有这样一种人。他们之所以玩《魔兽世界》怀旧服装,是因为后来的版本变化太大,内容太复杂,难以理解。只有内容单一、玩法简单的怀旧服装才能理解。
事实上,这是可以理解的。毕竟,生活的节奏正在加快。很多时候,你无法冷静下来,理解游戏的细节。因此,与其说你不明白,不如说你没有时间和精力深入研究。
我们可以看到,《魔兽世界》后面的几部扩张片都添加了很多内容。尤其是那个成就体系,太疯狂了。仅仅探索成就就足以让中等和中等水平的球员感到沉重的压力。
也许从计划的角度来看,只要有很多内容,游戏就会很精彩,玩家也会喜欢。现在看来,这是一个悖论。由于内容丰富到异常,正式服装的受欢迎程度远远低于怀旧服装。
因此,为了让玩家喜欢它,很明显,简单地堆叠内容是无用的。甚至在堆积内容的基础上增加快餐游戏也有点疯狂。
你知道,围棋的内容不多。为什么它们能流行几千年?因为这出戏很吸引人;为什么《魔兽世界》的怀旧之情能与火相配?它仍然很吸引人。他们中没有一个是通过堆叠内容来达到自己的地位的。
历史上最成功的冷餐:魔兽世界怀旧服装的流行可能会给暴雪带来上述启示。
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