对我来说,最理想的PC组合是一台具有独特显示屏的itx主机和一本没有独特显示屏的薄书。前者负责繁重的工作,如图纸修复和渲染,而前者负责轻松的工作,如码字和出差。事实上,一个控制体重的游戏可以满足我的需求。我不认为游戏书的主要原因是球迷太吵了。
游戏机散热设计
之所以考虑到这个问题,是因为在最近接触游戏书时发现,一些游戏书已经开始关注风扇噪音。即使在高压下,风扇噪音也会低得多。我认为这是正确的方向。当然,绝大多数游戏仍然使用更猛烈的冷却方法,我们不能说我们做错了。我们只能说我们有选择。
热管
游戏书中的风扇噪音不能再低一些吗?如果这个问题是在一个月前提出来的,我的答案可能是否定的。因为尽管面向游戏的处理器和独立图形卡的性能一直在提高,但单个功耗并没有降低多少。此外,越来越多的产品开始争夺核心硬件性能的发布。每个人都在追求超过默认TDP的性能,这必然会产生更多热量,这需要更高的风扇转速和更大的噪音。
追查高TDP
但现在我的想法改变了。事实上,我可以通过改变散热设计来优化游戏书的噪音性能。当然,我没想到。这是一种新产品。这方面真的很好。这让我看到了把游戏变成安静的可能性。
在这个阶段,最常见的让游戏更像安静的方法是从三个方面入手。首先,使用均热板更换传统的热管,增加散热面积导热材料、鳍也不同于以前,例如使用液态金,增加鳍的数量等;其次冷却风扇风机叶片、轴承等部件也应经过专门设计,以进一步降低风机的噪声;最后,还应考虑进风口和出风口的设计,如增加出风口、C侧辅助进风口等。
优化散热设计,降低风扇噪音
通过优化这些设计,游戏书的散热能力将得到一定程度的提高,从而在较低的风扇转速下达到良好的散热效果,从而降低噪音。当然,这一设计在现阶段仅对散热模块进行了优化,没有太大的优化空间。我一时兴起。当然,这个想法脱离了产品,在实践中可能不容易实现。
笔记本电脑的散热设计无非是将热管传来的热量通过风扇吹出去,但一个重要的问题是,由于机身的厚度,风扇和散热片之间的接触范围非常小,因此,我们只能通过增加散热片的数量和提高风扇的转速来提高散热效率。那么,我们可以通过增加风扇和散热片之间的接触面积来提高散热效率吗?
侧吹散热
例如,台式电脑中使用的散热器直接由风扇吹风散热片,如果将这种设计引入笔记本电脑,风扇转速不需要特别高,并且可以达到良好的散热效果。当然,难点在于如何将这种设计融入笔记本的主体。
台式CPU散热器
我想到了两种方法。当然,无论采用哪种方法,冷却模块都需要重新设计。
第一种是采用顶部风扇和底部散热片的叠加设计,使新鲜空气可以接触更多散热片区域。这种设计的缺点是会增加整机的厚度。当然,其优点是与当前的散热设计相比,变化不是特别大,更容易实现。
风扇和散热片堆叠在一起(类似上图)
第二个仍然是叠加设计,但风扇从侧出风口改为正出风口,这有点类似于台式电脑的CPU散热器。向下移动键盘,为C侧的出风口留出一个位置,从而实现底部的进风口和键盘上的出风口。当然,这种方法的缺点是向上吹热空气可能会影响使用体验,尤其是在夏季,用户可能会明显感受到热浪。
不管怎样,主板、键盘和其他部件都需要重新设计,而且成本仍然相对较高。仅仅为了减少噪音就值得吗?如果效果很好,即使在玩游戏的时候,风扇的噪音也比较小,那一定是值得的。如果影响是平均的,那么一些收益大于损失。
因此,如果你想减少游戏书中的球迷噪音,恐怕短期内不会有显著的进展。我记得两年前,我准备带着一本游戏书通过海关《古墓丽影:暗影》,但“直接起飞”的风扇噪音让我不敢相信。我仍然希望看到笔记本电脑制造商能够在散热和噪音方面提出有效和实用的解决方案,从而让游戏用户远离噪音损害。
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