文/艾克回声
现在说到塔防游戏,我想大多数玩家的脑海里都会有熟悉的魔法音乐,还有一些奇怪的植物和僵尸的图像。
这叫做《植物大战僵尸》游戏诞生于2009年5月5日,当时宝开这个游戏正在开发中《宝石迷阵》、《祖玛》、《疯狂水族箱》、《大鱼吃小鱼》在一系列流行的休闲小品之后,它变得有点出名了,这部作品是在windows平台上推出的另一部休闲杰作。
然而,很明显,宝开和有远见的投资者很快发现了一种现象:用手指在触摸屏智能手机上拖动植物似乎比拖动鼠标感觉更好。因此,在第二年2月15日,这部作品几乎合乎逻辑地登陆了IOS平台,并在受到高度赞扬后成为了Android、blackberry、PSV和Xbox360、来自MacOS、PS3、Bada、WindowsPhone和任天堂DS等多个系统和平台的嘉宾。
虽然我总是想着玩把手《植物大战僵尸》这有点不方便,但就目前而言,不管游戏在各种平台上的表现如何,至少前所未有的“广网”也向我们展示了宝开对他的新杰作前所未有的信心,这在一定程度上比媒体平均得分89分更有说服力《植物大战僵尸》那时候它是多么流行啊。
原因是我认为每一个有经验的球员都可以《植物大战僵尸》我看到了那个时代所有经典手机游戏的许多优点,此外,我更愿意称这款游戏为“掌握休闲手机游戏所有成功秘诀”的大师:
首先,你需要选择花园中僵尸的路径。没有必要在花园里收集尸体。没有必要站在世界末日的门槛上,根据情况采取行动,以防止他们中的任何人偷偷进门,吃掉主人公的大脑。只有当他们最终杀死了傲慢的僵尸医生,这些无脑的家伙才能“理解”什么是豌豆范围内的和平共处;
其次,围绕简化的塔防清除机制,经验丰富的“宝开”在“植物”和“僵尸”方面做出了巨大努力:作为主要DPS,豌豆等攻击性植物负责消耗僵尸的“生命”,而坚果作为防御植物的代表,需要牺牲自己来保卫前线,sunflower等后勤工厂可以提供额外的阳光,使球员阵容更快形成,但如果不仔细考虑,很可能会导致阵容产量不足,甚至前线崩溃,所以他们不得不重新开始。
事实上,随着僵尸在新一轮游戏中带来路障、水桶、报纸门板,甚至全套足球制服,玩家们会意识到“所有的恐惧都来自缺乏火力”。幸运的是,在这个时候,随着工艺的推进,已经有足够多的新工厂被解锁,可以根据自己的情况选择更高效的工厂来解决新问题:普通豌豆不仅可以变成双壳、三管甚至四管的加特林豌豆,以提升火力,还可以通过树桩获得寒冰的力量或火魔法;渐渐不能做自己想做的事情的坚果可以用南瓜支撑一段时间,或者以高坚果的态度成为前线越来越高的障碍;如果你不喜欢向日葵缺乏效率,你也可以用双头向日葵来代替它们,以获得双重幸福
此外,想要冒险的玩家可以选择磁铁蘑菇,这样可以消除僵尸盔甲或催眠蘑菇的大部分优势,可以与他们“化敌为友”;习惯于“留着一只手”的玩家自然会喜欢大型且有害的一次性植物,比如樱桃胡椒;也有一些真正的专家,他们在安排好一切后可以种植一些万寿菊、吸金石用于在战斗之外获得便利和利益。
当然,面对这些升级,僵尸也会捡起杆子、跳过障碍物、乘气球并造成一些伤害,甚至一路开着冰车,但玩家没有选择的余地三叶草这样,科技行业的植物也可以被西瓜罐、玉米大炮等大杀手炸成灰烬——不幸的是,在几级之后,僵尸会再次适应玩家的植物力量,甚至创造一些特殊的僵尸来对抗玩家的应对措施,因此,直到最后一刻,植物和尸体之间的武装准备和攻防游戏仍然是丰富多彩的。
此外,游戏中还有夜间检查站,无法直接放置许多植物,各种强大的蘑菇已成为保卫家园的绝对主力;有一个水门,中间有一个大游泳池。藻类、香蒲和睡莲等水生植物也可能暴露;在屋顶层,玩家需要在种植植物之前放置花盆;在雾中,猪笼草已经成为一个绝对的超级明星,吸引了很多人的注意。。。还有一些很好的小游戏,比如“坚果保龄球”,比如“罐头毁灭者”,有时需要一点运气来解决难题。简而言之,尽管有些打法有点敷衍,但必须承认《植物大战僵尸》紧紧围绕核心机制的诸多内容,其丰富性和游戏质量都远高于同期流行的其他手机游戏。取得这样好的成绩是当之无愧的。
