无论是玩家还是同行都已经很清楚《原神》有多赚钱了,而且以后玩家也可以通过《原神》赚钱,不是靠赚钱、卖号、搞NFT,而是通过二次元圈的一种特殊方式,《原神》所有玩家都可以玩赚!
11月9日,米哈游正式发布海外《原神民间周边地区运营指南》,详细介绍了米哈游对周边商品的规定,允许同道创作者出售相应作品赚钱。在迪士尼、任天堂等保守厂商的影响下,米哈游此举直接让外国人和游戏圈的同行大吃一惊。
事实上,早在今年4月20日,米哈游就在中国大陆发布了《原神和民间包围的大陆地区试运营指引V1.0》,9月24日,原神官方再次对其进行了修改和优化,更新为《官方运营指引》。
从内容上看,海外发布的《指引》与大陆官方操作版基本一致,至此这份《指引》正式实现全球覆盖。
每个玩家都可以围着“原神”转,甚至赚钱。拿王牌游戏试水,给玩家赚钱的权利,是米哈游的一小步,也是游戏行业的一大步。
没有版权费也没有钱的上限,每个人都可以卖同样的商品
长期以来,粉丝一直是ACG和二次元圈的热门事物,但背后的版权问题却始终处于灰色地带。
但“老次元”出身的米哈游,对同行保持了明确的支持态度,在保证IP品牌良性发展的基础上,给予了米哈游玩家极大的自由空。
首先,米哈游规定《原神》所有的二次创作都要遵循通用的基本原则。官方要求是内容不能违法,不能侵犯第三方权益,不能进行商标和专利分级,不能损害《原神》和米哈游的名誉等。
另一方面,在同行、流通、销售层面,米哈游表现出极大的包容。例如官方表示,协会或个人基于友好交流而制作的软性周边实物商品,没有金额上限,不需要申报。
同时,社区在网上销售同一个人的软周边产品时,超过200件必须向官方报备,而单件数量不需要报备。个体生产者也遵循这个规律,但临界值是500块。
此外,范的杂文、同人小说等。,以合法合规为基础,不包含实体附加的内容,无论盈利与否,都不需要提交申报。
也就是说,只要控制好周边商品的数量,每个人都可以创造并直接销售“原神”的周边产品,或者充其量每个人都可以做“原神”的有限周边销售。
最后,为了防止一些无良商家和恶意盗版,米哈游还明确规定,所有出售的周边产品必须明确标注“同人周边”,不允许引用“正版”、“官方合作”等描述,也不能直接使用游戏原版素材和部分修改的官方素材。
值得一提的是,在官方指引实施近一个月后,米哈游暂时关闭了同一人运营的授权频道,恢复时间将另行通知。
不过就目前来看,其实官方“原神”生产的大部分手办产品,在质量和价格上其实都能满足大部分玩家的需求。比如之前卖的很好的《宁光》手办产品,都是由业内顶尖设计师和知名手办厂商制作,得到玩家的认可。根据原神天猫旗舰店的信息,这款手办产品的总销量已经超过了1万套,而不久前刚刚上线的甘雨和梦娜的总销量也在1.1万套以上,玩家的评价也相当不错。
当然,从官方公告来看,同一人授权的渠道并不是永久关闭的。未来规则优化后可能会恢复授权的渠道。
继续扩大用户群,游戏可以实现粉丝经济
GameLook此前曾报道《原神》不仅游戏收入强劲,周边业务也很顺利,这在很大程度上得益于米哈游对IP的精心管理,而现在不断增长的用户数量也为其周边产业的发展提供了坚实的基础。
极光大数据不久前发布的报告显示,《原神》近一年月活跃用户在千万以上,其中男性用户占比超七成,Z世代用户占比超八成,新一线、二线、三线城市用户更为活跃。
单看MAU,2020年10月,《原神》中国月活跃用户在1400万左右,但今年9月仍保持在1340万。如果两者简单叠加,概括来说,是否意味着《原神》用户年留存率超过90%甚至接近100%?
当然,具体的统计方法当然不能叠加的这么简单,但从这背后也可以看出《申远》一年来强劲的市场表现和稳定的玩家生态。
《原神》之所以能保证用户的长期稳定,自然是因为游戏不断推出新角色、新玩法、新地图,丰富了玩家的游戏体验。
另一方面来自于游戏对于玩家生态的不断构建。比如每当版本更新,原神也会推出相应的主播招募和创意激励活动。在今年6月Youjiu.com和小虎发布的周游戏直播热度排名中,原神排名第五,成为直播圈的“二次元新贵”。
不久前刚刚上线的新角色核桃的火爆,其实是因为核桃在玩家群体中拥有大量的二代作品,也正是因为这个角色,《原神》才得以荣登中美日韩畅销榜榜首。
在长期的运营下,玩家逐渐变成粉丝,现实世界中的周边产品对粉丝的吸引力更大。
《原神》IP半开放,实现多元化生态发展
从二次元闪耀星到全球走红,在GameLook看来,《原神》已经成长为一个半开放的IP。
为什么这么说?
如果要说IP的开放性,在整个游戏市场中,日系同行的三绝,东方计划,真月里的谭岳基和蝉鸣的时候是最发达的。因为IP本身在同行圈子里,相关的游戏、漫画、音乐、小说等内容层出不穷,版权层面非常开放。这些IP,GameLook认为,可以称之为“全开放IP”。
有完全开放的,也有完全封闭的,这种代表属于任天堂旗下的一系列游戏IP。玩家的二次创作作品、视频甚至实物都要受到任天堂的严密监管,一不小心就会收到“东半球最强法务”的警告。
客观来说,就IP开放程度而言,原神肯定不如东方项目这种背景相同的IP。如果玩家用原神里的人物玩游戏,米哈游肯定不会同意。但相对于普通的商业游戏或IP,《原神》的开放程度要高很多。在一定条件下,创作者可以自由出售作品,甚至赚钱。所以,半开放的IP生态可能是目前《原神》最真实的状态。
其实GameLook认为oauth2.0其实是一个很有前瞻性的做法。早些年,粉丝的核心精神其实更多的在于分享和情感传递,作者们基本上秉承了一个人独处不如别人开心的创作内容的心态。球迷在一定程度上弥补了ACG场的社交缺陷,让玩家有了更多的话题和交流方式。
换句话说,粉丝和周边生态其实是游戏体验之外的一种娱乐形式,具有社交属性,从生活层面丰富了玩家的精神需求。
而且,正因为玩家的需求,不同形式和载体的粉丝作品可以将游戏和IP拓展到不同的市场,实现生态共赢。
显然,米哈游对身边人的大力支持,既满足了广大《原神》玩家的需求,又实现了IP的商业化,找到了一条游戏之外的创收之路,丰富了玩家的社区生态。
米优俱乐部里有很多粉丝作品。
玩家和粉丝协会可以分享情感,可以社交,甚至可以赚钱,打破了粉丝作品用爱发电的束缚,颇有点像NFT概念中的“玩赚”。
但是,开放IP,拥抱同行,是非常“诚实”的做法。套路不多。如果你想获得广泛的关注或者赚钱,自然可以在同龄人中迅速脱颖而出。
当然,出乎GameLook意料的是,虽然大部分国内玩家对米哈游的粉丝规定非常满意,但是相对来说还是比较淡定的。或许是近几年来,国内的二次元逐渐从大众走向大众,国内的粉丝文化也得到了很好的发展。
相比较而言,海外玩家的反馈更强烈。不出意外的话,以后会有越来越多的粉丝作品出现在网络上。或许,原神和马斯克的粉丝作品可能就在眼前。