韩国最好的虚拟主机(韩式“宝可梦”《多可比》曝光,品质超宝可梦,玩家惊呼真香)

不久前,2021有点无聊。科隆游戏秀正式在网上举行。

在展会上,30多个新老游戏同时亮相。虽然硬商品不多,但数量也很大。更幸运的是,在人群中面部失明在这个病人交换名字的游戏中,我发现一个非常引人注目的游戏--《多可比DokeV》(以下简称:duocomparable)。


目前,B站最新PV的广播量已达161万次野味在我的印象中,除了鼎盛时期的dnf外,很少有韩国旅行团能得到如此大的关注。


据官方介绍,,《多可比》是一款开放世界的动作RPG游戏《黑色沙漠》由Pearlabyss公司生产,开发商和整个研发团队的核心成员《黑色沙漠》动画制作人金相英《黑色沙漠》、《第九大陆》策划总监崔书源。

该游戏首次曝光于2019年11月。计划先登录PC和主机,充分展示自主开发引擎的精彩画面,然后登录移动终端。值得一提的是,《珍珠深渊》证实了这部作品不再是MMO,而是一款开放世界的动作冒险游戏。

一家以MMO起家的韩国游戏制造商不做MMO,这听起来有点令人困惑,但结合韩国最近的“开放世界+跨平台”浪潮,这家韩国制造商似乎想重新定义开放世界中ARPG的上限。

多元化缝制,韩国“宝可梦”攻势

《多可比》这与PearlAbysis对游戏内容的精心设计密不可分,它能吸引玩家的大量注意力。此外,与2019年首次接触PV相比,珍珠深渊科隆展览它透露了更多关于这个游戏的新信息。

第一个是世界观,《多可比》故事框架更加完整,讲述了玩家在充满鬼魂的开放世界中玩耍的孩子们的冒险故事。在游戏中,玩家将能够使用各种设备承担风险,并通过收集各种物品和幽灵生物(更具可比性)完成任务。

有趣的是,许多玩家在收集多比战斗场景的第一印象中就想到了“宝可梦”。当然,与广发广泛的研发标准相比,“珍珠深渊”必须严格得多。

此外,开发团队还在科隆展览上透露,玩家不仅可以通过在战斗中削弱鬼魂来制服鬼魂,还可以通过与鬼魂建立友谊来制服鬼魂。该游戏还提供各种车辆系统,包括车辆、滑板、火箭鞋滑翔机,甚至还有羊驼。玩家可以通过飞行器与空中的怪物作战。

珍珠深渊在战斗设计上一直很优秀,这是《黑色沙漠》这一点已经反映在。现在,开发团队已经将这一优势带给了《多可比》并得到加强。

鬼魂的实时战斗特征将在游戏中得到体现。以通知中的“拳击熊”为例。除了拳击攻击外,你还可以将玩家抛向空中进行浮动连击,然后当玩家摔倒时,“拳击熊”将起到缓冲作用,抓住并保护玩家。

不仅如此,从PV不难看出,该游戏还为玩家提供了多种休闲玩法,如沙滩迷你游戏、钓鱼、放风筝等,几乎融合了当前主流游戏的玩法。因为游戏本身也采用了可爱的卡通风格,而且主角都是儿童,所以很多玩家的童心在新PV一出现就很快倒下了。

不过,需要指出的是,由于该游戏目前正在开发中,具体发布日期尚不确定,具体的玩法仍需后续观察。

拒绝油腻。韩国人应该经历整个年龄圈

过去,韩国游戏的外部印象大多停留在油腻的形象和成人化的层面上,但这次不同了,无论是核心玩法还是绘画风格,《多可比》游戏的态度非常明确,那就是要成为一款各个年龄段的游戏。

事实上,游戏总监daeilKim在接受游戏开发者的采访时说,作为孩子的父亲,他真的很想开发一款可以全家一起玩的游戏,并在他小时候观看《捉鬼敢死队》我的经历给了我创造性的灵感。

