好玩赚钱的页游(霸榜韩国畅销NO.1五天,“天堂系列最终作”原来是款挂机暗黑页游)

天的本质是什么?


400万预约,世界级MMORPG,全球同行服务,多终端跨平台,回归天堂本质,天堂系列终作,天堂终极版.....这款2021年8月19日正式公布,11月4日上线的《天堂W》能否成为NCsoft的救火队长?


好像有机会?这款游戏现在已经上线五天了,在韩国的App store和google play上继续保持最畅销的第一名。





据韩媒报道,该游戏两天的流量达到150亿韩元,约合8138万人民币,打破了NCsoft以往任何一款游戏的记录。





但是好像不管用。所谓的全球同行服务只在东南亚十几个国家开通。其中,只有中国台湾省、中国香港和韩国取得了不错的成绩。离号称全球服务、多终端、跨平台的世界级MMORPG还有很长的路要走。





NCsoft在游戏发售当天股价直接暴跌,8小时市值蒸发近1.5万亿韩元,随后股价的反弹幅度低于发售前。





但是,只要你玩一会儿《天堂W》,你就不会惊讶——虽然短期内可以取得不错的经营业绩,但终究救不了NCsoft。


01


《天堂W》给我最直观的感受:用尽可能低的开发成本,让游戏收益尽可能高。


视角从全3D变为2.5D俯视角,画风从美艳变为黑暗,场景从奇幻世界变为小地牢。





初始场景的亮度太暗,看不到手指,导致我在进入天堂w的前10分钟,分不清是在玩天堂手游还是黑暗手游。


天堂曾经赖以生存的一系列“超越时代的画面表征”在天堂w中已经消失,我在玩的时候甚至在游戏的屏幕上感受到了“一切都很简单”的原则,因为作为一个法师,我在近战中一路用魔杖硬碰硬。





PC版其实就是一个手机游戏模拟器。





游戏的可操作性极差,人物还在八个位置,移动和攻击时有卡壳现象。核心玩法欠缺,标准数值MMORPG套路和之前的天堂2 M差别不大,部分用户玩《传奇》感觉差别不大。


手动战斗很辛苦,但是自动战斗流畅多了。甚至从游戏系统的角度来看,这套自动战斗的玩法才是真正的核心。自动挂机,自动喝水,自动寻找。在名为Magic Loop的系统中,玩家可以非常详细地设置挂机条件。


挂机设置分为刷药、拿药、拿道具三个方面。可以设置刷怪范围和是否抢其他玩家的怪,优先攻击目标;喝多少红喝多少蓝,喝什么特效药;接什么级别的道具,接多少站等等。





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简单来说,玩家在游戏中只需要做两件事,就是挂机烧金,自动一路推主线,然后挂机刷,战力高了之后在更高级的地方挂机,以此来还礼,直到挂机失败,就该退钱了。游戏里有几个卡点。比如怪物29级的实力,明明已经上了好几个台阶。如果不使用氪石,很难打败怪物。


冲礼包的话,第一天就可以直接走到30级。但是,你会发现,不继续氪星,第三天还是30级——熟悉的套路吧?


继《传奇4》引用区块链币概念,让众多工作室吃肉之后,《天堂W》也推出了全球格斗社区,没有国家和地区限制。带地域标签进行PVP血盟围攻显然更容易冲动氪。从结果来看,达到了设计目的。


目前台湾省和中韩畅销榜是天堂w,下图是巴哈姆特论坛的热门帖子。




现在什么页游能赚钱


游戏支持点对点交易,不仅可以制造/出售装备赚钱,玩家还可以为委托的任务付费,让别人帮你争取。钻石和人民币的换算大概是15:1,也就是说帮你打一个任务可以赚一块钱。





而且因为官方的支持,很多玩家认为这是一款现代的黄金页游,依靠工作室、搬砖人、巨人R来维持营收。





游戏开业当天有很多R,平均投入30万。韩国玩家界知名的“光头哥”曾经是天堂2M的头号玩家,现在已经在天堂w花费了近1.48亿韩元(约合80万人民币)


游戏中需要许多深邃的氪星系统。


魔娃娃,也就是变身系统,爆率低,需要大量卡牌和合成,没有保障。转化对于游戏体验非常重要,不仅带来了大量的属性加成,也影响了经验获取的效率。





值得一提的是,抽卡的动画效果比实际游戏体验酷多了。不仅视觉体验饱满,一些特殊卡牌还需要玩家点击或长按等交互操作才能打开。看来NCsoft也知道这个游戏的核心部分在哪里。





装备增强+X也是传统技能,不眨眼。每种装备都需要相应的强化卷轴,装备从+4开始,有几率爆炸。是的,不是强化失败,而是整个装备消失。并且不会显示具体的失败概率,只说“有概率”。





其他常规操作,如大小月卡、通行证、大中小礼包等。,肯定不会少。总的来说是最直接的“氪金可以变强”。





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NCsoft的R&D能力在经历了剑灵2和天堂w之后已经老实掉队了,虽然视听表现力一直在线,但是游戏设计却停滞不前甚至落后。产品的重心完全落在营销和商业化上。这也直接体现在产品的口碑上。目前《天堂W》iOS商店只有3.1分。





动作不自然,延迟,机器发热,游戏性差,氪气严重,广受韩国玩家诟病。





回顾NCsoft,在全球化出海的大背景下,其产品线近年来停滞不前。在日本、中国、港澳台、欧美地区,产品由自行发行改为区域代理(或直接下架),主要收入来源为港澳台,除韩国外。NCsoft已经尝试在其他海外地区进行突破,但显然仅靠MMORPG这个老套的地方是无法成功的。


事实上,20多年来,NCsoft除了《MMORPG》之外并没有做出任何赛道产品,新作《永恒之塔2》和《TL》依然会是MMORPG。


当然,我们不得不承认,这些产品还是很赚钱的。2021年第二季度,NCsoft的财报显示其销售额为5385亿韩元,营业利润为1128亿韩元,其中天堂M的销售额达到1342亿韩元,天堂2M的销售额达到2180亿韩元。


按地区来看,韩国以3559亿韩元的销售额排名第一,中国台湾省以795亿韩元排名第二,日本为360亿韩元,北美/欧洲仅为243亿韩元。


然而,正如NCsoft首席执行官金所说,“过去的成功已经成为过去”。如果NCsoft不拿出更多改变的决心和勇气,那么天堂W可能真的会成为最后的天堂。

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