在最近一份关于微软云游戏的报告中,GameLook指出了索尼对垄断的坚持和对跨平台的谨慎。一直以来,凭借平台内丰富的游戏内容和优秀的游戏体验,索尼得以在主机市场保持强大的影响力。只有PlayStation也成为了PS主机的卖点之一。
但我相信很多玩家早就意识到索尼在变,或者说整个游戏行业在变。玩家希望随时随地在任何平台上玩自己喜欢的游戏;游戏公司也在努力让自己的产品或IP覆盖更多的游戏玩家。这些都使得跨平台成为行业未来的趋势之一。
论这个趋势,目前国内的代表产品是原神。2020年9月底,原神全球测试,覆盖iOS、Android、PC、PS4。但遗憾的是,直到现在,在游戏进度方面,只有PC版和移动版的《原神》可以分享进度,而PS版的进度只会停留在PS (Playstation)主机上。
然而近日,Twitter用户Genshin Report发推称,在《原神》2.0版本中,游戏将开始支持手机、PC和主机之间的数据交换(包括未来可能出现的Switch版本),玩家只需一个账号就可以在所有平台同步游戏进度。这个启示来自于在游戏代码中发现了另一个用户。
虽然GameLook对于这种启示的态度一直是只看不认真,但是如果米哈游真的实现了全平台的互通,对于玩家来说无疑是一件好事,但更重要的是,原神的成功可能会在国内外很多公司产生连锁反应。
玩家的期望会实现
虽然《原神》很早就实现了移动端和PC端的数据互通,但是对于PS主机玩家来说,虽然可以和其他玩家在线合作,但是想要在其他平台体验游戏,就只能重新开始。
曾经得到PS官方支持,出现在PS5国行发布会上,被玩家戏称为“PS5护航大作”游戏。《原神》在主机端的受欢迎程度可能已经超出了很多人的预期。
据第三方数据显示,去年11月,PS4平台《原神》预约用户数突破580万,不久这一数字突破600万。虽然这与该游戏在PC或移动端的用户数量相比相形见绌,但与其他PS主机游戏相比,这个量级并不低。
从游戏推出之初到现在,国内外玩家对主机数据互通的期待一直存在,尤其是在PC和移动端都已经支持的情况下。所以这位“原神”在未来支持数据交换的消息出现后,可能会让很多国内外主机玩家大呼“是”。
国内玩家对数据互操作性的需求
好耶
当然也有玩家说米哈游很强,“PS,一只铁公鸡,可以说说”。
不过有一个不愿意透露姓名,所以买不到PS5。只有Xbox的GameLook边肖只是想知道微软是否能继续努力让《原神》在Xbox上可用。
一位不愿透露姓名的作者吃了柠檬。
委托用户制作厂商的PS
从玩家对此消息的反应,不难看出玩家对此事的积极态度,以及PS主机确实不好处理的事实。
其实很多玩家对PS的封闭特性都有自己的看法,比如提供更好的服务,放大优秀内容的吸引力,增强主机的竞争力,但这只能说明索尼的动机。至于更深层次的原因,Epic与苹果的争斗为我们揭示了一些关键细节。
与《原神》类似,Epic的《堡垒之夜》实现了从主机到移动端的数据交换。庭审中,一份Excel文件列出了Epic旗下游戏在所有平台的月收入,其中《堡垒之夜》在过去一年半的时间里收入3.22亿美元,最大的收入来源是PlayStation。
虽然从2019年Q4《堡垒之夜》各平台的DAU和营收数据不难发现,PS上的《堡垒之夜》玩家数量和DAU远高于其他一些平台,但这种在PS上三高下载、DAU和营收的模式足以令其他平台相形见绌。
《堡垒之夜》2019年最后一个季度各平台DAU和营收数据
活跃的玩家群体和高付费意愿也成为ps话语权的一部分,这使得Gensonnie成为唯一一个要求跨平台游戏补偿索尼损失的平台。Epic为了实现跨平台,居然亏了索尼。
尚未确定索尼是否在这个问题上平等对待所有开发者。如果是这样,而且“原神”数据交换的消息也是真的,那么米哈游可能为此付出了一定的代价。
但是随着游戏行业的发展,这个价格对于游戏公司来说是不可避免的。
游戏公司、引擎、系统三管齐下
除了索尼自己设置的门槛,对于更多的游戏公司来说,跨平台的游戏考验的是公司的技术实力。不同平台形象和性能的选择,不同操作逻辑对游戏系统的改变等。,都要求游戏公司不能简单的跨平台移植。
毕竟,如果我要在PC上享受和手游一样的画面表现,还要忍受笨拙的操作,为什么不选择附加功能更多的模拟器,而是游戏公司“煞费苦心”移植过来呢?
但是这种跨平台的要求也会让很多游戏公司感到怀疑。我一个手游公司能不能在主机和PC上玩游戏,游戏的苦心移植能不能值回票价等等。诚然,多平台游戏的研发不仅技术难度大,成本也必然不会太低。
但这种担心并不能阻碍跨平台趋势的稳步推进,跨平台迟早会成为游戏行业的常态之一。
米哈联合创始人刘伟(大伟哥)曾公开表示“我发现,至少在《原神》推出后,从我们玩家的角度来看,大家并没有那么在意平台之间的差异。是我们开发者自然非常重视PC、主机、移动平台之间的壁垒。”
在今年腾讯和网易的5月发布会中,出现了很多PC、主机、手游的新品。网易在自有MMO游戏《天堂》及其招牌IP《梦幻西游》上实现了游戏数据的互通和实时跨平台在线。
另一家游戏公司紫龙的《天地劫:鬼城再临》也实现了与《原神》高度接近的跨平台方式。遗憾的是,这些游戏还没有覆盖主机市场。
除了头部游戏公司,游戏开发引擎等工具也注意到了这一趋势。《原神》《王者荣耀》等游戏使用的Unity引擎,正处于这一趋势的前沿。所有主机平台,包括Mac、Windows、Linux等PC系统,以及所有移动平台,Unity都支持一键发布,甚至提供大规模的QA团队来验证手机游戏的兼容性。
至于跨平台趋势,Unity的技术总监张立明承认其发展的困难,并肯定了未来。
“中小公司做多终端出版比较难。”“多终端出版,就像我们目前观察到的,肯定是未来的一个趋势。”
此外,作为拥有世界上使用最广泛的操作系统之一的微软,xCloud云游戏和Win11支持Android应用和其他操作。虽然这大多是为了公司的利益,但对于跨平台游戏来说,经过一段时间的积累,也会产生积极的影响。至少对于一些手游公司来说,把手游移植到PC上的工作量大大减少了。
用不同平台的优势展现游戏的魅力
如果这位“原神”真的能够突破PS与其他平台之间的壁垒,无疑将是国内外玩家的喜事。对于游戏行业来说,相对于海外的《堡垒之夜》,目前《原神》的成绩可以向很多国内同行证明,只要游戏质量合格,在跨平台上下功夫是值得的。
通过Unity等游戏引擎的功能,开发者可以充分发挥不同设备和平台的优势,充分挖掘游戏玩法和系统背后的可能性。玩家还可以享受手机等移动设备的便捷体验,同时在PC或主机上看到游戏的全部实力。
随着手游精品化、国际化的趋势,未来玩家对对手游戏的要求自然会越来越高。同时,手机游戏还需要满足全球不同游戏文化玩家的游戏习惯,跨平台也将借此席卷全球游戏产业。