前段时间鹅厂起诉了DNF道具交易最著名的网站D373,索赔4000万。我相信所有的朋友都听到了这个消息,也许还看了相关的视频。视频中鹅厂咄咄逼人的态度,以及玩家账号是“公司财产”而非“私人财务”的说法,引起了众多DNF玩家的愤怒,有玩家直言“我老婆怎么变成你的了?”
虽然鹅厂这次做“南山必胜客”失败,以败诉告终,但鹅厂的这波经营显然不是为了激起民愤。有玩家认为鹅厂盯上的其实是玩家的私下交易,以及私下交易中产生的“油水”。可以说,掌握了这些油水之后,能赚的远远不止4000万!
简单来说,玩家玩游戏,花钱买装备,支持角色,最终发展出一个好账号。这期间鹅厂自己赚充值的钱。如果玩家继续充值,就能继续赚钱,而且账号装备和等级越好,玩家越不愿意放弃,充的钱也就越多。随着游戏的运营和势头,新的玩家会被吸引到这个循环中来。但这种循环也很容易被打破。
发展一个账号要花很多钱,那直接买账号岂不是更容易更便宜?这样一来,鹅厂无形中亏了不少钱,更别说这些交易平台上出现的搬砖党了。他们通过劳动赚取道具,卖给愿意花钱的玩家,鹅厂在这些交易中没有收入。
既然没有收益,那么最好的解决办法当然是限制玩家的收益,让交易平台消失,然后顺便抹黑搬砖党和私下交易,让大家都觉得私下交易有风险,不是很美吗?但熟悉行业的人都知道,鹅厂的想法基本上是不可能实现的,因为在它之前已经有很多厂家尝试过同样的事情,但都以惨败告终。

两年前,著名游戏平台Steam被法国消费者保护协会起诉,指控Steam包含“用户不得转售自己的游戏”的条款。这场官司最终以失势告终。
此前,由日本游戏厂商索尼牵头,Karp 空、科乐美等几乎所有日本游戏厂商联合准备了一场“世纪诉讼”,目的就是将二手游戏定义为盗版游戏。然而,经过玩家和厂商漫长的拉锯战,二手交易并没有被成功取缔,而这一尝试却成为了各厂商的“黑历史”。
有朋友可能会疑惑,一是游戏平台转卖游戏,二是游戏厂商抵制二手游戏。这和鹅厂有什么关系?事实上,由于国内游戏市场的特殊性,很多游戏都是注册免费玩,道具付费,玩家的一个成熟账号基本相当于一个有价值的“游戏光盘”。玩家对于这些账号的交易行为基本和交易二手盘一样。比如卖二手家电,衣服鞋袜,都是消费者天赐的权利。
在前两个案例中,Steam和一系列日本厂商都希望玩家可以减少二手交易的频率,然后花钱买新游戏让厂商盈利,这无限接近鹅厂的初衷,也无限排斥玩家的需求。除非鹅厂选择妥协的方式,让两者共存。
其实Steam在这方面已经有了早期的尝试。这个平台的几款顶级流游戏《绝地求生》《反恐精英:全球行动》都有自己的道具交易平台,玩家可以随意购买和交换道具,也有人用它来搬砖。而且虽然没有Steam官方的账号交易平台,但是他们也不能随意交易自己买的游戏。但是G胖对每个人的私人账户交易没有限制。
国内游戏厂商在这方面也做得比较正式。比如网易的聚宝阁和完美寻宝日,虽然官方交易平台会有一定的手续费,但也为玩家提供了保障,避免玩家遇到不诚信的玩家和各种职业骗子。而且这些厂商也没有傻到从手续费上赚钱,只是把游戏性和盈利混在一起,让玩家体验到更好的游戏体验,他们也不会赚到什么钱。
以网易为例。网易的各种游戏都提倡玩家搬砖,不仅是前几年的《逆水寒》,还有今年年初发布的《田豫》手游和《超级心房梦》,都提供了各种搬砖选项,尤其是后者。测试期间,玩家发现了搬砖赚钱的方法。而且网易的邮箱账号体系本身也方便了账号的二手交易,和社交平台转账比鹅厂更自由。
因为游戏里很多本地玩家都是花钱买搬砖的金主,本地玩家玩得开心,自然愿意在游戏里多花钱,而普通玩家可能收费不多,但是游戏体验好,愿意留下来玩,有稳定的玩家生态。只是在网易等厂商探索MMO游戏衍生出的生态时,鹅厂将目光放在了竞技游戏上,导致了现在进入游戏的尴尬。可以说,诉讼DD373对鹅厂来说也是注定失败一次,但还是不愿意尝试。
说了这么多,其实还是希望鹅厂能关注一下这些愿意交易账号,搬砖的玩家。毕竟这些玩家是一款游戏中花费时间最多的核心玩家。他们愿意买卖数字,也愿意反复研究玩法。他们能给厂商带来的利润可能还不如一些社交游戏的泛用户贡献的多,但这些玩家是永远支持自己喜欢的游戏和厂商的人。








