简介:在玩家“没有朋友”的嘲笑背后,实际上是近年来几乎被主要制造商忽视的两人游戏市场。
“来和我玩游戏”“走开,我没空”
当我从游戏商店经营者的角度观察时,我会发现,曾经是行业主流的“传统双人游戏”(以线下模式部署、双人合作而非竞争为特点,以及加入2P后能够显著改变游戏体验的三大元素),但现在游戏设计已经逐渐被边缘化,事实上,仍然有很大的市场需求。
普通国内消费者,尤其是夫妻、父母和孩子等小家庭的用户,在购买游戏机时,对双打游戏的需求非常迫切,《分手厨房》steam上的“原价不存在,30%折扣被认为是交朋友”游戏,以及过去在中国没有任何大众基础的游戏《路易鬼屋3》,现在,它已经成为一个国内市场NS主办双人游戏的“左右护法”。
为什么我要尝试将双人游戏与主流行业结合起来?什么时候,出于什么原因?最近《双人成行》口碑的成功能让这种游戏变得更好吗?
“你为什么又吃鸡腿了!你没看见我快死了吗?”——从前,双人比赛是标配
在许多玩家对20世纪90年代的8位和16位像素游戏以及街机游戏的模糊而短暂的记忆中,大多数游戏都包含了双游戏中的笑和骂的痕迹。
面对外星人军团,史泰龙和施瓦辛格以男性加男性的势头一路杀掉了他们。虽然我口袋里的50美分只够我一个人吹一瓶冰封的北冰洋,但当敌人在你面前时,我会毫不犹豫地“借给你一条命”;
面对大都市猖獗的街头犯罪,哈格和科迪岳父和女婿之间的道德不再重要。如果你胆敢把前面垃圾桶里带血的鸡腿拿走,我永远也不会跟你说完;
至于学校对面的拱廊大厅《1945》截至上周,我的得分记录仍然是我名字的缩写。我当然不介意在双打比赛中把火力输出增加一倍,但如果你敢轻率地挑战我的最高纪录,我建议你保重自己。不要等到我不把作业借给你再问“为什么”。
《魂斗罗》《双截龙》《怒之铁拳》《火枪英雄》《合金弹头》……曾经,这些广受欢迎、广为宣传的作品一起形成了长达十多年的双人游戏黄金时代。
在那个游戏类型相对单一、视觉表现相对落后的时代,双人游戏最大的优势是可以直接提高游戏体验,包括降低游戏难度,如果我们抓住了游戏层面的紧迫性,让我们有机会从消极到积极;由于屏幕前小伙伴之间的交流,一些有趣的相互“框架”方式不断被挖掘出来。对于当时两人游戏中的敌方士兵来说,以花哨的方式混双的经历肯定很糟糕,只能持续到10分钟《无敌破坏王》拉尔夫在医院接受心理治疗。
在今天的背景下,“两人”游戏不包括战斗类型
来自雅达利任天堂、从20世纪80年代世嘉、哈德森等游戏硬件厂商的主机设计来看,双手柄也是常规产品。标配,这个设计在今天的中国仍然有深远的影响。在购买主机时,许多消费者会下意识地问:“为什么只有一个手柄?不应该有两个吗?”
