TGC:新文创战略下的样板间11月24日,为期6天的2020腾讯TGC数字文创节(以下简称TGC)在海口落幕。
相比于以往的腾讯游戏嘉年华,2019年升级后的TGC集结了腾讯游戏、电竞、动漫、影业等多领域旗舰IP和优质数字文创内容,体验也从玩游戏变成科技化互动。
值得一提的是,TGC只有6天,但腾讯的线下野心不止于此。“一旦找到一些IP和大众文化的衔接之后,呈现更多的是结合商圈和旅游景区的应用”,腾讯腾讯游戏副总裁、腾讯电竞总经理侯淼表示。
当腾讯手握众多IP着力线下时,其想成为“东方迪士尼”的话题再被讨论。不过,腾讯方面表示“线下并非所长,目前落地的项目均找了合作方”。
此外,IP打造并非易事。腾讯方面表示:“漫威做漫威宇宙花了大概70年以上的时间,但王者荣耀到今年才5年,虽然互联网会加速IP扩张,但至少也是需要10年时间”。
“当你玩的游戏,喜欢的动漫在线下有了真实可感的场景体验,并且在互动的体验中有对传统文化的思考,这种感受之前没有过”,一位刚从“王者荣耀馆”出来的游客告诉南都记者,“里面不只是玩游戏,还有对历史的介绍,甚至有李白诗词的互动”。
据了解,TGC在2019年以前的名字叫“腾讯游戏嘉年华”,从2008-2018,游戏嘉年华都是玩家们线下体验游戏、观看比赛的打卡之地,不过,2018年腾讯的泛娱乐战略升级成“新文创”后,游戏嘉年华也随后升级成“TGC腾讯文创节”。
相较2019年首次升级的尝试,本次TGC以“冲个文化热浪”为主题,共分为“数字文化市集”、“电竞潮流场”和“明日博物馆&游戏Spark馆”三大主题区域。其中数字文化市集汇集了《王者荣耀》峡谷开放日·筑梦、《和平精英》精英冒险俱乐部、《地下城与勇士》阿拉德市集、《穿越火线》FIRECAMP火线营等13个IP主题区。
在内容设计的基础上,此次TGC结合AR、AI等潮流技术,构筑了更具沉浸感的文化氛围和游玩体验。在以《天天爱消除》为背景的“消除烦恼咖啡馆”里,一个女生对着话筒说出“睡不着觉”后,一张卡片从机器里掉落,上面写着“别多想,忽然就会想通了”;而在「探境敦煌」的光影厅,穹顶天幕上飞天杨玉环和神鹿瑶正在翩翩起舞……
“原来的现场有超过三四百台以上的手机和几十台PC,现在零零散散十多个手机到头了。我们不以推广或者体验游戏为主,而是IP自己的理念和文化内涵”,侯淼指出,并不介意线下场景有多少人来体验游戏,因为与线上触达的用户不是一个量级。
落地与破圈:从“游园会”连接至商圈、景点腾讯基于旗下的“泛娱乐帝国”,从漫画到动漫,再基于动漫改编游戏,改编影视作品等,均是以IP构建为核心,并主攻线上破圈。2018年升级“新文创”战略后,线下的“文化”属性逐渐增强,探索数字文创与大众生活场景的融合。
南都记者注意到,线下展馆的名字与游戏IP本身有所区别,比如《王者荣耀》展馆的主题叫“峡谷开放日”,《天天爱消除》则变成“消除烦恼咖啡馆”。此举,是将IP找到大众所能理解的或者与跟中国文化相衔接的维度后,将其落到线下的场景,再通过一些数字化的互动体验,让非游戏玩家也能参与。
这种转变在协助腾讯游戏破圈。以前的“腾讯游戏嘉年华”八成以上都是游戏玩家,如今大众人群与玩家观众的比例接近6:4。去年的TGC在短短6天时间就吸引了超过10万人次参与体验,线上直播观看量超过3000万。
“实景化是数字IP与受众建立情感连结,实现数字文化生产和IP长期构建的重要手段”,腾讯游戏品牌相关负责人告诉南都记者。
事实上,腾讯手握众多IP,一旦开启线下布局,乐园、商场等都会与之接洽。“正式启动以及花时间做的没几个,比如“王者荣耀”和哈尔冰的冰雪大世界、长隆乐园”,侯淼表示:“因为要求独创性,怕破坏IP”。
腾讯落地速度正在加快。2019年开始,“王者峡谷·开放日”陆续在全国各地的万达广场有多个版本的落地。去年底,《地下城与勇士》阿拉德市集和非遗手工艺结合的IP空间地落南京夫子庙。由《欢乐斗地主》演变而来的“欢乐茶馆”IP则已落地重庆彭水苗族土家族自治县。该“茶馆”将“喝茶、打牌、看戏”三重核心要素以沉浸式的数字化体验方式展现,线上基于小程序实现云游彭水苗乡,线下打造“彭水苗乡欢乐茶馆”长线运营。
“现在的落地更像是秀场,但随着IP的持续迭代,未来都能去连接更多的商业和旅游场景”,腾讯游戏品牌相关负责人告诉南都记者。不过,目前大多数IP落地均是以“快闪”的方式,能否带动商圈和景区,还需市场检验。
腾讯也有“东方迪士尼”之梦?除了线下场馆游乐,腾讯还打造了IP主题航线、旅游路线和数字文创IP主题房。
据侯淼介绍,在TGC期间,乘坐海航、飞往海南的用户,就有机会登上《天天爱消除》、《天涯明月刀》、《欢乐斗地主》等不同风格的IP主题航班。
腾讯游戏还与携程合作,推出“玩转海南文创”TGC主题旅游路线,覆盖海口、三亚等旅游城市,包括TGC文创节、骑楼老街、海南省博物馆、长影环球100奇幻乐园、冯小刚电影公社南洋街、帆船出海等具有海南特色的青年文化和传统文化景点。
在11月19日的开幕式上,侯淼还公布了腾讯互娱与香格里拉集团的长线合作计划,“腾讯游戏、腾讯电竞与香格里拉集团达成合作,将在全国各地指定酒店推出联合定制的电竞、游戏IP主题房。”
腾讯的一系列授权与线下操作让市场再次将“迪士尼之梦”提出,而此前有此梦的万达、华谊、奥飞娱乐,至今均仍前行困难。
早在2017年,就有媒体向腾讯集团副总裁程武提问,“腾讯是不是下一个迪士尼?”程武当时给出了否定答案:“迪士尼就是迪士尼,任何人都不可能成为它,而腾讯要做的是更具特色的自己。”
迪士尼的核心资产是其塑造的每一个经典人物,然后通过衍生品和线下乐园等形式延展商业价值,收入很大一部分则来自主题乐园和度假村。而腾讯更多则是要增强在产业链上的参与度,建立完善的内容生产、制作、发行、运营能力。“我们是互联网公司,线下并非所长,即使是授权,现在也走得很谨慎”,侯淼表示。
此外,南都记者注意到,一个鲜明的对比是,尽管中国是一个广阔的IP消费市场,但在维基百科的媒体特许经营产品畅销榜中,前100名的知名IP并没有中国的原生IP。
虽然腾讯集团拥有的巨大资源能为其IP转化提供足够支撑,但时间确实是做泛娱乐业务最关键的一环,成功的IP都需要时间积累。一业内人士表示,迪士尼的米老鼠和唐老鸭拥有接近一百年的时间积累,腾讯《王者荣耀》才不过5年,“腾讯想让IP转化落地加速,仍需要产业体系与文化内核双层滋养”。
采写:南都记者 叶露