DNF:这不是我认识的地牢!照片一秒钟后,尹策划做了一件实事,而不是卡顿
DNF游戏一直被称为“线下城市”和“小霸王服务器”。线下、卡顿、无回应等现象层出不穷,一直存在。在过去的13年里,一款2D水平通关游戏已经达到了20G以上的存储容量。然而,在新闻发布会上,尹策划做出了“优化客户、解决卡顿问题”的重大承诺。
国家服务经验服务更新,1秒内没有照片,卡顿
国民服务嘉年华结束后,国民服务体验服务更新了1.20春节版的部分内容,推出了新的专业合金战士,更新了灵魂世界的副本,也更新了“客户优化”的内容。秀儿没有想到的是,这种优化会如此明显。
过去,在阅读图片时,进度条至少存在2-5秒,甚至更长。但是,经过优化和更新后,可以在几秒钟内输入副本,“在一秒钟内输入图片”的描述是不合适的。它可以被称为“以光速进入画面”。太光滑了,绘画体验也很棒。特别是在玩奥兹玛的团体书和移动砖风暴时,时间至少可以节省5分钟。
64位系统更新,解决卡顿问题的第一步
在三次觉醒更新中,DNF仍然是一个32位系统。卡顿的三种感官一出来,电话线就断了,屏幕就变黑了。因此,DNF做出了巨大的改变,将32位系统升级为64位系统,极大地提高了游戏的性能,并在一段时间内解决了卡顿和游戏内存不足的问题。然而,随着游戏规模的增加,读取的图片越来越多,64位系统更新无法驱动老DNF。迫切需要进行新的变革。尹策划在处理DNF的代码时采取了重大举措。
DNF的代码有多夸张?听取专业人士的意见
秀儿对代码了解不多。她只知道这很复杂。借用一位伟大的上帝的通俗科学,她知道这有多困难。尹策划的决心值得赞扬。
第一个是DNF的底码。在游戏的底部代码上方,有一堆垃圾山。如果你移动一个,它可能会影响后面的一切。游戏的所有底层代码都已经更新了很长时间,情况就是这样。最重要的是,不熟悉底层代码的人很难移动这些东西。作为员工流动性最高的行业之一,游戏开发公司(gamedevelopment)最初建立项目时,有几个程序员在公司遇到了问题。
第二种是“多核多线程”。多核多线程的真正开始是四年前。以前,主流是4核4线程,甚至是双核4线程。那一年之后,出现了用于多核优化的新单机,更不用说技术更新较慢的在线游戏了;接下来,让我们看看这个多核优化可以吃掉多少线程。目前,DNF在游戏中有一个线程,在TP中有一个线程。游戏是一堆纯粹的地图资源。因此,zen3和Intel第12代CPU(具有强大的单核和巨大的三级缓存)将具有明显的优势,尤其是在最低帧方面,但无论单核有多强大,它都是单核,如果游戏本体可以优化为三核甚至四核,卡顿肯定会显著提高。
小结
110级版本的内容已经曝光。球员们对尹策划有不同的评价,对105级装备的变化有不同的看法;但有一点是肯定的,尹策划是用心在做这场比赛的。DNF的底层代码工作量如此之大,他敢于解决卡顿的游戏,提高玩家的游戏体验。无论110版本是否成功,他都是一个值得称赞的计划。
我是一个演员。我希望勇士们继续在深渊中闪耀,继续赢得金牌,每天都能看到神话般的装备。
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