switch我的世界地下城(switch游戏测评:《我的世界:地下城》,高清像素风爱了吗)

Hello各位玩家,我是所长,感谢再次点开我的文章。有着独树一帜的高辨识度画风和凭借衍生出无穷可能性的方块破坏搭建玩法,《我的世界》拥有着一众深深喜爱它的玩家。尽管这个经常被戏称为"高清马赛克"的画面,乍一看确实很容易会劝退人,但只要能深入其中,会发现超高自由度的沙盒世界是真的乐趣无穷,且耐玩度惊人。


由于本身的开放性,围绕着《我的世界》一早就衍生出了各种玩法,但去年的E3官方公布的这款《我的世界:地下城》,还是引起了不小的关注。依旧是大家熟悉的画风,而这次游戏主打类暗黑破坏神刷装备的ARPG玩法,不但更加贴近主流,如果在融入我的世界原本的特色优势,对喜爱这两种类型的玩家就几乎是无法抵档。可惜的是官方一早就公布本作并没有破坏和放置方块的元素,就是一款有着自己风格的地下城游戏。


switch我的世界

另外,正当不少玩家在质疑,会不会因此减少系列的特色和可玩性时,又爆出了本座中文由网易独家代理,PC端还将免费提供,反正主机板的中文是暂时不用指望了。但尽管如此,毕竟switch的掌机模式还是方便很多,该类型玩法下,在主机上的操作还是更加舒服的。今天就让所长来跟各位讲讲本作在switch上的表现如何吧。


游戏一上手,从界面到画风,都是《我的世界》带着一丝轻松幽默的简朴风格,故事也是一样,简单到用一句话就能概括:意外获得力量的反派给世界带来了灾难,于是由玩家扮演的英雄挺身而出拯救世界。


没有什么复杂的世界观设定,也没有什么峰回路转、曲折感人的桥段。不过也正是因为如此,至少情节上到时不用担心语言方面的问题。


游戏中的战斗也是一样的风格,虽然打斗也挺激烈,特别是高难度下时不时就会碰到凶险的场面,但包括不少友好的系统射击,本作的整体分为还是和我的世界系列相符,完全没有一般地下城类作品的黑暗和残酷感。


而游戏流程目前开放了9个关卡。每一关都有度与等级推荐,和不少同类作品一样,通关后就能解锁更高的难度。伴随着新的更强更具挑战性的敌人搭配, 获得好装备的概率自然也会相应提高,然后就是周而复始的刷刷刷了。


另外关卡中除了有隐藏元素可供探索外,重复挑战时还有着一定的随机性变化,不过元素并不太多,机关、特殊宝箱和boss都是固定的,而关卡场景则包含了村落、森林、矿坑、沼泽、熔岩、雪山以及承包等常见元素,不少都能在我的世界中找到熟悉的影子,包括以僵尸、苦力怕、骷髅弓箭手为主的杂兵也是如此。另外本作加入了符合故事设定的不少新敌兵形象,后续还会有新地图和boss的更新。


画面当然爱是满屏的高清马赛克,但只要习惯了这种风格 ,并且因为本作的一个个像素砖块,这次很正成了纯粹的场景元素,分辨率和整体感都要舒服不少。再加上各种地图的环境官员和特效渲染,实际观感甚至会觉得蛮精致。


由于在本作中,特别是在配装还没成型的大部分流程里, 常规的攻击手段只有远近程两种,另外敌兵也会有大量的弓箭手配置,再加上攻击距离、频率等等因素,部分弓箭还能蓄力, 远程攻击成为了最常用的手段,甚至不少时候都有一种在玩2.5D射击游戏的感觉。


最特别的地方在于,本作虽然可以创建和切换角色,且有着一堆造型,但却砍掉了传统的职业设定。进入任务面板就会发现,我的世界地下城居然只有简简单单的一页。同类型中常见的天赋或技能树设计统统没有,而是通过不同装备的特性,以及由玩家选择和强化某项属性来做区分。


虽然本作也会根据转给相应的改变人物外观,但我的世界:地下城把同类作品中一般都会炒粉成身体各个部件的护甲, 彻底简化为一件,并和主副武器一样都有三个技能格的配置。在获得这些装备时根据档次,会有1-3格的随机技能或属性,每格又有三种可选,而玩家根据需求来自行决定解锁哪一种,并通过消耗升级获得的点数,来实现最多三挡的强化。


综合来说,本作表面上确实大幅简化了暗黑类游戏的系统设计, 但依旧还是有着丰富的刷子和配装乐趣,特别是中后期挑战更高难度的时候,3格配满的装备掉落概率会提高不少。


并且游戏中的装备在出售时,还会返还升级消耗的点数,这就鼓励玩家可以尝试解锁主副武器+护甲所带来的不同技能,来玩出各种风格。爆出高级装备和随机属性的惊喜当然必不可少,而地下城还使得玩家在同一件装备下 ,也能通过自由选择和搭配来获得乐趣。再加上另外3个虽然不能升级,但能提供各种辅助、进攻或宠物功能的道具配置,整体玩法上就有非常多的花样了。


不过,说完了本作的各种优点,其实游戏的问题可能会更多。 首先因为剧情几乎没有,流程不但缺乏串联感,最要命的是关卡数量也太少了,即使每关都有着一定的随机构成元素, 但变化的丰富度实在不大。


游戏中营地会随着进度而逐渐开放区域,并且还有着致敬的隐藏奶牛关地图,这些都算是小惊喜。但该类型的玩法,主要还是重复挑战不断提高的难度,这使得本作游玩体验比较单一,而且越后期越明显。


原本这对刷子游戏来说还不算什么大问题,只要装备和后期的挑战花样足够多,依旧能吸引玩家乐此不疲。但在本作中,不管是开箱、打怪掉落 、过关奖励还是在营地里抽奖,从普通到神装的掉落率实在不高。再加上关卡节奏并不算快,难度提高后,一个关卡大多得花30分钟以上。


作为一款ARPG,本作的打击感几乎是没有, 考虑到画风,影响可能不算很大,但战斗动作与操作感,相比同类型的游戏又实在过于单一。


以上零零总总的各项因素和在一起,确实让所长觉得本作矛盾感十足。一方面它既没融合系列独有的优势,另一方面虽然配装系统很有风格,但刷子游戏最容易让人着迷的玩点,在本作中有并不是很理想


总结一下,本作可以算是一款有着我的世界外皮,又非常轻量化的暗黑地下城作品,喜欢《我的世界》系列游戏画风的玩家可以尝试,本作的氛围轻松,指引和操作都很友好,休闲时候玩几盘当然是不错的。不过switch版本暂无中文,这方面在装备描述方面多少有所不变,还是要慎入。

您可以还会对下面的文章感兴趣

使用微信扫描二维码后

点击右上角发送给好友