可以挂机的端游(在MMO端游里自动挂机,是大胆的尝试还是时代的妥协?)

近日,新端游《永恒之爱》正在进行第二次测试,新开放的服务器糖醋鳜鱼再次将这款游戏推上了风口浪尖。

这是最近争议很大的一款游戏,争议的观点主要围绕这一点,即游戏的挂机系统。



有人认为端游是需要坐在电脑前玩的游戏,就是操作重,系统繁琐,竞争强。这样才能玩的开心,而别人却觉得挂了可以解放双手,没必要一直玩花样。重复机械工作是没有意义的。为什么不挂电话?

两派相持不下,至今没有定论。



的确,早在之前,端游就是重度运营的代名词,从来没有轻端游这种说法。这个系统很麻烦,玩起来要花很多时间,需要很多理解。

永恒之爱目前在做的是改革现有的端游模式,挂机游戏的推出本身就是给玩家“减负”的动作。除此之外,游戏中还精简了很多系统化的游戏,大大降低了端游的门槛。



挂机,我不得不承认,对于端游来说确实是一个大胆的尝试,必然会造成一部分硬核端游玩家的流失,但也会吸引一部分轻度用户。

可以挂机的手机网游

《永恒之爱》团队为什么敢做挑战传统的事情?其中一个因素是现在人的时间被挤压很多,碎片化时间越来越多,很难每天留出几个小时坐在电脑前好好玩游戏。



大量的工作压力和生活压力不断蚕食着人们的生活。在人已经很累的情况下,集中精力玩端游无疑是不现实的。

所以手机游戏大行其道,其中游戏和休闲游戏也占据了相当大的市场份额。现在几乎所有的MMO手游都有挂机功能,从端游衍生这个可能不太可行。

下班后可以挂机打怪物升级,也算半可玩的游戏,其实挺好的。



而且《永恒之爱》的主要受众针对的是80后玩家,很多人玩不了复杂的端游,基于手速的竞争逐渐变成了基于脑力和策略的竞争。所以《永恒之爱》在游戏中也设计了连横26城营垒攻城战,将这种类似SLG的玩法引入网游,确实是一种创新。



随着时代的发展,MMO端游是否应该加入挂机模式,这条路是否可行,还需要时间来验证。但是,这种创新的整合思维还是值得鼓励的。希望市面上能看到更多不同的游戏,一开始可能不太出彩,但至少代表了未来尝试的方向。

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