《旗帜的传说》诞生于2014年,清新细致的手绘画面,波澜壮阔的史诗般剧情以及别出心裁的战斗玩法令这款独立游戏好评如潮。近日,《旗帜的传说2》携一代未完的意志乘兴而来,同样精彩的剧情、熟悉而唯美的画风,更多的新角色等证明了这将是又一部壮丽的维京传奇!
小编亲测视频:
史诗从未完结 传奇仍在续写
或许初次看到《旗帜的传说》那清新动人的画面时,你会以为这款游戏描述的应该是一个同样轻松浪漫的故事,那么你将大错特错。在这片白雪皑皑、绿茵遍地的美丽世界里,空气中弥漫的不是鸟语花香,而是斧钺金鸣,王子与公主的爱情故事从未存在,存在的只是末日降临后恶魔的肆虐和悲恸的叹息。
正如《旗帜的传说》出色的剧情故事和对话设计一样,《旗帜的传说2》的剧情同样出色。每段看似随意的对话中,其实都饱含着设计者对这个世界的独特注解。恶魔再度的侵袭,各种族为了生存不得不放弃争端后的联盟抵抗,其中纷乱复杂的各种族关系、生活与宗教信仰的差异等等,点滴对话中透露出的些许复杂意味可以帮助新玩家来更好的了解这个世界。同时,故事继承初代《旗帜的传说》结局时玩家最后做出的选择,选择的另一个含义便是放弃,不管结果如何,史诗还未完结,新的传奇将续写下去。
熟悉的画面 熟悉的世界
对于《旗帜的传说2》的清新手绘画风,也许大家各执己见,毕竟如今游戏画面已成为大家评价一款游戏如何的最直观因素。虽然不能一概而论,但在如今3D次世代画质成为噱头,虚幻4引擎当道的年代,如果硬要跟一些“图画级”游戏相比较,《旗帜的传说2》无疑只能望其项背。
不过作为2D游戏,《旗帜的传说2》独特的画风却深受玩家喜爱,这固然离不开顶级的美工,出色的细节设计,从另一方面来讲,作为传承,《旗帜的传说》现身伊始那一笔一线的手绘画风给我们带来的是唯美和惊艳的感觉,如今《旗帜的传说2》画风上的延续,正让我们找回了那曾经熟悉的感觉,清新,舒适,还是那股扑面而来的清风,还是那个白雪皑皑的世界,仿若迪士尼动画般的感觉。
战斗系统和UI延续前作
在UI界面上,《旗帜的传说2》几乎与《旗帜的传说》如出一辙,这让不少玩过第一部的玩家可以驾轻就熟的掌握游戏的各种操作。在战斗系统上,《旗帜的传说2》仍采用一代的战棋玩法,同时,各种族不同的特点决定了战斗时对布局和战术的更高要求。例如身强力壮的巨人,攻高防厚,还拥有群攻技能,不过正是这些特点也决定了自身需要占用4个格子的空间,这个人性化的设定很大程度上限制了巨人的输出环境与战术单一性。而拥有高输出、多技能的脆皮法师,弓箭手则身手敏捷,射程远。在《旗帜的传说2》中新加入了障碍设定,即战斗时会存在一些“路障”,这些路障会阻碍玩家的移动和攻击路线等,因此良好的走位和布局便显得至关重要。加上可提高移动距离和攻击伤害的“意志力”设定以及“血量降低会影响攻击力”的独特设定,可以说《旗帜的传说2》的战术系统水平大大提高,游戏的战斗体验极为出色,可谓游戏性爆棚。
另外值得一提的是,游戏中的生活系统仅存在“声望”一种货币,无论是粮食的消费还是装备的购买,都将消耗“声望”。这意味着你在管理团队时,必须要考虑一个很现实的问题,是注重生存还是注重战斗。如果队伍伙食不善,则会降低士气,也意味着会降低队伍的战斗力,而将声望花在食物上面,则必定会影响装备的补充。虽然这个怪圈令人头疼,但是这个偏现实的设定笔者觉得十分出色,这不仅需要你有着良好的战斗能力,更需要你对于行军的统筹规划,物尽其用,将资源的价值发挥到最好。毕竟是末日来临,如果连安内都做不好的话,又何谈去攘外呢?
总评:
《旗帜的传说2》延续了前作的优点,唯美的画面,出色的战斗系统,同时,新作的剧情同样精彩,新增的一些战斗单位和障碍设定也令游戏的战斗更加有趣,如果你是一个不折不扣的战棋游戏爱好者,那么《旗帜的传说2》绝对是一款不可错过的好游戏!