然而,众所周知,不同年龄段的玩家在兴趣、操作能力和内容上存在很多差异。如何将“人人都能玩”的创意理念融入到游戏的玩法、世界观和情感核心中,显然已成为球队最大的困难。

为了让每个人都能轻松参与,团队的方法是采用球员的共同交集。例如,艺术中采用了公众接受度高的卡通风格;在主题上,我们选择每个人都经历过的童年幻想;在战斗打法方面,团队不仅要展现工作室之前的动作风格,还要努力改进操作模式,让每个人都能轻松上手。


卡通风格+收藏,开发出可行性和通用性的玩法。宝克盟IP已经做了初步尝试,并已通过市场测试。基于3D动作的格斗游戏规则在一定程度上满足了部分保克盟玩家的需求,但广发尚未实现。

所有年龄段的大多数游戏都以“幸福”为主题,《多可比》同样也不例外。在更微妙的地方,开发团队还添加了各种各样的动作表达,这些动作表达会引发笑声和情感共鸣,比如一群孩子围成一圈玩耍,以及直立坐着时的踢腿动作。这不仅仅是为了描述可爱,而是为了尽可能多地反映孩子们的行为。

最好的虚拟主机


为此,研究小组花了很长时间观察现实中孩子们的一举一动。目的是展示大家都熟悉的孩子形象,让大家微笑,而不是创造一张新面孔。

跨平台玩新把戏,韩国人的野心不小

在过去两年里,游戏圈中出现了许多新的变量。

第一《原神》从那时起,元宇宙概念的出现进一步扩展了游戏的概念范畴。面对新的出路,韩国游戏公司显然不想坐以待毙,高呼“重振韩国MMO的辉煌”的口号。

事实上,他们做到了。

今年年初,韩国人通过UE4开发的跨平台开启了世界MMO,该平台专注于韩国人的二次元素《Gran Saga》,反击的号角响了。这也是以下内容《原神》游戏上线后,其第一季度流量达到约162亿韩元(约9480万元),成为同期收入前五名中唯一的新产品。

然后,卡考游戏公司开发了一款新的MMORPG《奥丁:神叛》,它又以一种迅速而暴力的方式结束了《天堂》统治韩国。据了解,该游戏以北欧神话为主题,使用UE4制作图片,并使用最先进的3D扫描技术和动作捕捉系统进行角色设计。三端跨平台的优势也让这款游戏在网上大受欢迎。目前,它已经在韩国畅销书排行榜上占据了50多天的第一位。

作为一个经验丰富的制造商NCsoft他不甘于落后,最近宣布将推出一部新作品《天堂W》。虽然游戏不是一种开放的游戏方式,但它也支持跨平台体验。玩家可以通过NCsoft的跨平台游戏服务“紫色”享受手机、PC、ps5等多终端游戏体验和切换。

正如你所见,自从《原神》就在全球经济繁荣一年后,包括这次《多可比》四部韩国杰作,包括,跟进了跨平台互操作性,许多游戏也引入了大世界游戏。韩国人的速度惊人。

韩国制造商在保持先进的游戏方式的同时,也密切关注未来可能的销售渠道。在一次采访中,《多可比》该团队表示,在未来,游戏应该添加多宇宙元素。希望玩家在虚拟世界中玩游戏时能有与现实世界相似的感觉。

即使在上一次财报会议上,Pearlabyss的首席财务官也表示,游戏已经成为生活的重要组成部分。在未来,以游戏为中心的生活方式将逐渐扩大《DokeV》这是珍珠深渊的第一个超宇宙游戏。

从游戏类型来看,这四款韩国跨平台杰作的类型也有所不同,包括传统艺术MMO和二次型MMO《Gran Saga》,它还包括“不是一个大姐姐,而是一个小屁孩”《多可比》,这表明韩国在跨平台游戏领域正在扩张,数量和质量也在快速迭代。

在出海已成为国内厂商拓展市场的必然选择之际,国内厂商的反应似乎有点慢,但未来全球市场的竞争将更加激烈。在这种情况下,韩国人所说的“恢复韩国奥运会的荣耀”可能真的不仅仅是一句口号。

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