课程介绍
Unity3D热更新就是指:用户重启客户端就能实现客户端资源代码更新的需求或者功能。
(很多时候我们用着热更新这个词汇,却不需要真的热更新。)
没有热更新:商城下载APP->等待下载->等待安装->启动->等待加载->玩
有了热更新:启动->等待热更新->等待加载->玩
观看方式
直接登录泰课官方网站即可进行观看
观看地址:http://www.taikr.com/course/565
课时列表
第1章: lua语法
任务1: 课程介绍
任务2: Lua安装和开发环境配置
任务3: 数据类型 一
任务4: 数据类型 二
任务5: 变量
任务6: 循环
任务7: 条件控制
任务8: 函数
任务9: 运算符和字符串
任务10: 数组 迭代器
任务11: 脚本互相访问
任务12: 元表
任务13: 面向对象
任务14: 标准的类
任务15: 继承
第2章: xLua介绍
任务16: xlua介绍
任务17: 文档介绍与helloword
任务18: lua写mono
任务19: 映射到委托的接口
任务20: 按钮点击事件
第3章: 更新Demo制作
任务21: 游戏更新流程图
任务22: 创建文件校验文本
任务23: 检测资源进行比对更新
任务24: 模拟本地并测试
任务25: 创建UI
任务26: 编写LuaManager
任务27: 加载AB(CS Lua互相调用)
任务28: 发布客户端进行热更
任务29: 结束语
建议大家报名的时候,不要为了学习而学习,应该选择一些自己真正有需求的课程,否则你就有一种感觉是学习之后讲觉得什么也没学到。
本课程 需要AssetBundle基础。AssetBundle内容不再讲解
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