都说《我的世界》中蘑菇岛是一种非常稀有的地形,不刷怪、有充足食物的特性尤其适合新手玩家生存,但可遇不可求的几率让众多玩家望洋兴叹。
但是有一位新手玩家却突发奇想:如果我将平原改造成蘑菇岛的样子,会不会刷出哞菇呢?
众所周知,《我的世界》中有很多刷怪塔,比如小白塔、小黑塔、猪人塔等等,都是利用了怪物的刷新机制建造而成的,甚至在1.12版本中还存在着无限村民繁殖机!只要挂机两小时,漫山遍野的村民能卡到你爆机!
但是还未曾有玩家利用哞菇的刷新机制来做一个人工蘑菇岛!我们便来尝试一下用菌丝方块、蘑菇树等将平原改造成蘑菇岛,来测试它会不会刷出哞菇!
为了尽量保证测试结果的严谨性,图酱进行了对比实验,但结果表明蘑菇岛改为平原后并不会刷新敌对生物,平原改成的蘑菇岛则会正常刷怪,而且没有哞菇的生成!
既然从外观上模仿的法子行不通,究竟是什么在影响着蘑菇岛的特性呢?
我们便需要了解一些MC中的区块特性,区块这个名字听起来高大上,十分复杂,其实大家可以将地图理解为棋盘,而棋盘上的方格则表示区块,系统在地图生成时便会为每个方格打上标签。
区块所拥有的标签便决定着它们的属性,比如史莱姆区块会刷新大量史莱姆,而蘑菇岛区块则会刷新哞菇。
换言之,即使你将蘑菇岛改造成一望无际的沙漠,它还是会具有只生成哞菇,不会刷新敌对生物的特性!因为系统并不会根据区块的外观进行判断,而是以区块具有的标签进行识别。
在《我的世界》中还有很多相似的例子,比如将主世界改造成下界,但无论如何都不会刷出恶魂之类的生物,指南针也不会出现失灵的情况。再举一个浅显易懂的例子,比如你将北极盖满了金字塔,也无法称其为埃及,因为人们早已经将其打上了固定的标签!
但是有人称村庄是个例外,因为无论在何时何地,只要一个村民一张床,便能触发不祥之兆从而引来掠夺者的攻击,这说明系统将“一床一人”判定为村庄!
因为玩家无法在游戏中更改区块标签,所以人造村庄也仅是对区块的外观进行了改造,为何会被系统所承认呢?这和前文的区块理论完全矛盾啊!
其实原因很简单,因为主世界本身便是一个巨大的区块,但凡在这个区块上建造的村庄,只要符合系统的检测机制,便会被判定为村庄!正如现实中一样,无论房子建在何地,都可以被称为村庄。
但在游戏中则有一定的限制,因为《我的世界》中除了主世界外,还有下界和末地两个维度,它们也属于区块,但是却不具有村庄的标签,所以下界、末地中的人工村庄不会被系统所承认。这样一来,便和前文中的区块理论完全相符了!
所以在平原上建造人工蘑菇岛的想法并不现实,没有区块标签所赋予的特性,它们只是徒有其表,没有灵魂的躯壳而已。