今天小鸡不和大家聊现有的地图,而是想要为大家安利一张即将上线的防守地图,为何如此迫切的想要安利这张地图呢?还是因为小鸡在这张地图之上又看到了防守地图不一样的可能性。
防守地图发展至今所经历的发展,小鸡不用多说在坐的各位也都能体会得到,从最终的全程任务流,再慢慢进化到练功房模式,到如今的增幅吞噬体系,这些但凡是个老玩家,一定都经历过。
而这些改变之中,大家有没有发现万变不离其综的总有这么一两件自带的可升级装备陪伴着大家,小鸡这么一说大家一定都有这种感觉,似乎所有地图作者也没有刻意想要去改变这点的想法,就这样一张又一张地图的保留至今。
但是在即将上线的《剑喉》这张地图之中,这点将会迎来一次重大的改变,而本地图作者想要做出的改变可不仅仅限于此一处,地图之中多处都体现出了作者想要做出改变的心。
小鸡今天就提前先给大家带来一些该地图之中的内容,让大家先对本地图有一定的概念,大家也可以期待一波本地图后续上架之后的内容。
首先咱们先来聊一聊对于两件成长装备的改动,在本地图之中玩家将不再直接可点升级此二件基础装备,相对应的基础装备全部被收束到了英雄体内。
而且相较于之前在装备栏中需要占两个物品栏位,收束到体内之后,基础装备增加至四件,玩家也不用担心物品栏中可携带装备的数量受到限制,如此一来整体上对于英雄来说便是十分的强化。
另外,这些基础装备的成长玩家也不用过多费心,此四件装备会自行收集杀敌值来完成成长,当积累到一定数量的杀敌数后玩家直接前往完成挑战后,四件装备便可一起完成升级。
而另一点则是对于杀敌数的活用,绝大部分防守地图中玩家已经默认的便是杀敌数值对于属性值的兑换,本地图的另一大革新便是在于此数值的运用之上。
每位玩家都将拥有一口宝箱,该宝箱便会不断收集杀敌数,当达到一定数量之时便可获得一定的奖励,并且该宝箱玩家还可不断的为其提升品质,同时也可提升奖励的品质。
通过提升品质,玩家也可提升宝箱中所开出宝物的品质,而这些对于玩家可以说是意外之喜。
在各类挑战之中,玩家也可发现各类有别于现今大部分防守地图的元素在内,小鸡今天可不算剧透了太严重,这些内容我们就先按下不表。
不知之后的正式版本如何,起码小鸡在测试服中进行游戏之时,又发现该地图一大良心之处,现在的防守地图大家前期大部分都是考虑如何快速开启第一次停怪。
但是在本地图中玩家便没有这份烦恼,本地图中停怪是免费的!!这真是不多见,作者为了照顾玩家有更好的体验,给到了玩家可以免费停怪的设定。
光是看小鸡所曝出的这些零零碎碎的内容,大家是不是已经对本地图有所期待了?耐心等待《剑喉》上架,一定会给到玩家更大的惊喜~
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