近日,巨人网络宣布,其旗下游戏《球球大作战》职业联赛(简称BPL)将在9月3日开启,这是休闲游戏第一次成为电竞联赛的比赛项目。从某种意义上说,赛程越长就越需要赛事产品有着更高的普及度和关注度,所以针对《球球大作战》职业联赛来说,这既是在肯定这款休闲游戏的品质,同时也为游戏进一步渗透用户群体、组建玩家生态提供了帮助。
构建玩家生态是巨人网络一直想做并且在做的事。这家公司的最终设想是:通过赛事为玩家提供合适的游戏与比赛内容,以赛事作为推广平台推出明星玩家。而《球球大作战》的玩家可以通过成为职业选手或者主播获益,同时官方会建立培养体系。最终形成一个良性循环。那么在此设想之下,巨人到底要如何整合资源,组建玩家生态?其方式值得探究。但是有一点可以肯定,因为拥有了庞大的用户群体,建立生态不会仅仅是一场官方行动,而是从官方与玩家两方面进行布局。
官方行为:打造游戏BPL联赛,拓展品牌影响力
此前,巨人网络宣布:将在今年9月联手PLU推出《球球大作战》职业联赛(简称BPL),这也是全球首个休闲竞技职业联赛,此事一经宣布便引起行业内媒体与以“移动电竞”为未来发展方向的公司的强烈关注。在过去,尚未出现过“休闲”与“电竞”相结合且取得如此成绩的案例。细究,这与《球球大作战》的用户定位有非常深的关联。该款游戏的制作人吴萌曾在采访中表示,游戏立项之初,团队就把目标群体锁定于手机用户而非某一细分游戏的玩家身上。也就是说,巨人让这款游戏面向了普通大众,希望扩大玩家群体。在将更多的非玩家转化成这款休闲游戏的关注者之后,打造休闲竞技联赛就会赢得更多的参与者与更高的关注度。
值得一提的是,一旦休闲游戏成为竞技联赛的单独模块之后,在未来可能会有更多的游戏类型逐渐发展为移动电竞赛事中的独立单元。
这其中就透露出两点信息,首先赛事本身会成为独立平台,推广的产品不仅限于《球球大作战》;其次,巨人需要以赛事为核心,完善周边布局,比如一些IP衍生品,包括周边的销售,跨界授权;再比如打造选手培养体系,扶持游戏战队,推出职业选手、解说、主播等等,发展到后期可能会有海外战队,甚至全球化推广、影视制作等内容出现,当然这些猜想是否成真还有待验证。
具体到《球球大作战》的赛事来说:此前,巨人就已经推动了两次线上公开赛月度决赛,并在ChinaJoy期间开启“塔坦杯”精英挑战赛,让产品在赛事方面拓展品牌。那么此次BPL就是是官方将《球球大作战》移动电竞赛事推向职业化的最重要一步,更专业的同时,战略布局也会更加深入。
与此同时,玩家也将在这场赛事中扮演重要角色。
玩家行为:利用游戏内明星效应,自发组成60万战队
《球球大作战》曾发布相关数据:产品DAU已达到1500万;游戏的设备普及率已经超过1.3亿。在庞大的用户群体当中,有60万战队在几个月前进行了赛事注册。这些战队通过参与相关赛事,包括游戏内排行榜、线上公开赛、杯赛及第三方赛事进行积分。其中十六支战队成为《球球大作战》首季职业联赛的参赛队伍。
客观来说,这款游戏的赛事举办其实和它的系统设计有关。《球球大作战》在休闲玩法之外对社交体系和排行榜进行了重新结合,一方面,玩家在排行榜上排名越靠前,就可以吸引到越多的粉丝关注自己;另一方面因为游戏内提倡真实头像才能通过官方认证审核,这就让线上社交更具有真实性。在这样的前提之下,无论是组建战队还是之后对于明星战队的培养其实更容易引发玩家关注。也更利于之后积分赛、杯赛、职业联赛等赛事的开展。
不得不说,目前,刨去《球球大作战》的休闲元素,仅从游戏电竞化来看,这款游戏用半年的时间走完了当时《英雄联盟》三年走完的路。未来,《球球大作战》的玩家生态如何发展?巨人是否还会推出其他类型的电竞联赛,有待市场验证。