超级课代表小游戏(游戏世界的那些事儿之——痛并快乐着,免费的午餐)

导读:楚霸王攻占咸阳后,有人劝他定都。因为思念家乡,霸王急欲东归,便说:“富贵不归故乡,如衣锦夜行,谁知之者”。当然,这是古话。要是翻译成现代语言,我觉着,大概就是:人生不装逼,那和咸鱼有什么区别!

没错,小编就是传说中的游戏宅,叱咤游戏界10多年,向来被人虐,从未虐过人,这种高风亮节不多了,不多了!市面上较为知名的游戏,无论单机还是网络,差不多都玩过。

为了联盟

但是!《萝莉卷轴》、《跟随》、《3D箱娘》、《虚假女友》、《真理沙滩》什么的,大家就不要来问我了,小编统统不知道!什么本体MOD,好感度攻略小编听都没听过~对,谁问我都没有!吓得我紧紧抱住了我的1TB硬盘。

萝莉卷轴

好吧,回到正题,今天我们就来聊一聊游戏世界那些事儿!

一、原罪:付费模式

游戏的开发是需要成本的。不管是单机游戏还是网络游戏,前期都需要美工、策划、程序员等通力合作,后期还包括宣传、发行等费用。像我们所熟知的几款游戏,《使命召唤现代战争2》总成本达2亿美元,《GTA5》制作成本也达到1.5亿美元,《荒野大镖客》约为1亿美元。

普莱斯队长

这些钱,又不能从天下掉下来,游戏公司也需要生存。换句话说,游戏是需要挣钱的,但这里面有显著的不同。单机游戏,大多数是一次性购买版权的方式,如steam平台上的多数游戏。

G胖的微笑

网游,范围有点广泛,总的说起来可以分为:游戏收费+道具免费or游戏免费+道具收费两种模式。第一种情况,其实和单机游戏差不多,无非是一次付清还是月卡年卡的区别。第二种情况,这里面的水可就深了去了,甚至是网游被频频攻击的原罪。

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接着,我们通过一个例子,来深入理解两种付费模式的区别。

一次性购买的游戏收费模式

比如你去相亲,遇到一姑娘小A。这姑娘不错,美丽、温柔、大家闺秀。但人开口就讲,我要多少多少彩礼,多大多大的房子,没有就免谈。同时,这姑娘保证,入了你家的门,就是你的人,安安分分和你过日子,除非你休了她。

康娜酱

你一琢磨,一上来就开价这么高,还是算了吧!

游戏免费+道具收费模式

于是,你有去见了姑娘小B。这姑娘吧,略显普通,第一眼差点儿没看上。可这姑娘说,没钱不要紧的,我又不图你钱,咱们先处着好了。

萌妹

你一琢磨,嘿,这姑娘好啊,没钱也可以嘿嘿嘿…于是,就好上了。

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没多久,你就发现,这姑娘特会撒娇。

今天带你到商店,你看嘛,出现新衣服了哦,我穿上一定好看!明天羞答答的给你看购物车,大力丸哟~要给力,喝大力!不贵的,不贵的,只要998,威猛带回家!

如此两三年,你一合计,花给小B的钱够娶仨小A了。

但是你已离不开她,于是赶紧向她求婚。

小B说却说,可是,我从来没想嫁给你啊。

WTF!

滑了个大稽

那么付费模式究竟是如何影响游戏的运营,又是怎样影响玩家的体验的?免费游戏运营者是通过哪些套路“逼迫”玩家付款的?为何游戏免费+道具收费的模式会背负着原罪?

欢迎点个关注并等待下期《游戏哪些事儿之——不能说的秘密》

写在最后:

Q:破小编,你挖的《科学与神学对话》系列的坑什么时候填完?

A:这,下回还清罢,这一回是现钱,酒要好!

Q:破小编,你一个科普向作者写游戏做什么?

A:不要取笑!

Q:什么不要取笑,你就是偷懒,我前天看见你被编辑吊起来打

A:读书人的事情,能叫偷懒么,之乎者也!

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