◆冰结大师三绝曾被戏称为“冰姐”。在看了竖画和三绝人物的动作后,有些姿势真的很美。一些玩家怀疑这应该是女性的佛法职业。接下来,让我们看看三绝有哪些亮点。
◆首先附上三个睡眠演示(冰洁的三个睡眠效果太多,动画加载速度慢):
◆动画中最明显的是“冰”,仔细观察背景中的冰川,可以发现一种独特的武器,末端的巨大冰锤也非常明亮;
◆角色在纯黑色背景中变换,效果类似于冰球。提取的字符如下:
显然是人的头发,动作是拿着长矛转身,衣服/头发的摆动效果也已完成。下面是角色表情的描述,他的眼睛盯着目标;
◆下一步是用冰矛旋转,然后将冰矛插入地面,创造冰川环境:
提取转弯动作后,看起来非常优雅,幅度不大,更像是一个柔和的波浪;
◆在创造冰川环境之后,有许多细节在三觉中左和右冲。它们将在随后的背景介绍中详细介绍。在这里,我们将首先看到角色的动作:
第一组攻击是跳入空中并旋转,以“投掷”的形式击中冰,而不是“插入”冰中。这里最大的亮点是腰部配件的摆动;
◆下面是打碎冰块的动作。有两组身体旋转动作。跳到空中一圈,然后把矛砸进冰里。这种简单的身体旋转产生了如此多的材料;在这里,角色发型和服装的摇摆和卷曲效果已经到位;
◆打破冰面(应称为冰层)后,迅速做出“撤退”动作。由于高速,冰上还有人影,非常酷:
这是角色的撤退,材料中的表达仍然集中在目标上,头发和衣服的反向颤振也是为了满足身体惯性而设计的;
◆后退到一定距离后,是向前的运动。在上图中,可以看到角色在冲刺后做出了类似于“拔刀”的挥杆动作:
移除特效和背景后,仔细观察sprint动作并停止,两者之间的明显台阶设计,在高速冲刺状态下的急停不可避免地需要大的步长缓冲,而且整套动作设计非常到位;
◆挥舞和切碎长矛后,第二次跳到左边。材料中的角色用双手握住长矛,做一系列旋转的棍子动作:
全套动作都会显示出来,冰面上的人影总是存在的,这是最大的细节设计;
◆这是三感描述中提到的霜锤,此时,字符被缩小,以突出显示巨锤,而不是字符:
巨锤的操作如上图所示。角色的行为没有改变。唯一的变化是头发和衣服的漂浮效果;
◆同时用冰锤打击目标不明显,因为同时用冰锤打击目标不明显:
在提取的材料中,作用仍然不变。唯一的变化是头发和衣服的漂浮效果。巨大的锤子被打碎了,角色不需要太多动作;事实上,冰洁的三种感官都有很多动作:
在动态画面中,无论是衣服的漂浮效果还是人物的动作,都比静态画面中显示的细节要多得多,不幸的是,三绝有太多的冰晶,这让很多地方有点眩目;
◆在恢复点阵垂直图时,比点阵垂直图的图形多了一个头发装饰,但垂直图中没有说明。我不知道它是否丢失或令人眼花缭乱,或者简单的碎冰是否正好出现在那个位置
◆冰洁的三感动作相当丰富,他也感觉自己像一个战斗法师,专业主题也是冰,在观看角色的动作后,下一步是显示背景材料。
◆图为三绝冰川背景,即三绝人物倒影场景;
◆这是冰洁用冰矛打碎冰料的第一阶段。巨大的碎冰与地面完全不同;
◆这是最后一击时巨大的锤子坠落的效果图;
◆这种动态渲染是三种感觉的开始,角色转换后将冰霜矛插入地面产生的冰川效果;
◆这些物质是冰面破裂后的能量投射效应;
◆这是最后一次拍摄前的暴涨效应,使用大锤前的效果;
◆这是三种感觉有几种具有碎冰效果的材料,动态效果下晶莹剔透;
◆这套材料应该被称为“冰属性大刀”,你真的应该把这个效果去掉,单独做一个技能;
◆这组动态效果是冰洁从左向右奔跑时的三感效果图。碎冰晶的设计非常漂亮;
◆这是冰洁在三绝里创作的《霜锤》。左侧是原始材质,右侧是最后一击的材质。这个武器不需要被打碎,轻锤头部的冰霜刺预计会杀死目标;
◆这是“霜矛”,冰洁在三绝的独家武器,这种武器被插入地面,从左到右创造一个冰川环境,在三觉站在街上的姿势中,这一个也出现在人物周围;
◆到目前为止,冰洁的《三绝》中包含的所有人物和背景材料都已展出。不管是角色的三绝服装还是他们的专属武器,假设有一天三绝礼包会出来,冰洁的魅力可以提高很多分数,三次睡眠就足够了。当你有空的时候,这真的值得一试。
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