在介绍《征途》之前,X博士觉得有必要来先来了解一下巨人网络的创始人史玉柱。
相信许多年轻玩家对史玉柱的印象除了《征途》系列游戏之外,就只有逢年过节在电视上鬼畜洗脑的脑白金广告。
认为他只是一个卖保健品的外行而已,但实际上,他应该中国最早的一批游戏玩家。
中国最具传奇色彩的玩家
在1980年,史玉柱以及全县总分第一的成绩考入浙江大学数学系,1988年从深圳大学软件科学系研究生毕业。
1988年的研究生,就不需要多做什么解释了吧。
研究生毕业后的史玉柱辞掉了当时公务员的工作,下海创业。半年后,在家编写出一套名为M-6401的文字处理软件。4个月后,M-6401销售额就突破100万元。
毕业五年后,史玉柱创立的巨人集团成为中国第二大民营高科技企业。其中仅中文手写电脑和软件的当年销售额即达到了3.6亿元。
直到后来,才有了脑黄金、脑白金、黄金搭档这些大家熟知的保健品。
在商业上几经沉浮,最终成功的史玉柱,开始有了成功后的寂寞。没事就玩玩游戏放松心情。
网上流传了这么一个故事,当年史玉柱在玩传奇的时候,在多次被人随便PK掉之后,他找到了本区级别最高的账号,对方是温州网吧老板。史玉柱立即吩咐温州分公司经理到网吧,付3000元,将这个70的级账号拿到手。尽管有了70级的帐户,史玉柱依然无法所向披靡,他急得直接找陈天桥,陈天桥告诉他:“装备更重要。”史玉柱立即花了一万块元买了一套顶级装备。
估计正是如此特别的游戏经历,才启发了他后来的《征途》制作理念。
史老板在玩传奇的时候,洞察到了这款游戏有两个可拓展的空间:
·游戏免费道具收费,游戏中经济系统自发稳定
在中国网游发展早期,那个时候的游戏基本都采用计时收费模式。这个模式存在两个问题:
游戏币与点卡的兑换比价关系会随着游戏的运营变得膨胀。玩家在游戏里farm游戏币的兴趣会越来越低。
其次,出现稀有道具,交易也非常麻烦。比如此前有一个土豪,为了购买一把屠龙刀打着飞机跨省当面交易。
针对这样的经济系统,《征途》推出了游戏免费,道具收费的运营模式。
游戏内的货币为金-银双币制。金币由官方定价,和人民币直接挂钩,属于硬通货,而银子有玩家在游戏过程中产生。玩家中金、银的比价关系,在股票交易所有玩家自发形成,它将根据游戏的实际情况进行变动,可以达到自行调节的目的,并且稳定游戏内的经济体系。
这样的设计下,让有钱人尽量花更多的钱,同时也保证了免费玩家的基本生存,让免费和付费玩家各有各自的追求。
而稀有道具交易问题就不用说了,有钱人直接在商城购买强化道具,想变的多强,自己冲。
同时,游戏免费其实也是史老板的一个营销手段,通过免费,大大扩展了游戏用户数量。从而形成了一个类似现实的经济体系,下层免费玩家为土豪打工,上层土豪直接消费。
也正是免费制的推出,间接的点醒了中国网游后续的发展方向。
·与人斗其乐无穷 解决后期玩法不足的问题
在当时《传奇》的那个时代,由于受到研发经验以及技术实力的限制。导致了游戏玩法很少。比如当年的传奇,花了三年才升到了44级,升级过程也是非常的枯燥无聊。
《征途》在当时巧妙的将游戏内容转向了人与人的交互和斗争上,解决了游戏玩法不足的问题。
对比当年支持PVP的游戏,玩家之间的PK最多也就是看对方不爽,开红PK。击杀后也没有什么特别的奖励。
而《征途》不同,他的许多玩法设计,就是为了诱发玩家之间的争斗。国运、采集、国家任务、搬砖、刺探等任务都在刺激着玩家的PVP热情。
从个人与个人之间的争斗,到家族与家族之间的争斗,再到国家与国家之间争斗。玩家在游戏里总是有各式各样的理由发生争斗,并且乐此不疲。顺便也印证了那句老话:与人斗其乐无穷。