2014年下半年,大量挂机手游集中在国内。除了美术剥皮,大部分好像都是近亲,有渠道说当时的挂机手游第二天依然高达60%。
放置玩法加上一些非常基础的RPG养成元素,是挂机游戏的核心玩法。对于厌倦了每天花费大量时间的玩家来说,挂机是一种省心省力的玩法,无疑是好的。连不会玩游戏的人都能看懂。他们不需要挂副本,刷竞技场,也不需要调兵遣将,运筹帷幄。每次登录都有机会获得更多奖励。但由于后期成长曲线的陡峭变化,大部分挂机游戏都是昙花一现。
苹果推荐截图
然而上周末,一款名为《Build Away》的手游引起了笔者的注意。这款由芬兰独立手游工作室Futureplay Games开发发行的作品,不仅获得了苹果在App Store的大图推荐,还在iPhone和iPad平台上被推荐了2274次。这是网络手游第一次受到苹果如此高的重视。那么,无脑游戏《Build Away》有什么特别之处呢?市场上还会出现另一波挂机手游吗?请看Gamelook带来的详细介绍:
Place play+ build:无脑挂机游戏背后的创新
玩游戏在休闲玩家中更受欢迎,因为它们省时省力。玩家只要上线就可以收集资源,不用花很多时间就可以‘不劳而获’。此前国内外大部分网游都是类似全自动玩法的网页游戏,很多都加入了PVP来刺激玩家的消费。虽然初期留存率很高,也很容易吸引玩家上手,但是随着时间的积累,游戏的进度越来越慢,不付费基本上玩不下去,而且大部分休闲玩家都不愿意花钱,所以即使复制页游开新衣洗用户也难以避免昙花一现的命运。
游戏截图
不过《Build Away》在挂机玩法的基础上增加了构建玩法。在游戏中,玩家需要在空地面上建造建筑物,产生的游戏币可以用来升级和建造更多的建筑物。听起来像是在运行模拟游戏吗?当然,这也是核心游戏之一。游戏中的建筑都是卡牌的形式。玩家可以以游戏币和付费货币(宝石)的形式购买卡包,并随机选择。打开卡包可以获得游戏币,建筑卡和爱情。后者主要用于提高建筑物的游戏币产出率。
看完广告后,可以滑动屏幕收集文件夹,提高观看广告的奖励。
另一个核心玩法是挂机。玩家满足一定条件后,可以启动挂机模式,所有建筑都可以自动定时产生游戏币。而且囤积游戏币没有上限,也不用担心被其他玩家掠夺。玩家除了点击升级建筑,拉屏收集金币(也可以点击),抽卡,看广告,基本上不需要任何操作就能享受成功。
除了玩法,游戏的货币化可以说是为休闲玩家量身定做的。玩家可以通过观看广告来加快建筑输出并获得抽取奖励的机会,并且只要你愿意,可以一直观看广告。如果你不想看广告,只要你不点击按钮,就可以不受打扰。如果想在不看广告的情况下提高游戏进度,除了等待时间,还可以选择付费加速游戏。而且游戏的广告也进行了创新。比如定期出现的嘉年华活动,其实也可以算是小游戏。看完广告后,玩家可以快速点击屏幕上出现的文件夹来提高奖励。
增值缓冲器
虽然游戏币的产量很高,但是和消耗比起来不算什么。游戏中的每一个建筑都需要有相应的发电厂来支撑。如果建筑等级高于电厂等级,金币输出速度会降低,居民对建筑的满意度(以爱情的形式)会受到影响,从而影响建筑输出。但由于广告可以经常观看,且初期回报可观,所以高消费的设定只对少数玩家有效。当然,Build Away的收入显然不依赖于内部购买。
还有一点就是游戏的社交玩法。玩家可以通过脸书账户登录,朋友可以访问城市并赠送礼物。模拟游戏中有各种各样的社交功能。此外,游戏可以离线进行,这无疑使休闲玩家更具吸引力。
芬兰资深开发者自己创业:玩快游戏,主要靠广告创收
据Gamelook报道,开发商Futureplay Games由五名资深芬兰游戏玩家于2015年5月创立。曾担任《愤怒的小鸟》开发商Rovio游戏总监的伊斯兰大教堂·莱斯担任联合创始人兼首席执行官。其余四位分别是前数字巧克力艺术总监/Remedy Games副总裁Kai Auvinen,前Rovio checkpoint设计师/Boomlagoon design副总裁Arttu Maki,以及曾在Reaktor工作过的资深客户端软件开发人员Tuomas Huhtanen。
公文包可以用来抽建筑卡,一般的公文包会定期免费刷新。
莱斯本人是一名老兵。除了Rovio的经历,他还曾是EA旗下Playfish全球工作室的负责人,并担任Digital Chocolate全球游戏工作室负责人多年。当时,他表示Futureplay Games将专注于为大多数用户创造游戏体验和基于广告的收入模式。
Laes认为广告收入的方式可能更容易被玩家接受。他说,“我们之所以认为广告创收模式可行,是因为看广告比IAP更快更有趣。希望在接下来的几个月里分享更多的细节和第一款手游。目前,移动游戏的表现超过了过去15年的历史,但从未来的角度来看,移动视频广告的前景更加光明。广告带来了提升玩家体验的新方式,可以大大提高用户的参与度,带来更多的用户,更高的用户满意度。我们相信Futureplay的资深创始团队将成为推动移动游戏新时代的关键因素,推动移动游戏迈上新台阶,带来新的游戏内容。”
自2014年初Flappy Bird以来,广告收入已经成为手游开发商的稳定收入来源之一,每天最高可达5万美元。虽然月收入随着激烈的比赛减少到10万美元左右,和顶级大作不太一样,但是因为这些游戏的制作成本低,这种模式在利润率上足以支撑一个小团队。而且,只要你创作了一个病毒传播性很强的作品,就可以帮助很多后续的游戏。法国出版商Ketchapp已经证明了这种方法的可行性。
游戏中的宝石店
在此之前,Futureplay已经发布了一款名为Farm Away的商业游戏。虽然没有透露具体收入,但外媒称这个小团队已经盈利,种子融资获得40万欧元。目前公司团队规模为13人。根据官网的描述,工作室希望打造一款只要看就能玩的游戏。通过被广泛接受的游戏体验和自然的广告奖励作为主要的变现手段,“我们希望做快速开发,享受一年发布很多游戏的乐趣。”
挂机游戏也需要创新:盲目模仿没有前途
从制作质量上看,Build Away的美术和音乐都不高,这也是挂机游戏的共同点。就玩法而言,简单抄袭山寨是不可取的。根据2014年Gamelook的报告,渠道反馈显示,较晚推出的挂机手游留存率比较早发布的产品低近10%。一个同样玩法的产品,如果单纯用美术代替,只会不如下一代。
由于游戏玩法的轻微创新和货币化,Build Away的收入短期内可能很可观,但随着时间的增长,开发者也需要获取新用户来赚取广告费,因为后期较高的升级门槛会导致大量玩家的流失。和之前的挂机手游热潮一样,这类游戏因为制作门槛较低,更侧重于玩法的创新。如果只是一味的复制,基本没有出路。