ps5官方网站(国行PS5首发评测)

PlayStation系列自1994年诞生以来一直在创纪录。第一代PS打破了FC时代以来任天堂统治了十几年的市场格局。它的继任者PS2不仅是历史上销量最高的游戏主机,也是活跃时间最长的一款——直到2013年底PS4上市,才推出新游戏。至今仍在服役的PS4,销量仅次于PS2,但也以上市以来的表现被载入史册。

作为该系列最新一代成员,PS5承载了PlayStation 20多年的品牌和传承,它的成功成为决定索尼集团最重要领地——互动娱乐业务未来的关键。2020年11月在海外上市后,PS5的销售速度一度超过同期的PS4,但由于疫情等因素导致产能不足,在全球主要市场仍处于缺货状态。

在国行PS4上市6年后,我们终于迎来了国行新一代PlayStation家族成员和预期中的抢购热潮。天猫和JD.COM PS官方旗舰店开启预售当天,国行PS5的明确预定量已经超过3万台,加上后续的补货,在正式销售前已经超过4万台。5月15日,国行PS5正式登陆中国,第一时间拿到了游戏时间的样机,把这个评测发给你。



*本文重点介绍中国银行PS5的使用体验,旨在为现阶段关注中国银行的人提供参考信息。文章不涉及其他版本或其他平台的横向比较,文章内容包含作者个人主观感受。

* *本文使用的中国银行PS5型号为CFI-1009A。

太长不看版

中国银行PS5提供三重保障。注意保留保修卡和发票。

《空间机器人无线控制器用户指南》可以从国家服务商店免费下载。

中国银行PS5的账户政策和备份/恢复功能与中国银行PS4相同。

国行PS5中PS4和PS5光盘游戏的操作和更新补丁的下载与国行PS4相同。

第三次开箱 PS5

相比其他地区版本,国行PS5在外观上最显著的区别就是醒目的简体中文包装,以及随附的简体中文使用指南和安全指南。除此之外,主机本体、控制器等内容与其他地区版本并无区别。

BOC的PS5按照国家规定享受三包(保修、换货、退货),主机保修两年,控制器保修一年,这是很多玩家选择BOC的重要背景。包装盒(安全指南背面)所附的保修卡是重要的“三包”凭证,在您享受“三包”服务时,应与购货凭证(发票)一同出示。建议妥善保管。中行三包的范围和详细规定可以在PS官网,中国。



安全指南背面的保修卡是“三包”的重要凭证,必须妥善保管。

自去年11月以来,我们已经在游戏时间拆封了至少三部ps5。这次迎接国行PS5的过程和前两次差不多。最直观的印象就是机身随着性能的提升而“庞大”,机身的高度和重量都达到了该系列的最高。与上一代主机PS4相比,PS5采用了更多带有弧线设计的白色面板,视觉上也给人明显的膨胀感。

庞大的背后,也能看出索尼在PS5散热上的诸多考量。机身内部有足够的空间空容纳一个直径12cm的巨大风扇和同样巨大的散热模块,从而覆盖SoC、SSD等主要部件的散热需求。索尼还为PS5芯片设计了使用液态金属的导热模块,以提供更好的散热效果,即使在CPU和GPU满负荷运行时也能保持主机安静。



因为尺寸比PS4大,很多玩家会纠结PS5是竖着放还是横着放。我选择把它垂直使用。一是因为PS5的弧形外壳不能和其他设备叠放,二是光驱平放使用感觉很别扭。但是,无论是竖着放还是横着放,PS5的存在都是真实的。好在大部分时候游戏机是和电视等其他娱乐设备放在一起的,运行起来很安静。用久了,逐渐融入玩家的游戏环境。



平放时,光驱出口在底部,放光盘时,打印面(有图案的一面)朝下。

每个人对PS5的设计都有不同的感受。个人觉得不亏。反而有些细节更有意思。比如这次PS5捆绑了一个满足纵横摆放需求的底座,免去了单独购买的麻烦。这点我还是比较满意的,希望以后的版本也能保持。



