暴风雪官方公告于北京时间2月1日发布《魔兽世界》它将推动联盟和部落跨营地团队组建的功能(地牢、团队副本和等级PVP将很快开放)。这是18年来该游戏首次做出这种改变。自2004年成立以来,《魔兽世界》在这18年里,共发布了9部扩张片,游戏内容发生了多次变化,但游戏的核心始终是联盟和部落两大阵营之间的斗争,从未改变。直到今天,暴雪宣布将打破这一规则,推出跨营地团队功能。
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长期以来,许多玩家都提出了这样一个问题:联盟与部落之间的沟通与合作受到了严重限制。这个规则有必要这么严格吗?营地限制导致亲戚和朋友聚在一起,但不能一起玩。球员们也可能会认为营地的限制让他们最喜欢的球队无法满足。为了维持《魔兽》作为宇宙的核心元素,这些负面影响总是被认为是合理的牺牲——这一切的根源就是所谓的牺牲《魔兽争霸:兽人与人类》游戏
然而,正如前部落首领所说,“时代变了。”
我很高兴在此宣布,我们正在开发新功能,使联盟和部落玩家能够提前组建团队,共同挑战地下城、团队副本和评级PvP。在过去的20年里,所有代码和内容都默认为“球队只能由一个阵营的球员组成”。虽然我们希望尽快启动此功能,但由于涉及的更改范围很大,无法在下一次内容更新的“永久结束”时启动此功能。因此,我们计划在随后的9.2.5更新中测试并启动此功能。今天我们将分享功能详细信息,并在“永恒终点”上线后登录北美测试服务。我们希望了解您的反馈。
在为新职能制定规则时,我们主要遵循两个目标:
专注于有组织的模仿游戏。说到放松营地限制,地下城、团队副本和等级PVP总是谈论最多的话题。这些内容要求球员提前组建球队。这种社交障碍将产生巨大的负面影响,使玩家难以随意体验游戏内容。
尝试将其设计为“可选”功能。由于世界环境和球员偏好,我们现在面临着十多年的反对。我们期待着允许玩家自由选择是否跨越营地限制,共同对抗共同的敌人。但我们也知道,许多玩家会对这种变化保持警惕,我们不想剥夺他们的偏好。我们应该为球员提供更多选择。
根据这些指南,我们设计了以下系统:
球员可以传球战争网昵称或真名朋友,或成为一个跨阵营《魔兽世界》社区成员直接邀请对方阵营的成员加入团队。
在团队搜寻器中,预先创建的史诗地牢、团队副本或等级竞技场/战场团队列表将对来自两个营地的申请者开放,但队长可以选择只从同一营地申请。
公会仍然局限于一个营地,英雄地下城、竞技场练习赛或随机战场等随机配对活动仍然局限于同一个营地(因为随机团队的营地压力很小,它还可以避免兽人和兽人的混合)暗夜精灵意外匹配在一起,违反了功能的“可选”性质)。
组建团队后,敌对阵营的成员在“户外”环境(战争模式下的敌对状态)中仍然很冷,就像现在一样,但他们可以通过团队聊天进行交流。在进入地牢、团队复制或评级PVP比赛后,所有成员将变得友好,可以在战斗中相互支持,交换战利品,获得共享成果,并可以像同一阵营的成员一样进行全方位合作。这项功能提前宣布,因为我们希望满足玩家的期望和要求,创造舒适流畅的体验。无论是同一阵营还是跨阵营的团队,团队形成、钥石冲级别或PVP级别都应该带来无缝体验。
此功能也适用于经典副本,可以在所有级别使用,但跨营地团队无法输入一些早期副本,至少目前还没有:达萨罗之战、十字军审判,冰冠要塞(还记得炮舰战争吗?),其他包含营地特定内容的副本必须重做,以支持跨营地团队。
读完这篇文章后,一些玩家可能会感到焦虑,担心它会震动《魔兽》基本原则。2019年暴风雪嘉年华当天,一名游客询问了跨营地游戏的方法。当时我们的答案是“联盟和部落的分裂……没错。”《魔兽》为什么成为《魔兽》世界的支柱在哪里。“但仔细想想,这种说法太简单了:联盟和部落的身份归属是错误的《魔兽》的基础。虽然这种归属感引起了反对和矛盾,但是《魔兽争霸III》从一开始,联盟和部落往往找到共同利益,共同对抗敌人(当时也有一个)《魔兽争霸》这一章叫做“永恒的终结”)《魔兽世界》中美合作的例子不胜枚举。
事实上,我们希望这些改变能够增强营地的认同感和归属感,让更多玩家可以根据价值观、外观和角色设计来选择营地,而不是被迫在个人喜好和与朋友玩耍之间做出选择。
在“为艾泽拉斯而战”的战争之后,联盟和部落达成了不稳定的停火协议。尽管双方领导人在“影子国家”进行合作,但两个阵营仍然针锋相对,他们在战争中的行为不能被原谅或忘记。虽然有吉安娜这样的合作派系,但也有吉恩这样的主要战争派系。他们不大可能改变自己的观点。然而,当剧情的主题是联手对抗危险的敌人时,为什么不允许玩家做出自己的选择呢?
我们渴望了解您对跨营地游戏功能的看法,我们也期待着在该功能进入北美9.2.5公共测试服务后收到您的反馈。我们在艾泽拉斯见!
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