先来看一张图。
这是Steam上最受欢迎的游戏排行榜。在我们欣慰的看见Dota2又熬死了一个游戏(PUBG)的时候,也不得不承认,Dota2现在正遭受着危机,毕竟这个人数已经是近几年的新低了。
那么究竟是什么原因呢?
服务器
第一个原因,老生常谈了,那就是服务器原因。
在之前,完美的Dota2服务器经常动不动就打GG,要么红字(Steam问题)要么蓝字(服务器问题)。
在勇士联赛才上线的时候,在每周六勇士联赛期间特别明显,经常有玩家称他们呼朋唤友凑齐网吧五连胜坐准备打联赛,一边玩其他游戏一边等,等了一晚上蓝字也没有好,只能含泪回家。
在自走棋上线时,Dota2客户端内涌入大部分自走棋玩家。虽然Dota2客户端在线总人数增加了,但玩Dota2的人却减少了一部分,这么卡的服务器,除了真爱,真心玩不下去。
新手与老玩家
第二个就是游戏本身的上手难度问题了,Dota2这个游戏对新手极其不友好,上手极难。
在TI9上担任《刀塔之夜》主持人的立蓁小辣椒大家都知道,和DC老师一起吃巧克力棒的场景也让大家大呼过瘾。然而立蓁是一位Dota的新手,她初期上手Dota2时,玩Dota人机都会被人机揍得找不着北,打了一段时间游戏才缓过来勉强与人机有来有回。
新手极难上手,在鱼塘里还有捕鱼达人,就连ZSMJ与鲷哥这样的Dota1三大C都要去鱼塘捕鱼玩,可想而知新人的游戏体验与生存环境多么恶劣。
因为新玩家较少,游戏依靠的自然是一众老玩家。但老玩家终究会老的呀,他们也会成家立业,也会因生活所迫减少游戏时间,久而久之他们也会变成“云玩家”。
新鲜血液得不到有效的补充,老玩家也在渐渐离开,玩家人数怎会不减少?
TI风潮
第三个原因就是TI了。
每年的TI都是狂欢,都会引得无数云玩家回归。TI浪潮一过,大家又会回到自己的生活中去,玩家人数下降也是可以预见的事情。
今年TI9上独联体区的VP战队仅获得并列第12名,中国区的LGD也无缘决赛。作为玩家最多的两个赛区,这样的成绩必定会让一些玩家不满意、转游戏、弃坑,这也是无可奈何与无可避免的事情。
天梯系统
第四个原因,天梯系统。
这值得好好批判一番。
尽管V社为了优化匹配系统,又做了新的一轮更新,但改动蓝贴整篇文章通篇看下来就像一个美国中学生写的科学研究报告,且做出的改动都是治标不治本的改动。
始终没有解决大号带小号的问题,且没有对之前任何利用此机制的玩家进行查处。
“当组排有一个超凡或冠绝玩家时,组排的其他玩家会被系统视为同级别玩家”,这样的改动完全影响不了排名局的大神,反而会影响某些超凡带着朋友们打着玩的游戏群体。
另一个就是没有解决代练问题,这一环境对五黑代练极其友好,只要组排分还算在普通天梯分里,这就是一件目前V社解决不了的事情。
最后一个问题就是固定位置问题了,固定位置必定会影响一部分英雄海玩家的游戏体验,也会妨碍创新。
EE的大号在国外被封禁半年,固然也有自己强退游戏、行为分低的原因,但使用酱油神灵、血魔、毒龙这种英雄,在包鸡包眼,做好自己辅助本分的情况下,被同局玩家举报进半年小黑屋,这样真的合理吗?
创造力才能推动游戏进步,尽管EE也有笛子小鱼、刃甲美杜莎等看不懂的出装,可他的飞鞋火猫、玲珑心小娜迦仍然引领了相当一段时间的潮流。
这样的天梯系统无疑在扼杀创造力。
我们可以在多个论坛看到玩家们因为糟糕的天梯系统发出的退坑宣言,出现一个我们可以说是他的问题,出现两个呢,三个呢?出现一大堆玩家呢?
版本更新
第五个原因,版本迟迟没有更新。
咱们的伐木机他姨妈呢?咱们的在天之灵呢?新版本呢?怎么都还没有出来?
TI都打完快两个月了,V社仍然没有更新新版本,职业队都把版本玩烂了,玩家自然也玩吐了。
在小更新上,V社大改后的小更新全是削弱,玩起来还没有版本初期的爽,当玩家们越玩觉得游戏体验越糟糕时,自然就会停下来。
在这里衷心给V社提建议,要让玩家们觉得越玩越快乐,越玩越爽,该做的改动不是削弱强势英雄,而是增强弱势英雄。以强制强、以暴制暴才是快乐所在,一群老弱残疾在挥舞刀剑,也不过就是大坝上的广场舞罢了。
要挽回当前Dota2在线玩家急剧减少的窘境,V社必须立刻做出版本更新,要让玩家们觉得新鲜。另一方面,如果V社固执己见要延续目前的天梯模式,那就出个天梯怀旧版吧,至少让玩家们有得选择。
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