从RPG到FPS,从模拟操作到生存格斗,从在线多人到单机,怪兽大叔玩过的手游至少有上百款。
无论从生活还是工作的角度,我的重心一直围绕着游戏;我玩游戏的频率可以覆盖:碎片时间,连续时间,超长时间。
按理说,总有一款手游会适合我。
但是,即使手机里的一些游戏已经让我无比兴奋,夜以继日的睡不着觉,比如:山海之梦、杀神之梦、三国传说——霸王、万国觉醒、崩坏2等等;
但尴尬的是,即使是让我兴奋最久的“霸王行业”,也只持续了四个月。
现在每次打开手机,总会扫描一下下载的游戏,看看APP里有没有新游戏。
在没有得到我想要的结果后,最后只好打开视频软件一直刷到困了。
是SLG?
目前SLG已经形成了固定套路,这个套路的玩家也愿意购买。
就像《霸王》和《民族觉醒》一样,2016年,怪兽大叔第一次接触到这款以收集和修炼为核心玩法的SLG手游,顿时惊艳全场。
无论是画风、UI,还是即时战略部署的激烈刺激,所向披靡的聚兵大军,都让怪兽大叔这个资深SLG发烧友大呼过瘾!
但是随着时间的推移,武将收集的新鲜感开始下降,需要高强度在线,防止偷袭的疲惫。
当核心内容无法产生足够的乐趣时,即使是新的玩法和模式也难以拯救玩家
以霸王行业为例,2017年后涌现出很多玩法类似的SLG游戏。
但是只要你玩过任何一款同类型的游戏,面对下一款的时候都很难让人带着“打开一个新世界”的兴奋感进入其中。
究其原因,无论霸王行业还是万邦觉醒,最令人印象深刻的“收集元素获得大量正面反馈”不过是换了一种获取方式的“抽卡”。
是MMO吗?
怪兽大叔曾经在魔兽世界和最终幻想14上投入了大量的资金来换取游戏时间,也就是所谓的点击卡。
就2021年而言,原神、魔塔、王者荣耀:世界等MMO游戏的话题正在逐渐上升。
从专业的角度来看,很多人真的认为在未来几年,游戏的普及会汇聚到MMO。
相比其他游戏,MMO可塑性强,内容覆盖面广,但MMO的肝度问题最大
尤其是日常任务活动和过关奖励,稍微放松后的玩家流失会造成巨大的落差感。
此外,MMO的社会成分也是一个伪命题。很多人都抽不出足够的时间来保持增长速度,从而保持和其他玩家一样的水平和对游戏的认知;
与现实相比,MMO的社交可能不会给玩家带来乐趣。
就画面而言,不仅是MMO,整个手游市场的审美也越来越相似。男女都是“锥子脸”,必须长成“星眸剑眉”。
当画面长时间难以区分的时候,玩家愿意玩的游戏一定是自己最熟悉的。即使一款新游的剧情玩法非常原创,玩家也会下意识地从屏幕上将其归类为第一个劣质替身。
是MOBA吗?
国内PC端的MOBA游戏已经是LOL的天下,手机平台常年是王者荣耀的天下,这是不争的事实。
这两款游戏之所以称霸榜单,是因为它们可以成为社交渠道。
但是单从游戏层面来说,真的有很多人很难承受来自自己阵营的期待和压力。
MOBA游戏门槛低,乐趣多样化,游戏时间短,信息和结果可以快速反馈给玩家,所以很容易受到大多数玩家的欢迎
然而,大多数时候,MOBA游戏的乐趣是建立在失败者的痛苦之上的。
当拥有最大玩家基数的MOBA游戏遭遇所有游戏都无法避免的“辱骂”行为,会导致MOBA带给玩家的不仅仅是竞争上的正反馈。
以怪兽大叔为例。无论在DOTA,LOL,梦幻三国,300英雄,我都遇到过队友骚扰心态的情况,敌我在同一位置扮演不同角色时心态可能更差。
长期以来,MOBA游戏确实是上班族的最佳选择。有的选手抗压能力强,学习能力强,能在坑与坑之间逐渐成长。
但总有人无法接受在辛苦工作一天后获得源源不断的负面情绪
其实站在上班族的角度,也许我们对“我们想要的手游”有着很高的期待。
我们要的是一款核心玩法原创、有趣、可玩、艺术风格不同、体验更好、不用工作、负面情绪少、利润(盈利)少的游戏
我们无意歧视手游的风格和标签分类,但它和传统用户的诉求是不同的。我们拒绝饭圈文化,不盲目,不炒作,不感情用事。
我们愿意为优秀的手游买单,但不会为价格离谱的道具买单。
未来,这群上班族可能会成为主流,也可能会消失。但目前确实有一批玩家需要一款“非主流”的游戏来刺激自己的“佛心”。