与主机相连的基座



底座可垂直或水平使用。

PS5底座的设计也很巧妙,安装需要一点技巧。建议参考使用说明书。还有一点就是电源和退出键。这次采用了物理键,有效避免了误触。钥匙的位置和形状比PS4更明显。不应该再有盲人摸象一样找钥匙了。



准备,开始

直接从PS5接触游戏机,没有游戏资产继承等要求的玩家,可以选择在启动PS5后以访客身份快速启动游戏。不过还是建议新玩家花一点时间创建一个新的国服PSN账号,然后去商店下载空间机器人无线控制器用户指南(为避免混淆空间机器人搜救行动VR版,以下简称无线控制器用户指南)。



登录国服商店即可下载。

中国银行PS5的账户体系和政策与中国银行PS4一致,只能建立新的PSN账户。在注册和首次登录的过程中,会根据主管部门的相关规定,提示玩家对未成年人进行实名身份认证和相关设置,防止沉迷。在登录国服商店,使用联网功能之前,不要跳过这一步(也可以在国服官网认证)。这个系统之前已经安装在国行的PS4上了。

至于一开始就推荐大家下载的《无线手柄用户指南》,我个人认为是现阶段帮助玩家了解PS5主机,熟悉DualSense手柄新特性的最好方法。它提供了几个小时紧凑而愉快的体验,也是名副其实的用户指南。关于这一点,我们已经在各种场合给很多人讲过安利,现在依然推荐给所有购买国行PS5的新老玩家。需要注意的是,目前国行的PS5中并没有预装这个软件,需要从国服商店下载,但是和世界其他地方一样是免费提供的。



VG玩家平均分9.7(基于223位玩家的评价)

如果你是正在使用PS4的玩家,购买国行的PS5后,账号和数据迁移可能是首先考虑的问题。PS5支持上一代主机PS4全面的向后兼容和数据继承,包括游戏、档案、媒体库、账号相关的各种数据(奖杯必须在线同步)。



数据可以通过PS4传输到PS5。

玩家可以选择从自己的PS4同步数据。首先,确保PS5和PS4在同一时间、同一网络环境下开机,分别升级到最新版本系统,登录国服同一个PSN账号,通过PS5选择“从PS4传输数据”,可以在PS5第一次开机设置时进行,也可以在初始设置后进行,但后者一次只能传输一个账号的数据。

根据传输时所选数据的容量,传输所需时间从几分钟到几十分钟不等,无线和有线都可以进行,网线速度相对更快。详细方法请参考这里。



PS5的备份和恢复方法与中国银行的PS4相同。

对于需要从另一台PS5恢复数据的玩家来说,操作会更容易。中国银行PS5的账户备份/恢复功能与中国银行PS4 相同。准备一个FAT32格式的USB内存,备份旧PS5的数据,然后在新PS5上恢复。

更快、更快和更快

在所有关于PS5新特性的官方解释中,索尼都把定制高速SSD作为重中之重。对于玩家来说,主机和游戏运行相关的“提速”也是最直观最明显的变化之一。经历过更多主机世代的玩家可能感受更明显。

第一次启动PS5给我印象最深的是启动速度比PS4快。从断电状态到完全通电状态的时间是22秒,从待机状态到通电只需要12秒。虽然体感时间的长短是一个很主观的感觉,不能一概而论,但是一旦习惯了这个速度,就很难再回去了。每次我再次打开已经服役4年多的PS4 Pro,都会忍不住感叹,以前要等这么久才能打开...



国行PS5主界面

从PS3时代开始,PS键的使用频率越来越高,我个人对与这个键相关的各种交互也越来越敏感。从PS3到PS4再到PS5,PS key的操作逻辑一直在变,现在终于达到了一个比较流畅的程度,无论是从游戏还是其他应用切出或者返回,都没有卡顿或者延迟。

顺便说一下,PS5的PS键操作逻辑与PS4的部分相反。比如游戏开始时,PS4按一次PS键就会返回主界面,而PS5则会调出包含游戏进度和玩法相关功能的快捷菜单,方便查阅信息、加入游戏和快速恢复。长按PS键会回到PS5的主界面。刚从PS4过渡到PS5的玩家可能需要一段时间来适应。