对于那些年接触过这些游戏和游戏机的中国80后独生子女来说,双人游戏在某种程度上已经成为他们与同龄人相处的一种方式,特别是当两个工作的父母陪伴孩子的时间相对有限时(中国经济在20世纪90年代起飞,社会日新月异,成年人在中国速度和能量积累的关键节点上真的很忙),游戏让我们的“电视孩子”的娱乐生活更加丰富,充满想象力。双重游戏的形式也让我们不再“孤军奋战”。因此,除了怀旧的属性外,传统的双打老游戏也有着当时最重要的打法。
自从分屏以来,双人游戏已经改变了它的风格——传统双人游戏的衰落
传统双人游戏的怀旧气质就像我们曾经拥有但不知道的太多东西,这些东西在我们的生活中越来越少,越来越难以保留。它不会一夜之间从鲜花变成怀旧的风景。
通常是我自己的店公众号今年商店里有两个以上的促销视频,其他促销视频的数量将是迄今为止最高的《怪物猎人:崛起》(没有悬念),另一个是《忍者神龟》,当时,我给视频写的标题是“有了这个,我再也不用担心推荐双人游戏了”。随着游戏相关软硬件技术的发展,传统的双人游戏明显落后于时代。
衰退过程大致可分为三个阶段,每个阶段都有其相对特殊的原因:
1.上世纪90年代中期,在索尼PS和世嘉土星的第一代主机大战中,两人分别押注于3D和2D。结果,PS赢了,游戏进入了3D时代。
作为时代的背景板,不仅有土星主机,还有传统的双人游戏表达方式,即在同一屏幕上的双人动作游戏在技术上已经很难实现。根据我自己开店的工作经验,面对各种各样的消费者,他们非常关心双游戏能否与同一屏幕配合,因为只有这样,他们才能在游戏体验中满足双游戏的外观。按照这个标准,,《三国无双》足球和篮球将被忽略,《双人同行》一个是分屏游戏,另一个是该作品没有登录到中国最受欢迎的ns主机,因此媒体的评价很高,但在市场上却平庸。
《双人成行》中的分屏游戏完全基于该系统构建,与其他分屏3D游戏在体验上有本质区别
2.3D技术无疑为开发者提供了更广阔的创作空间和技术工具,
随着引擎技术的不断进步,新的3D形式已经出现,而与原始游戏类型无关,例如格斗和赛车;一些丰富多样的新游戏类型,如3davg(《生化危机》),FPS(《半条命》)一个接一个《GTA》从2D俯视角度完成3D转换后,巨大的娱乐能量爆发出来。当开发者将大部分精力集中在单人游戏上,并使他们的游戏体验急剧提升时,两人游戏提供的游戏外交流属性被部分稀释,变得不那么重要。
《战争机器》学习《生化4》从肩并肩的角度,添加了双模式,然后《生化5》学习《战争机器》双模
3.抛开1+1双人游戏的传统思维,千年后的网络化进程带来了多人游戏的大规模普及。
只要你连接网线,你就可以和世界各地成千上万的玩家一起冒险,旋转跳跃,互相伤害,肆无忌惮地向屏幕吐莲花,而“优进”只不过是在好友列表中检查和删除。网络的魔力将传统的双人游戏变成了一个过时的乡下人,当然,制造商没有必要进一步培育日益贫瘠的细分市场。
那么,谁真的需要所谓的传统双人游戏呢?
“老板,有适合两个人玩的游戏吗?”——让我们谈谈世界和平
在过去两年里短视频平台和自媒体对游戏的关注度越来越高,内容输出的强化使得一些原本超越三线的游戏受到普通消费者的欢迎,因为它们的卖点足够有针对性。
例如《分手厨房》最初,“分手”这个词只是为了方便交流。它已经作为一种传统的中文翻译被写入主要电子商务平台的游戏商品页面。
在中国目前的游戏机消费群体中,双人游戏的市场需求相对较大。事实上,在NS越来越流行的过程中,它无疑吸引了许多非传统玩家,其中,家庭用户(两人或两人以上)几乎对来自天空的传统双人游戏有“刚性需求”——尽管家庭使用手机玩自己的游戏是正常的,许多人仍然希望暂时摆脱应用程序的狂轰滥炸。没有“回归”这个田园诗般的词,但至少他们可以改变自己在娱乐媒体上的品味。
自20世纪90年代以来,共有五种流行的电脑/手持设备成为中国市场的主流,即FC、PS2和PSP,Wii,现在是ns,PS2双人游戏之王《实况足球》,Wii,靠着《Wiisports》盗版也很容易解决这个问题。
相比之下,PS3而PS4在双人比赛中是一场灾难。很多情侣/情侣被我们的商家称为“一男一女”(有些也有维护或婚外情。虽然八卦很有趣,但与文章无关,所以不单独列出),在购买机器时,男人总是在他面前说这句话,以表明“他心里有她”(他心里也有“他”的情况,这一点没有单独列出)《COD》《战神》《神海》《GTA》在购物清单之前,强调让商家推荐一款“两人玩”的游戏,《小小大星球》该系列剧利用了这个机会,可以等到它被买回家——当然,没有人喜欢玩,更不用说一起玩了。这与游戏本身的质量无关,但更重要的是,游戏气质与中国用户之间的八字冲突。
结论:在ns之前,购买群中有大量的家庭用户(前PS3时代的情侣,只要他们不玩)《小小大星球》这个问题再次出现并诞生了《分手厨房》在过去,任何人都绝对不可能购买一款以上的游戏,尤其是在这个发展的时代。
在我看来,国内独立游戏开发商应该考虑在细分游戏领域做出更大的努力,这可能会导致一些意想不到的市场收益。
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