2020年最新3d大型网络游戏(“元宇宙”热潮下,这家公司想帮开发人员以低成本创作3D游戏)

记者|彭鑫

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资本市场追逐的“元宇宙”热潮正在将更多的游戏制作产品和制造商推向前台。

在9月24-26日举行的BIGC2021北京国际游戏创新大会期间,游戏平台公司MataApp发布了3D沙盒游戏编辑器“MetaWorld”并对外测试,希望开发者能够低成本轻松创作3D游戏内容。

“这是一款一站式游戏开发工具。”Meta的CEO胡森这样描述新编辑器,并表示其开发的初衷是自身对市场的感知:一些小众游戏和创意游戏产品达不到足够的质量,游戏开发工具的支持也不够。同时,按照现有的游戏开发模式,如果成本过高,这类游戏将很难实现。

事实上,市面上的游戏开发工具并不少,但胡森认为,元世界编辑器的独特之处在于,创作者的产品从资源、开发工具、线上部署、客户流量、数据分析到变现,都更容易被玩家获得。

胡森选择开发元世界编辑器是因为他自己的创业经历。Metaapp于2017年在北京成立,旗下拥有游戏聚合平台233 Paradise。据说用户超过1亿,日活跃用户超过1000万,处于同类型产品头部阵营。

MetaApp在成立之初,就利用虚拟化技术为中小游戏开发者打造了一个平台。从2020年开始,MetaApp逐渐为开发者提供多人互动的内容创作和托管服务,帮助中小型团队实现自己的想法。

3d大型网络游戏

在用算法推荐和分析数据的时候,胡森发现market 空白了。“随着推荐模式的演变,我们发现有一些类型的玩法供不应求。这些游戏虽然制作精准度差,但还是被用户消费和再创造。”所以他认定MetaWorld有市场前景。

据MateApp报道,未来两三个月内,元世界编辑器将启动alpha测试,有选择地邀请少量用户。随着编辑器的推出,MetaApp将真正从一个游戏聚合平台变成一个所有创意制作的上下游生态。

事实上,随着互联网厂商和产业资本对“元宇宙”概念的重视,类似的沙盒游戏和游戏制作工具受到市场追捧。究其原因,是其概念还处于行业发展的初级阶段,底层技术和应用场景与未来的成熟形态还有较大差距。

比如《超宇宙》早期的“倡导者”Roblox,本身就是游戏创作工具+平台的形式。玩家在创作游戏时自由度很高。该平台有一个全面的经济体系,可与实体经济互通。虚拟资产和虚拟身份可以在游戏内容之间互操作。

除了LOX,Unity、Illusion等游戏引擎也得益于“元宇宙”的概念。游戏引擎作为游戏制作工具,是一个内容制作平台。包括虚幻引擎的拥有者Epic Games,其《堡垒之夜》游戏也在向“元宇宙”的概念靠近,试图构建一个大型的虚拟世界系统。

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