项目背景:
传统的活动推广方案(如赠送优惠券或折扣)力度不够大,活动的持续性不够长,缺乏互动性、趣味性和刺激性。
项目介绍:
第一阶段:
将娱乐、互动、公益融入传统消费行为。让消费过程更有趣,满足用户小而广的欲望,刺激消费。让商家和消费者,消费者和消费者互动。
第二阶段:
用户可以申请成为商家代理合作伙伴,通过平台提供的商家功能自行定制活动方案,帮助商家推广并获得佣金。
让商家和其他商家互动,促进相互引流。
第三阶段:
将公益项目的小型化、精准化、高效化、直观化、透明化融入商业消费行为,通过正能量促进消费努力,产生精神满足。公益与商业的良性融合。
服务对象:
线下商家,线上商家,消费者,代理合作伙伴。
消费者:
在消费过程中,可以提升娱乐体验,满足用户小而广的愿望,让用户共享收益。
商家:
可以根据自己的操作定制游戏活动方案。
与其他商家互动,达到相互促进引流的目的。
业务伙伴:
为商家策划活动引流方案,达到互惠互利的目的。
项目组织结构:
1.业务端:(微信小程序+APP)
2.客户端:(微信小程序+APP)
3.平台管理背景
对于业务端和用户端前期的第一个版本,只先开发微信小程序的版本。因为小程序的推广要小很多。
项目开发:
第一版概要:
商家(线上+线下):
1.活动管理,开发抽奖、开宝箱、砸金蛋三种活动游戏。
2.奖品兑换
3.产品管理
4.订单管理
5.现金提取功能
6.商店管理
用户:
1.参加活动。
2.个人(如微信业务)也可以发起活动推广自己的业务。
3.交换货物
4.买单
5.用户互动。用户之间私信,可以赠送奖品、百宝箱、彩票,可以分享活动等。
平台后台管理:
创造一些免费活动让商家引流,只针对店铺中的平台首次用户。和用户的所有其他业务管理功能。
项目利润:
1.对业务引流成功的充值用户抽取一定比例的佣金。
2.流量上升后提供广告服务。
3.从批发平台选择产品,上传运营,赚取差价。
开发架构:
客户端:uniapp混合开发模式。适合创业小公司,成本低,开发效率高。
服务器:微软最新版本的NET6。NET框架。
服务器:腾讯云。微信小程序用腾讯自己的服务器可能更好。
操作阶段:
第一阶段版本出来后,会上线并投入试运营。
1.准备一份传单。
2.网上招聘兼职,推广线下业务。如果效果好,就招全职员工,或者找推广伙伴。
3.从批发平台进货,上传运营赚取差价。
4.对于一些线上商家,花一些微信广告费试试效果。
当前开发工作:
商家发起抽奖活动,用户参与活动,奖品兑换。
结论:
希望这个项目第三期以后能成功(前期生存第一),精神的东西和商业很好的融合。将传播正能量的公益项目的小型化、精准化、高效化、直观化、透明化融入到人们的日常生活中,让每个人都能轻松参与其中,感受到正能量带来的温暖和力量。
我不想赚很多钱,但是我想在未来做一个有价值有意义的平台。心中有爱,明天会更好!
坚持自律,继续努力!