现在还有人玩网游吗(数千网友讨论,网络游戏的衰败是因为啥?排第一的是没成就感)

二十多年前,网络游戏正式进入中国市场,很快成为年轻人最喜爱的娱乐方式,也成为一代代玩家最珍贵的记忆。然而,随着时间的推移,近年来,曾经辉煌的网游市场开始急剧下滑。不仅多年没有新游戏出来,就连老游戏的玩家也在不断流失,市场一片惨淡。

现在能玩的网游



有意思的是,一方面,网游市场在萎缩;另一方面,玩家对于找到一款“好网游”的期待越来越高,关于游戏的讨论也在不断展开。近日,在网游老玩家聚集的“网游吧”里,一些玩家开始讨论网游到底为什么会衰落,因为话题的开放性吸引了成千上万的网友发表意见。



很多网友认为,网游没落最重要的原因是游戏玩法的改变。以前网游强调的是成就感和互动性。比如《魔兽世界》最有趣的时候,玩家往往要组织几十个人一起做一个团队副本。当一群人拼尽全力赶走一个老板的时候,那种成就感不言而喻。但现在游戏越来越注重“外在表现”,一个劲儿地堆砌画面、制作剧情,却没能表现出玩家紧密合作的互动感和成就感。



但也有玩家认为网游真正没落的原因是游戏强调单一修炼和游戏性的弊端。玩家不得不花费大量时间反复玩花样和练级或复制换装备,游戏中的精彩内容不断被延迟。相比更直接的竞技游戏和更便捷的手游,这种传统的追号游戏对新玩家的吸引力并不大。新玩家去玩竞技游戏和手游,网游自然会衰落甚至灭亡。



从某种意义上来说,玩家们在讨论的东西确实点出了网游衰落的原因——那就是“生不逢时”。对于新一代玩家来说,早年网游玩家一上手就接受的游戏性教育的吸引力其实是在减弱的。不像前辈们只能玩网游,他们有了更多的选择,而网游要想在竞争更加激烈的环境中保持吸引力,就必须比以往更加努力。比如目前市面上最后一款网游大作《逆水寒》就是一个生动的例子。



2018年年中出版的《逆水寒》,是端游时代最后一部重大新作。《逆水寒》自出版以来,创造了一个历史——成功成为当时武侠网游分类中最强的挑战者,并保持“最有画面的网游”地位至今。更重要的是《逆水寒》对质量的把控和对内容更新迭代的疯狂追求,这不仅仅是一部小说在画面表现、剧情质量和玩法丰富度上能起到作用& # 34;顶级& # 34;大作,也是目前市面上唯一一款每周更新,每季度夺冠的网游产品。



“逆水寒”之所以这么勤快,是为了生存的危机感。与很多老玩家熟悉的游戏不同,回水冷因为推出较晚,不得不面对手游等“新生代”更加激烈的竞争。为了吸引更多的用户,回水冷不得不把自己做得尽可能完美,以吸引和满足尽可能多的玩家。因此,除了坚守传统网游的画面、剧情、互动等核心玩法内容,还通过不断更新迭代,融入了《荒野求生》、《吃鸡》、《开天辟地》等最受玩家欢迎的游戏模式,丰富的可玩内容也成为《逆水寒》在“错误时代”依然爆发出强大号召力的核心关键。



一个时代的灭亡,肉眼可见。你认为网游没落的原因是什么?说说你的想法。

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