除了开机和UI,游戏的启动速度变得更快,尤其是在运行一些大型游戏的时候。经常用来评价PS5提速效果的漫威漫画《蜘蛛侠》确实是最好的例子。迈尔斯·莫拉莱斯是专为PS5功能优化的额外版本,从启动到标题屏幕需要12秒,是PS4 Pro的两倍。(第一次运行的开始包含版权所有者的标志等信息,这将需要一点时间)

变得更快的是游戏中的加载速度,包括不限于大地图游戏中常见的各种形式的场景切换和快速传输,这对于娱乐时间正在变得碎片化的当代玩家来说非常重要。

叙事为主的单机游戏,节奏和连贯性往往对体验故事非常重要。但这种超大地图、开放世界设计的大型游戏,因为操作所需的数据量巨大,遇到场景切换总是要让玩家面对黑屏。



《地平线零点的黎明》可以在PS+合集中免费下载。

以PS4时代最具代表性的开放世界游戏之一《地平线零点的黎明》为例。PS5(30秒)从标题画面到进入游戏只用了不到PS4 Pro(1:03)一半的时间。2016年的最终幻想15曾是“干等”的重灾区。即使在PS4 Pro上,从标题画面进入游戏也需要将近1分50秒,在PS5上缩短到30秒。虽然30秒对于现在忙碌的玩家来说可能不算短,但是对于PS4游戏来说在向后兼容性上有了明显的提升。

不仅仅是单机游戏。在一些需要两个人配合的游戏场景中,等待时间和快速重启的能力对体验影响很大。测试时我们玩的是PS5版的《恶心的厨房都好吃》,游戏的加载时间几乎可以忽略不计。要知道,在这种以“友情破坏”和“分手模拟”著称的游戏里,有没有尴尬的等待会有很大的区别。毕竟谁都不希望看到另一半在难得的双打时间里开始走神或者玩手机。



PS5版《恶心的厨房都好吃》加载速度令人满意。

找回“次世代”的感觉

我和很多人聊过“下一代”的感受,社区里也能看到很多类似的讨论。每个人对这个问题的看法因人而异。有人第一次感受到次世代主机游戏是在Midga跟随Claude上火车的时候,也有人因为尤娜在Kilica的舞蹈记住了次世代的感受。

虽然解释起来比较玄学,但我觉得所谓的下一代感,其实可以概括为主持人世代更替时那些让人不由自主“卧槽”的瞬间,这些瞬间可能是视觉上的,也可能来自其他方面,或者是能引起很多人共鸣的巨大变化,或者是在别人看来微不足道的小细节。

几乎可以肯定的是,从主机游戏进入3D时代开始,这种时刻越来越少了。电脑技术的进步带来的视觉冲击已经不像以前那么令人印象深刻,已经吃过看过的玩家真的不像以前那么容易被震撼了。

游戏陪伴了我30多年,但我感觉我对游戏的视听效果的感受在逐年减弱。到现在,就算我玩PS5对战Z8H,大概也比不上我第一次在包房的21寸CRT电视上看铁拳和山脊赛车时的冲击力。

但是在PS5的DualSense手柄上,我似乎又找到了当年的感觉。



DualSense的触觉反馈和自适应触发器试图通过视觉和听觉之外的另一种感觉来增强主机游戏的沉浸感。设计团队在这款产品上给我一种“豁出去了”的感觉——不顾一切地探索用手代替眼睛和耳朵创造沉浸式体验的可能性。这些尝试给我带来了很多意想不到的惊喜,甚至超过了最近任何一款3A大作。

这里有必要提一下PS5免费提供的无线控制器用户指南。DualSense在这里展示的可能性,不仅仅是加强震动或者触发键的阻力,还可以进一步增强沉浸感。



《无线控制器用户指南》包含了许多让玩家会心一笑的场景。

开PS5,玩PS4游戏

游戏的质量、数量和类型丰富度是考量一台游戏机价值的主要依据,无论何时。可惜现阶段PS5的游戏阵容在以上几个方面都很弱,而且不仅仅是国行,其他版本都有。

这半年来,我的PS5玩的最多的是PS4游戏,主要分为两类:一类是一直在玩,所以要从PS4过渡到PS5,比如让人又爱又恨的《怪物猎人世界:冰原》;另一种是过去因为各种原因缺失或未能通关,比如精选作品呈现的《地平线零的黎明》(包括大型DLC《冰、尘、雪原》)。



