武器店的故事背后并没有什么大的游戏团队,而是Tim一个人制作开发的(上图是他帅气的自拍)。游戏开发前后用了一年多时间。毫不夸张地说,蒂姆几乎把所有赌注都押在了《军火商店的故事》这款游戏上。下面这款手机游戏将与你分享独立游戏玩家Tim的故事。
一其实Tim从小就对游戏情有独钟,但是和大多数男生不同的是,Tim对游戏有着更加狂热的热爱。正因为如此,蒂姆的人生轨迹在大学读研期间发生了很大的变化。
Tim的本科专业是计算机科学,大学期间成绩一直很优秀。大学毕业后,他继续选择读研。但他没有继续选择计算机专业读研究生。Tim说他当时对金融行业很感兴趣,听说金融行业比较青睐有计算机背景的人,所以研究生转行了。
但是现实和理想总是有偏差的。学了一段时间的金融,Tim发现和自己之前的想象有很大差距。失去兴趣的Tim害怕自己那时候什么也学不到,最后沦落到以卖基金和保险为生,于是选择了退学。
休学一两年后,Tim陷入了迷茫,觉得自己的人生突然失去了方向。他开始在外面打零工谋生,但没有一份工作能让他感兴趣。后来过了一段时间,他觉得不能再继续堕落浪费生命了。于是工作之后,他开始学习如何打游戏。因为之前大学是计算机专业,所以学的很快。
二在接触了游戏制作之后,Tim终于意识到,以前他对什么都不感兴趣,因为游戏是他的地盘。
在掌握了一定的技巧后,Tim开始尝试自己制作一个小游戏“找你喵喵”。但由于经验不足,当时游戏销售惨淡。在接下来的时间里,Tim陆续做了几款小游戏,放到Googel play和App Store上,看看市场的反应。
有志者事竟成。最后,一款名为lazer.io的小游戏在Google Play上突然爆发,该游戏当时的销量将近30万。蒂姆显然还没有准备好这样的成就。他说他当时从没想过lazer.io会一炮而红,因为这个游戏其实只是他自己为期两周的锻炼。
这一意想不到的成功也给了蒂姆很大的信心,他有能力做出一款好游戏。他不想局限于小游戏,而是想玩更大的游戏,这也是他有现在的武器店故事的原因。
三武器店的故事其实就是一个“模拟操作+RPG类”的游戏。手游发生的时候,我问他为什么会想到把两者结合起来。Tim说主要是因为他过去玩过的游戏都是以日系RPG为主,制作前刚清了Factorio。
据他介绍,武器店故事中的技能学习系统来自《最终幻想战略版》,部分技能具有《勇者斗恶龙》的元素。至于游戏中的模拟操作设定,参考开罗的游戏。这些丰富的内容对游戏在玩家中的受欢迎程度起到了非常重要的作用。
除了丰富的游戏内容,手游在体验游戏后,被幽默的剧情设定和对话所吸引。游戏主角是一个刚从追捕中逃脱的吸血鬼,然后南儿(另一个吸血鬼)主动借主角的500万开了一家武器店赚钱还钱。蒂姆展现这些幽默的有趣设定,其实是受到了他妻子性格的影响,比如游戏中的第二个恨铁不成钢的男人;游戏中的美食家;主角虽然是吸血鬼,但是心软等等。
其实对于蒂姆来说,武器店的故事更像是一场赌博。在制作《武器店的故事》之前,蒂姆自己的收入其实并不稳定,之前玩的小游戏也没有给他带来可观的收入。在回答为什么选择自己做游戏的问题时,Tim的回答也是颇为辛酸:总之,没钱就不稳定,雇别人就更难了。
虽然蒂姆对游戏很着迷,但现实很残酷。“当时我就想,如果《军火铺的故事》还是失败了,我就要老老实实找一份稳定的工作。”好在兵器店的故事并没有阻止他,反而成功地为他照亮了前路。
Tim在游戏上线前做了非常详细的市场分析。最后,我决定把游戏放在steam上,而不是手机上。因为他觉得《兵器店的故事》作为买断游戏在移动端会很难做,而连续氪的游戏是大热的那款,但他不擅长后者。相反,steam游戏的主要售卖方式是买断制,非常适合军火店的剧情。该游戏在steam上的售价为28元,目前销量已经达到5.6万。
至于《武器商店物语》(Weapon Shop Tale)目前取得的成绩,Tim表示,虽然与很多独立游戏作品相比,他对成绩还是很满意的。因为游戏给他带来了稳定的收入,他不用放弃自己喜欢的游戏。
《武器店的故事》成功后,Tim觉得这类游戏的制作对自己来说已经没有挑战性了,他会去挑战新的游戏类型。Tim向手游透露,他正在制作一个更大的游戏,磨练个人技能。游戏类型属于建筑生存类,有点类似缺氧和放逐。他计划在游戏中加入无限地图、三角形剧情等一系列有趣的设定。目前游戏正在如火如荼的进行中,他希望在今年之内至少做出一个像样的游戏试玩。
值得一提的是,这款游戏终于不再由蒂姆本人独立开发,他的妻子也将全身心投入到游戏制作中,负责游戏的3D建模和动画制作。相信有了“团队”Tim和军火店故事的成功经验,正在制作的游戏更值得期待。
采访快结束的时候,我问Tim对未来独立游戏行业的看法。他真诚地表示“国内的独立游戏玩家在增长,大家都认同独立游戏,玩家对游戏的消费意愿也在逐渐增长,这对制作方来说是好事。
结语:从研究生退学到迷茫,我终于找到了自己的位置,成为了一名独立的游戏玩家。对于蒂姆来说,这段经历虽然充满挑战和波折,但却是人生的宝贵财富。凭借勇气、耐心和努力,《兵器店的故事》最终帮助他实现了自己的小目标。手游的最后,也祝Tim正在开发的新游戏取得好成绩。但更重要的是,希望他能把自己喜欢的游戏事业进行到底。