不是一笔小数目。你在哪里能找到这么漂亮的东西?
这种羊毛很好织吗?
先下结论很难。西坛竞技场“赚钱”的过程大概是这样的。玩家选择英雄开始战斗。战斗结束后,根据结果给予奖励。赢家会得到更多。奖励是一种被称为Thetan Coin或THC的加密货币。斯坦币的输出是没有限制的,可以在几个交易所兑换,经过一些操作就可以兑换成美元。每个玩家在注册账号后会随机获得三个英雄开始游戏。
但这是第一个陷阱。玩家获得的起始英雄称为“自由英雄”。玩家使用免费英雄完成战斗,无论输赢,都不会获得任何奖励。上面提到的奖励只提供给需要付费的NFT英雄。我们经常嘲讽免费游戏的生态是“免费玩家的游戏体验是付费玩家的”,但没想到还有这样的实现方式。
免费英雄赚不到什么,这对于国内玩家来说并不陌生。
当然,即使只有一个免费的英雄,玩家也可以通过提升职位来获得收益。他们可以升级职位,并通过随便玩几个游戏获得10-30斯坦币。如果他们有一些肝脏,他们也可以得到一个或200斯坦硬币。如果他们能够升级到最高位置,他们可以获得总共1500斯坦硬币。按照文章刚写的时候,官方汇率1斯坦元约合0.3美元,在白嫖玩家听来还不错?
在西坦币下,标注等值美元也是很贴心的,虽然只能看不能提。
然而,当玩家真正尝试兑换他们获得的斯坦币时,他们发现情况并非如此——免费玩家实际上需要达到青铜1的水平才能使用官方的提现功能。当然,提高提现门槛可以防止工作室里的机器人一哄而上,迅速赚到大量虚拟货币而崩盘价格,然后拍拍屁股走人,但是对于正常玩的免费玩家来说,这个门槛不仅仅是“真人身份识别”那么简单。
另外,注意这里的4%手续费,需要玩家充值另一种加密货币来支付。
在游戏中,玩家赢了就会得到积分。一般他们赢一局能拿到24分左右。但是,当他们失败时,他们也会扣除24分。要达到铜牌1,他们需要整整4128分。
如果玩家胜率60%,他要打860场。以游戏中最快的“团战”计算,他需要在游戏上花费43个小时左右。当他到达青铜1时,他可以从推广奖励中获得大约210斯坦元,上面提到的汇率大约是60美元。
如果是40+小时后的游戏奖励,听起来还行。如果是为了赚钱,那么付出的机会成本和时间就会让人重新思考。更何况在各种氪星土豪的稀有英雄面前,只有三个自由英雄的玩家能否保持可观的胜率也是个问号。
如果胜率不够高,可能会出现上千场的比分和刚入局的孟新一样的情况。
当然,既然这个青铜1限制只针对免费玩家,那么如果玩家真的开启了“氪石”会怎么样呢?在这个阶段,玩家不再是薅羊毛,买了氪金的英雄变成了“前期投资”,赚到的西坦币变成了“回报”,甚至有的玩家还能计算出“回报率”和“回到这个循环”。如前所述,被称为GameFi的连锁游逐渐脱去了游戏的外衣,露出了看似“金融”的东西。
至于氪星能获得什么样的“奖励”,西坛竞技场有着复杂的奖励机制,所以我们查阅了官方白皮书,做了一个表格做进一步分析。付费NFT英雄分为三种稀有类型:普通英雄、史诗英雄和传奇英雄。除了英雄本身的强度差异,稀有度越高,每次胜利可以赚取的斯坦币就越高,其战斗上限也越高(没错,每个付费英雄都有战斗上限,一旦达到上限,英雄就无法赚取斯坦币)。
显然稀有度高的英雄难度和售价也会相应提高。西坛竞技场提供了两种获取英雄的方式,开箱抽取和市场交易,这两种方式都不便宜。开箱可以分为三个价位:1000THC,2000THC,10500THC。箱子越高,打开给稀有度高的英雄的几率就越高。
在市场上,玩家可以自由交易。稀有度最低的完全没有消耗战斗次数的英雄,售价会在150美元左右,而稀有度最高的传奇级,则需要至少3000美元的高价。上面所说的“每小时100美元”的“暴利”,只有在录像机买了传说中的英雄的前提下才能实现。其实在他的视频里,他实际在做的是“还本”,甚至是“止损”。
买三个主机都够了,648可以开满负荷。
这里是第二个陷阱,即游戏设置了“每日奖金匹配次数”,每个付费英雄都有相应的每日上限,从12次到22次不等。即使是传说中的英雄,在每场都赢的极端情况下,也需要15天左右才能回到原来的位置。如果玩家胜率不如预期,周期会更长。
随便玩至少要半个月,这是每天切数之前的手表。
12月8日,官方直接发布补丁,大幅削减所有付费英雄的“每日奖励战次数”,基本达到减半的地步,进一步拉长了玩家的回报周期,一时间玩家社区哀鸿遍野。
可以说,西坛竞技场作为一个连锁游戏,在运营上与传统游戏没有本质区别。制作团队对游戏和玩家虚拟财产的控制依然近乎绝对。GameFi的“去中心化”概念,更像是西坛竞技场玩家幻想的愿景。另一方面,制作组要采取强硬措施延长玩家回归这个周期,也是相当耐人寻味的。
在宣布的当天,它就被砍掉了,甚至有些人在战斗中发现自己突然脱离了排行榜。
稍微长一点不仅会影响玩家的“赚/还效率”。事实上,玩家赚取的斯坦币并不是稳定的收入。熟悉加密货币的朋友可能都知道,加密货币的价格波动很大,尤其是斯坦币,没有发行上限。
根据Coingecko交易所的记录,西坦币的价格从开服之初的近1美元跌到了现在的0.19美元,14天下跌了76%,最近7天甚至下跌了35%。所以在上面的计算中,玩家的“成本回报/赚钱效率”在这两周实际上是持续下降的,甚至可能是负的。
自然,官方回应称,他们会用相应的机制让斯坦币保持在一个相对稳定的价格,以保证游戏长期的经济生态,但这个承诺能否实现,稳定的价格是否符合玩家的预期,则是另一个问题了。
对官方来说恐怕问题不大。玩家只要交易或提现,就会收取4%的手续费,手续费是用其他加密货币而不是斯坦收取的。也就是说,西坦的每一笔交易,官方都能从外界获得基本相当于真金白银的收入。在开服之初,大部分玩家第一次解封使用的西坦币,往往都是从官方或者下属渠道购买的。
如果游戏可以长期发展,那么官方可以通过手续费赚取长期利益。如果不坚持太久,那么前期的收益会很可观,什么都不能损失。
考虑到西坛竞技场已经拿到的巨额资金,我们并不怀疑有些玩家真的能从游戏中赚钱,甚至可能赚得盆满钵满。但是对于大部分玩家来说,免费玩只是为了填充个人氛围,而付费买英雄回报周期长,不确定性强,随时都有可能是个死局。
在不断地剥开西坦的糖衣后,我们不难发现,即使有区块链和NFT的加持,“打游戏赚钱”的美好也不过是一个虚幻的幌子,是否甚至是“金融投资”还要打一个大大的问号。
*本文授权翻译,转载自游戏行业媒体Superpixel。