最后,《宝开游戏》(NicholasTsegame)进入游戏圈多年,正在把自己的作品塞进游戏中《植物大战僵尸》同时,他们还巧妙地、积极地让自己的僵尸疯狂地“掐他”所有有边缘或无边缘的文化形象,让这些标志性的家伙,加上“友好邻居”疯狂的戴夫,给玩家留下了非常深刻的印象,足以支撑周围的文化。因此《植物大战僵尸》它成功地避免了类似的问题《涂鸦跳跃》最终消失的悲惨命运已经从一个流行的游戏项目提升为一个拥有无限商机的流行IP,因此吸引像EA这样的巨头是正常的。
所以在2011年7月,“宝开游戏”正式加入了EA家族的“慈爱的父亲和孝顺的儿子”与自己的IP-没有办法,他们给了太多,这是一个完整的7.5亿!如果EA不花7.5亿收购宝开,直接为了一乐而解散,那么《植物大战僵尸》宝开将全权负责游戏的后期维护和续集开发,这相当于《宝开游戏》浪费EA的资源,更好地完成其计划的工作。为什么拒绝这些合理而慷慨的条件?即使那咱在电子艺界不那么自由,他也会更加保守,开发续集。不会出什么问题吗?
那么,2013年秋天《植物大战僵尸2:奇妙的时空之旅》当我在移动平台上(而且只有移动平台)正式见到你时,说实话,我不确定我是应该为它的原汁原味感到高兴,还是因为它不想取得进展而感到失望:让我们这样说吧,尽管这部续集保持了和谐《植物大战僵尸》它质量高,设计精巧,但实际上,它应该成为原版的不断更新内容。即使它是为DLC支付的,我们也可以勉强接受它。毕竟,为了(不知何故)赶往古埃及、侏罗纪甚至未来世界与僵尸战斗,我们这次真的需要找出一套相应的材料,需要多少麻烦;
作为一名国家级和地区级的特别版玩家,我也不确定自己是否应该感谢比欧洲和美国玩家经历了更多的支线任务,还是应该嫉妒他们不必在支线上浪费时间:
与国际友人在主故事中寻找钥匙的便捷设置不同,长期以来,国内玩家需要不断完善自己的技术,以满足各种条件,并在分支任务中获得足够数量的星级,以便解锁下一个时空场景。当然,如果玩家不想在分支级别折磨自己,游戏实际上会给出很多解决方案。例如,你可以在关卡中杀死特殊的僵尸,它们会倒下“能量豆”,将其应用于植物可以使它们突破爆炸输出的极限——仅仅因为游戏中很少有特殊的僵尸。更多时候,你需要在游戏中使用氪,以便在需要时拥有足够的“能量豆”;如果你认为效果不够明显和直接,你也可以考虑直接获得氪金。战术黄瓜”,确保你的“刷星之旅”顺利进行。
这还没有结束。与我们前面提到的相比,在一定程度上可以说是国产手机游戏的正常运行。让国内玩家更愤怒的是,他们在工厂收购中也受到了不同的对待:通常以国际版本中的级别解锁的工厂需要收集碎片,然后在国内版本中慢慢获得。经典的樱桃炸弹甚至变成了纯氪的植物,更离谱的是宝开没有根据两个版本中获取植物的不同方式来调整等级的难度,因此,在比赛中后期的一些水平已经成为中国顶级高玩不可逾越的高峰,但他们可以很容易地被氪金老板解决。
在这方面,EA将其解释为“适应中国猖獗的盗版和越狱”的必要措施。其国家和地区负责人还声称,这是免费和免费之间的平衡。只要玩家有很高的游戏技能,花更多的时间,他们就不需要付钱。但即使这个正当的借口真的是合理的,即使《宝开游戏》真的很软,它也降低了国产版游戏的难度,有效地改善了玩家体验,至少在中国是如此,《植物大战僵尸》我的名字还没有当年那么热。
考虑到《花园战争》不,似乎不太可能推出移动版。我想我不需要重复了。如果有机会,我们以后可以单独聊天。最后谈谈可怜的宝开。作为一个古老的休闲游戏工作室,他们面对并抓住了所有飞过的机会。以7.5亿的价格被一家大工厂收购,对于一家小工作室来说,也可以被视为羡慕他人的一个亮点——但如果大工厂的名字不是EA,故事的结局会更令人满意吗?
有时候做一只愤怒的小鸟更自由。
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