2011年8月2日,Playdead 工作室制作的《地狱边境》的PC版正式发售,如同工作室的名字"Playdead"(玩命)一样,整个《地狱边境》就是看着小男孩不断地"去死",然后在死亡的过程中找到解开谜题的方法。所以要想知道谜题怎么解?先死一次再说吧。
地狱边境
整个游戏就是全场静默,黑白画面,什么声音都没有,没有一句台词,甚至没有一点点的任务指引,所有的一切都要靠玩家自己去挖掘,包括那晦涩难懂的剧情故事,但是只要玩家深入去玩了,就会感觉整个游戏简直是太神了,一点点的惊悚元素,超级厉害的关卡设计,玩过的玩家都说特别好玩。
《地狱边境》自发布那天起就获得了无数好评,虽然谜题都不简单,但依旧收获了众多粉丝。一直到今天都有非常多的玩家留念这游戏,前几天板娘还有几个粉丝留言让我玩这游戏,可想而知《地狱边境》的影响力有多大
其实早就2010年的7月21日,《地狱边境》就在Xbox 360上抢先发布,但是要让中国玩家了解到这款游戏,真的是要感谢PC版的发布,因为当年Xbox 360在中国大陆的普及程度并不高,要是没有PC版,板娘估计很可能没有多少玩家会去了解到。
大家都可能不知道X360上的LIMBO是微软发行的
在游戏发售前,《地狱边境》就在2010年的游戏开发者大会的独立游戏节上获得了卓越技术(Technical Excellence) 和卓越视觉艺术(Excellence in Visual Art)两项嘉奖,更是在2010年的E3站上获得GameSpot给予的"最佳可下载游戏"。还没发售就已经大获好评。
而发售后,先是在2010年9月的巴黎游戏展上获得"年度游戏"、"年度最佳独立游戏"、"年度最佳视觉艺术"在内的多项大奖,甚至还被英国电影和电视艺术学院委员会授予"艺术成就奖"和"最佳游戏玩法奖"等大奖,真的是自出生起就惊天动地啊。
Playdead 工作室的Dino Patti在领奖台上
《地狱边境》的成功,让playdead工作室名声大噪,但是Playdead的人并没有急着出续作,而是细心打磨自己的作品,直到6年后的2016年6月29日,Playdead才发布他们的第二款游戏《INSIDE》
跟他们上一款游戏《地狱边境》一样,INSIDE也是一个黑暗风格浓重的游戏,同样是解谜游戏,同样是全程没有一句台词,所有的一切都是玩家自己去探索。INSIDE的发布获得了媒体的一致好评,甚至获得了2016年TGA年度最佳最佳游戏的提名,以及获得年度最佳游戏。
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