国服PS+合集里的游戏都可以免费玩。

怪猎世界+冰原是我最近五年玩的时间最长的游戏。2018年至今累计时间已超过1400小时,但其中相当一部分时间都花在了“从据点到狩猎地图”和“从狩猎地图返回据点”的加载上。怪猎是以狩猎为核心的游戏。等待消耗的不仅是玩的时间,还有玩的乐趣。

搬到PS5后,游戏进出地图的过程变得几乎是瞬间的,有时候还来不及吃完一顿猫餐就提示我开始了。虽然这款游戏并没有特别针对PS5高速SSD进行优化,但是就我自己和朋友在线时的观察来看,在PS5上玩的加载速度和PS4 Pro带SSD的加载速度大致相当,但是可以在稳定的60fps下体验到快速流畅的狩猎。哪个猎人会不开心?

在这段时间里,我甚至第二次获得了PS5选集赠送的《最终幻想15》。这款游戏是国行PS4上市以来最畅销的作品之一。然而,最初版本中的各种令人遗憾的问题导致该游戏在主机游戏玩家中的声誉非常微妙。

在PS5上重温这个游戏的过程比四年前更舒服。除了更稳定的帧数和不再烦人的加载速度,让开车、听歌、钓鱼、打猎变得更享受,主线中的大部分重要节点都加入了新的过场动画或剧情描述,让叙事更加完整。包括诺克蒂斯在内的四个角色可以在战斗中随时切换,衍生出更多的策略和风格。改装成怪物卡车的Regalia终于可以开出马路,在整个地图上自由奔跑,我甚至可以扬帆出海,去钓鱼。



重新体验驾驶、听音乐、钓鱼和打猎



或者开始新的冒险。

ps官方网站

在测试国行PS5的时候,我试用了国行PS4瑞奇与小叮当2016版,这是国行PS4游戏与全球同步上市的游戏之一。升级到最新版本后,游戏可以在PS5上稳定运行60帧。值得一提的是,这款游戏也是国行PS5推出的精选游戏之一。可以在PlayStation Plus精选中免费下载。之前错过PS4版本的玩家这次可以在PS5上更好的体验。

唯一的问题,恐怕就是PS5圈叉逻辑的变化(全局统一改为圈取消和叉确认),导致切掉PS5主界面切换回PS4游戏时的不适。就算你脑子里有意识,用起来还是会有点别扭。



补丁更新后,瑞奇小叮当可以在PS5上运行60帧。

可以预期的是,在PS5上市的前两年,出于利润和风险的考虑,除了索尼的第一、第二方工作室,大部分第三方厂商可能更倾向于将主要资源分配给已经拥有过亿台渗透率的PS4,至少PS5和PS4是跨代并行发展的。这意味着像我这样“开着PS5玩PS4游戏”的人不会被孤立,甚至可能会持续一段时间,但这未必是一件坏事。

一方面,上市近八年的PS4已经拥有了大量类型丰富的优质游戏,其中不乏众多玩家的“新作”。另一方面,即使已经进入生命周期的最后阶段,每个月还是有很多新游戏在PS4上推出,更何况现在很多厂商都提供“购买PS4版本,免费升级到PS5版本”的服务,这也给了大家更多的选择。

写在最后

2015年3月,国行PS4上市,两个月后,游戏时间网站上线。

6年后的5月,国行PS5上市,VG进入第6个年头。

很荣幸有机会和这么多人在这里见证中国银行主机一代又一代的轮回。

六年来,我被反复问及中银主机的意义,也被很多人问及做VG的意义。其实这两个问题困扰我很久了,我也尝试用各种理性的观点来解释。

诚然,从主机业务到游戏媒体,一切都需要可量化的标准来衡量其价值,这取决于很多人长期持续的努力,这一点毋庸置疑。

但是要在这条路上一直走下去,我觉得爱和梦想这种感性的东西也是不可或缺的。就像喜欢主机游戏对喜欢的人来说也是一样的意思。

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