在1998年以前,WINDOWS还没特别完善的时候,玩家们使用什么平台来玩游戏呢?没错,就是DOS。
DOS是以磁碟为载体的系统Disk Operating System的缩写,是早期还没有WINDOWS之前,最主流的一种操作系统,不过她没有像现在的WINDOWS这么方便的图形化界面,而是需要使用者输入一行一行指令,才能执行各种操作的黑白界面。
不过,对于老玩家们来说,DOS平台可以说是他们玩游戏的启蒙,更是世界各地许多当年的游戏开发者们,展现各种新奇且创新想法的地方,出现了上千款对后世游戏发展影响深远的各种游戏。
如果说没有玩过DOS游戏,那也应该看过3.5寸的软盘吧?如果年轻一点的玩家没见过实体软盘的话,那也应该看过那种代表存档的图标吧。当年网络技术尚不发达,甚至光碟的技术还没有普及,DOS游戏都是装在这种容量极小的方形软盘中,也正因为软盘的容量限制,当时的游戏容量基本上就没有超过一个g的。
就拿经典的武侠游戏作品《仙剑奇侠传》来说,它的容量仅有28MB,但还是要整整使用12片软盘来存放游戏,安装的时候要很小心不要放错顺序。
除此以外,在当时玩家们所玩过的DOS游戏中,还有很多比如《暗黑破坏神》《红色警戒》《毁灭战士》《三国志》等等都是经典中的经典,诶?这些听起来是不是很耳熟?
没错,在当时有很多游戏,后来也开发了各种后续作品,如今成为了该开发商的经典IP,同时也影响了后世无数游戏的开发,有不少对当时来说新颖,如今已是主流的玩法类型也是在这个时期奠定下来的。

比如FPS游戏始祖《德军总部3D》,影响了之后的《雷神之锤》《毁灭战士》《半条命》《反恐精英》等等射击游戏。还有像是《暗黑破坏神》的续作,更是影响了未来无数美式ARPG游戏。最早的《辐射》第一代,也是第三人称上帝视角的角色扮演游戏。
值得一提的是,作为日本游戏龙头的任天堂,在当时也有在DOS平台发布了马里奥系列游戏,甚至还有教大家使用键盘的游戏《Mario Teaches Typing》。很难想象那个如今销售游戏都是平台独占的任天堂,曾经有这样的作品留下。
那个时代,各国的游戏发展就是如此蓬勃,在世界各地正积极发展DOS游戏的时候,中国台湾游戏公司同样也跟上了这个时代,迎来了游戏开发的黄金年代,开发出了许多后来也成为经典的IP。
刚才说到了不少DOS游戏,但当年的经典作品实在太多了,不知道各位经历过DOS游戏年代的玩家们,心目中印象最深刻的又是哪一款游戏呢?
而这些DOD游戏即使在画面的呈上,可能无法和现在的各种高画质游戏相比,已经习惯了精致游戏画面的玩家们,再回去看这些游戏可能也很难适应,但DOD游戏之所以让老玩家们津津乐道,有很大的原因正是因为撇开画面的呈现,在玩法上的体验就是拿到今天来看,同样是好玩有趣的。
如今,在游戏的市场上,DOS游戏早已经消失,偶尔也就是Steam上会出现WINDOWS的复刻版。当时这些游戏带给玩家们的震撼,现在可能已经很难再次重现。
不过如今的游戏圈,我们仍然还是能看到一些新奇玩法的游戏出现,而在许多的新游戏中,也有很多从DOS游戏延续下来的玩法和精神,就好像马里奥或是宝可梦,可能延续了三代人的回忆,不仅代表着游戏界的无限可能,也代表着游戏技术的不断累积。能够生在这个游戏蓬勃发展的年代,真是太好了,不知道你们是不是也这样觉得呢?









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