今天被玩家们戏称为“老头环”的动作游戏大作《艾尔登法环》的媒体评分正式解禁了。对于这款万众瞩目的游戏来说,很多玩家只想到了它会有很高的分数,却没想到这款游戏居然得到了几乎所有游戏媒体的赞叹,多家游戏媒体都给出了高分,IGN今天更是给出了10分的满分评价,称其为“大师之作”。
对于游戏玩家来说,对于广大游戏玩家来说,除了宫崎英高再度在玩家的期待中走(推)上神坛之外,也多少有些“久旱逢甘霖”的感觉。毕竟自从2020年开始,欧美游戏大厂画的饼一个又一个被自己作到摔得稀碎,前有波兰“蠢驴”的半成品大餐,后有《战地2042》提供的半份炒冷饭,相比之下,R星提供的畸形儿重制游戏以及全方位拉胯的COD新作似乎都不算什么恶心事了。
伴随着《艾尔登法环》的口碑飞升,也有很多玩家对今年游戏阵容的期待逐渐拔高,甚至有不少玩家已经默认了2022就是各大动作游戏厂商崛起的一年,“老头环”就是动作游戏崛起的信号,今年的基调也将变成“硬核动作游戏年”。但小编觉得,这样想的话,也得先检查一下是不是脑组织里的H₂O含量太过超标,毕竟“老头环”再好玩,也还是很难带动硬核动作游戏的市场的。
和最近两年的很多游戏一样,“老头环”作为一款单机游戏,能够在社交网络上爆红,并非是很多玩家对支线任务、技能书、地图或者是剧情等内容感兴趣。而更多是被游戏本身的难度属性所吸引。在许多关于“老头环”的相关讨论中,看主播吃苦受罪,不断死亡,也是很多玩家的快乐源泉之一。而且这个现象持续了很多年了,在“老头环”之前,扮演痛打主播、取悦玩家的这个“大魔王”名叫《黑暗之魂》(也可能是血源诅咒)。
虽然“老头环”注定是云玩家比真玩家多,不过这并不带表硬核动作游戏就没法栖身顶流,并且持续“占座”。因为过去一年里,国产武侠风动作游戏《永劫无间》就做到了这点,也算是一个小奇迹。
作为一款主打冷兵器对战、基于招式比拼等系统的吃鸡玩法游戏,《永劫无间》自带吸引流量的硬核玩法。当初游戏刚发售,无数主机区的大神都被硬核玩法给打得叫苦不迭,也是让很多水友们看得欢欣鼓舞,直播效果非常出色。
不过这款游戏能一直火到2022年,肯定不是靠直播这么简单。制作组扎实的动作设计功底、以及长期投入的角色更新、武器更新,都在给游戏里的战斗体验不断带来升华。老玩家们常玩常新,新玩家则能迅速学习到新鲜有趣的机制,迅速上手,就连很多对键鼠操作不很擅长的女玩家都折服于这款游戏的魅力,就算打架不行,也能通过协同作战的方式找到自己的定位。
此外,《永劫无间》独特的美术风格、唯美的时装造型也成为了它吸引玩家的重要手段。这也是很多在线游戏,尤其是买断制游戏的独特优势——除了扎实的玩法机制,还能不断收获新鲜好看的装备。
不过截止到目前,似乎也只有《永劫无间》这款硬核动作游戏,通过在线游戏的优势以及自身的努力,一直保持着较高热度了。不知道“老头环”以后是否会参考类似的方式,将自己的人气延伸下去呢?各位小伙伴又是如何看待的呢?
最新评论