大家好,我是x博士。
现在什么游戏最赚钱?单机?网络游戏?不存在!
手游的吸金程度,让发誓再也不碰手游的大厂们都放下了脸。为了加入手游的怀抱,不仅推翻了当年许下的毒誓,还无视玩家的骂声。
最典型的就是暴雪。
前阵子暴雪让暗黑手游C在暴雪嘉年华登场,导致口碑锐减,股票损失惨重。
但这只是无处不在的手机游戏之一。
那么有多少顶级游戏公司转型为手游厂商呢?今天就和X博士一起挑几个典型的例子吧。
焦点一:第一批加入手游大厂行列的公司煮出了美味的冷饭
典型代表:育碧,SE
育碧和SE是最早开始做手游的大游戏厂商。
现在看育碧的25款手游,基本可以保持雷曼这样的单机游戏风格,刺客信条系列这样的冷饭可以炒出一些新的香味。
育碧出品的手游中,不仅有雷曼、狂言兔和饿鲨,虽然不太吸引人,但引人入胜;
还有像《勇敢的心:大战》这样的完美大作,以小人物的视角还原整个战争世界。
X博士认为这可以算是一个非常有良心的手游厂商。
而如果真要论炒冷饭的实力,育碧在SE面前就是个小弟。
虽然不敢说是最香的,但是SE的冷饭是最炒的。
他不仅重做了旧IP包,还在他的掌控下移植了大量RPG游戏。《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》基本上一个都没错过。
据X博士不完全统计,如今SE推出的大量手游中,超过一半都与上述两个系列有关,是名副其实的“冷饭手游厂商”。
说炒饭没问题。毕竟这么多经典游戏能被粉丝在手机上玩是好事。
但是现在SE冷饭和氪金并驾齐驱,但是手游的质量无法提升。
再加上手游的发展,必然会影响其主流游戏的发展。
焦点二:后来居上的赢家,口碑和金钱双丰收
典型代表:任天堂、EPIC
顶级厂商加入手游行列只是时间问题。面对巨大的市场,没有什么是我们不能反悔的,包括曾经许下的毒誓。
任天堂这个“民间高手”誓要毒,坚决反对手游。
事实证明,直面国旗是必要的。
但这次感觉“真香”的是全球玩家。
Poké mon GO的出现不仅引爆了当时的全球社交圈,两年后也发生了改变。神奇宝贝我们走吧!登陆Switch后,Kachiib大大提高了主机的销量。
一款手游不仅鼓励玩家外出运动,两年后还能凭借空前的人气登上主机,这在游戏史上绝对是绝无仅有的。
【/s2/】另一个通过手游赚钱和口碑的,是个引擎卖家。
《堡垒之夜》在国外走红后,EPIC也迅速推出了手机版和主机版。
EPIC光是这款手游就赚了不少钱。其营收是《绝地求生》的5倍,也让EPIC成为2018年全球最佳手游厂商。就算是有各种吸金工具的腾讯也比不上。
鹅,这些高质量的手游注定不会放过我们,一个都不能放过。
重点三:跟风,量产,大卖感。IP成了氪手游
典型代表:NCSOFT、NEXON等韩国厂商
“跟风、量产、卖情怀”这几个词我们国内玩家肯定不会陌生,但这也成为了韩国游戏目前面临的一大问题。
在最近的韩国游戏展G-STAR 2018上,能现场试玩的端游新品只有两款,其他都是无数的旧IP重置手游。
开发了DNF和卡丁车的NEXON一口气推出了14款游戏,其中12款是手游。
剑灵的开发者NCSOF没有下限。单个剑灵手游可以拆成三份来卖。
可能开发商认为建陵粉丝家里有地雷,玩家真的能掏钱买三场吗?
然而,2018韩国游戏大奖候选名单公开时,出现了更尴尬的一幕。当年的候选作品全是手游!
多年来一直向中国输送无数端游的韩国,一天也做不了端游。
看来版号限制还是有一定积极作用的,至少这些有钱的手游没有一款能真正进入国内市场。
X博士也真心希望他们以后不要进来。毕竟我们这里氪手游已经够多了,就不要再添障碍了。
课后总结:[/s2/]
说完手游,你可能会发现X博士并没有提到国产手游。
这里再来重温一下主题,国内?顶级厂商?并不矛盾。
而且我们国内手游厂商的气质是与生俱来的。