近些年来,国内乙女游戏的出镜频率很高,已经由小众游戏走向了大众视野,而在逐渐成熟化的过程中,不可避免地出现了一些问题。就拿国产乙女游戏代表《恋与制作人》来说,作为一款让女性玩家体验恋爱冒险的游戏,玩家扮演的女主角却无法让玩家自身产生代入感,于是就有了最近不少玩家在吐槽《恋与制作人》女主角悠然的一幕。
被吐槽原因就是因为悠然这个角色塑造存在问题,让玩家缺少代入感。要知道,对于乙女游戏而言,玩家扮演的就是女主角,这也是玩家顺利体验游戏的第一介质,而主角的人物塑造就直接影响到玩家对于游戏的体验。所以在剧情中,女主角形象的塑造如果与故事整体产生了不协调感的话,就会让玩家很是出戏,这对第一人称角色扮演游戏的影响是致命的,玩家的整个游戏体验也会变得非常糟。
而《恋与制作人》女主悠然被撕可以说是积怨已久。长期以来,有不少玩家向叠纸反映女主人设与剧情对话不符,令玩家们感到尴尬,希望叠纸能够改善剧情人物设置。但显然叠纸并没有重视玩家群体的反映,随着剧情的深入,悠然傻白甜的人设依然存在,放在扣人心弦的剧情故事里,更是显得格格不入。正所谓爱之切,责之深,玩家们的情绪无处宣泄自然就果断开喷了!
剧情故事与女主人设完全不符的场面屡屡出现,也让许多玩家都无法安心的好好体验游戏故事了,好好的第一人称角色扮演游戏变成了图文小说,玩家心中的失落感可想而知。而这种失衡,又让更多的玩家对游戏感到失望。那么,游戏厂商到底该如何去界定并平衡乙女游戏中,玩家所扮演的第一主角形象与故事剧情整体之间的平衡呢?是作为亲历者去体验,还是作为围观群众去吃瓜?这是一个大难题。
就拿现在《恋与制作人》的女主角悠然来说,她作为玩家体验游戏的第一人称角色,在塑造她人设的时候就应该与游戏的整体风格相契合,故事情节安排也必须讨喜才行。在进行游戏时,故事剧情的推动是靠人物对话实现的,那么令人尴尬的表述就需要避免,老是出现太突兀的对话场面,故事剧情也会跳脱,这样的话,玩家的代入感又从何而来呢?
乙女游戏中所有发生的剧情与对话都需要和主角人设有很好的调和性,就是让玩家觉得通过这样的体验,发生在自己所扮演的角色身上的故事要看起来很自然,不会让玩家有出戏的感觉,沉浸式代入感的游玩体验才是王道!而在国内乙女游戏中也有塑造女主比较成功的案例,《遇见逆水寒》就是其中一个。
《遇见逆水寒》中的女主角旅妹虽然完全贯穿于整个游戏剧情,一个人撑起了整个剧情,但是不管她从大宋穿越到现代,还是后续穿越回大宋,中间发生的故事以及和每个剧情人物之间的互动都完美的诠释了一个真理,好的文案和故事真的效果拔群!通过她的视角和大宋第一男子天团展开甜美的邂逅,体验到的故事和心灵的触动那肯定是相当深刻和美好的!
一直以来,乙女游戏中人物塑造向来都是重头戏,做的优秀,游戏整体的故事剧情和玩法就会给玩家带来很好的体验,也会给玩家带来更多的乐趣。处理好玩家和游戏主角之间的代入平衡关系,国内乙女游戏还需要多多摸索。