制作flash的软件叫什么(在旧书市场,我买了近百期20年前的《大众软件》)

说到《大众软件》(以下简称“大软”)一定是许多80后和90后的青春记忆。在网络不发达、计算机普及率低的时代,我相信很多朋友,像作者一样,喜欢每一期《大软》反复阅读,尤其是游戏策略,应该反复研究,直到半个月后下一期出版。


随着时代的发展,互联网产业发生了翻天覆地的变化。最近,在和朋友聊天时,作者无意中谈到了我还是学生的时候《大软》一点一点。冲动之下,他在旧书网站上逗留了几天,收集了四年的旧书《大软》旧期刊。


1998年和2000-02年收集



买了这本书,平静下来后,我不禁后悔自己的冲动。俗话说,“买游戏等于玩”。为了避免“买书等于读书”的尴尬局面,作者决定在2001年拿起这本书《大软》再读一次杂志,你就有权打发时间。接下来,我将以第一人称的视角与大家分享我对“回到过去”的看法和感受。



1.奇怪的2001年——互联网时代的潮流



谈到2001年的大软,第一眼看到的不是记忆,而是陌生。我惊讶地发现,在封面上的各种游戏广告中,只有《三国志》《魔力宝贝》几个游戏可以让我有一种熟悉感。此外,20年前,这本杂志上还发表了更多完全奇怪的游戏。


出于好奇,我在广告页面上搜索了一家名为“金智大厦软件”的公司。在公司的历史介绍中,“金智大厦转行经营教学光盘”。该公司与该游戏的关系最迟只能在2007年找到由其代理商代理的在线游戏《雅典娜》更新版本,之后就没有消息了。


2001年的第一个封面广告——金智的游戏



2021,我们可以玩很多“老游戏”的“老公司”,比如R星GTA席德梅尔但是当我们回首往事,我们会发现这些被海浪留下的熟悉的名字是时代的宠儿和淘金者。此外,无论是由于产品质量还是公司运营,无数“沙子”被互联网的浪潮淹没。


随着时代的发展,不仅游戏,还包括当年流行的CD-ROM光驱、超级解霸、东方快车翻译软件等软硬件产品逐渐淡出市场。就连我手里的那本“大而软”的书,也正处在新世纪初的巅峰。因此,它也未能跟上移动互联网时代的步伐,最终以停刊告终。也许在互联网时代,唯一不变的就是变化本身。



2.熟悉的面孔——二十年后,他们仍然相距遥远



不久前,中国北方沙尘碰巧阿凡达再次出现,互联网上出现了这样一个梗概——两人交叉回到2021,询问并了解到灰尘仍在那里,股票市场停留在3000,看到阿凡达再次出现,所以他们很快就得出结论,这是2009的信息。


虽然这是一根古老的茎,但它看起来很有趣



图中所说的是一个笑话,但也可以看出,在一些社会生活新闻中,如沙尘暴和股市指数,有很多重复。2009的新闻将在2021被使用,并且可以直接出版,稍加修改。然而,如果说2001年左右的互联网新闻可以在20年后直接发布,那将是耸人听闻的。但当我重读这本大型软性杂志时,确实有几篇文章具有“超越时代”的意义,这些文章在今天还没有过时。也可以说是“陌生时代”罕见的熟悉面孔。

制作flash的软件



2.1“虚拟现实”



《卡利亚“魔眼”VR-2000》这是一篇硬件评估文章,在当时的杂志上有“只吃一顿”的倾向。本文介绍的硬件实际上是一副3D眼镜,与真实的VR非常不同。但“vr-2000”的命名方法确实让我有点感觉。事实上,虚拟现实技术早在20世纪90年代就已经萌芽,任天堂1995年开发的虚拟男孩游戏机是第一款支持3D图像的游戏机。然而,直到2021,将近三年后,VR技术仍然不能解决两个顽疾,即软件内容少,硬件昂贵。


当年推出“魔眼”vr-2000的文章仍然过时



2020年3月,valve发布了这款游戏《半衰期:爱莉克斯》(半衰期:alyx),一旦发布,游戏将在水蒸气它获得了“高度赞扬”的超高评价,并被选为2020年最佳VR游戏。但这款VR专属游戏需要与valev开发的游戏相结合阀门索引耳机只能工作。整套设备的价格高达999美元。即使有各种折扣,在中国购买也要花费近7000元。如此高昂的价格注定了这个游戏只能是土豪的玩具。更重要的是,市场上很少有这样的VR游戏。即使你咬紧牙关,买了一个虚拟现实套件,你也无法真正发挥这个设备的价值。


在蒸汽机上,许多人热情地说《爱莉克斯》为“真正的下一代游戏”。但我认为最好称之为“超级世代游戏”。硬件价格高,软件匮乏,使得虚拟现实技术仍然处于极其尴尬的境地。恐怕人们不知道什么时候可以进入虚拟现实硬件公司。


受到高度赞扬但仍不起眼的虚拟现实游戏




2.2“IPv6



说大软推出虚拟现实眼镜是跨越时代的一次飞跃,有些牵强,但另一个关于IPv6网络的介绍确实跨越了时间的河流。即使现在发表,它仍然是一篇优秀的科普文章。


IPv6是互联网的最新底层通信协议,它用于替换正在枯竭的地址IPv4。我们在日常生活中偶尔遇到的情况类似于“127.0.0.1”的四字节地址实际上是IPv4地址。虽然它有超过42亿个地址,但它已经无法满足互联网快速发展的需要,所以新一代IPv6协议生于1998年。


基于上述背景,2000年的《大软文》《IP的全新之路——IPv6》这一新协议诞生仅两年,已得到广泛推广,称其为“一种可靠、高效、流行的IP网络协议方案”。根据文章预测,2005年左右,IPv4地址将耗尽,IPv6将完全取代IPv4,成为新一代互联网通信协议。


即使从目前的角度来看,这篇文章仍然可以被称为“科普文章”



然而,后来的故事并没有按照文章设想的轨迹发展。由于网络地址转换和其他技术的不断应用,IPv4地址协议一直“存活”到2021。到目前为止,IPv6的全球综合部署仍不到50%。在可预见的未来,IPv4和IPv6协议共存的情况保持不变。


随着网络速度的不断发展和设备的不断更新,互联网的底层协议仍然是70年代到80年代的老家伙。虽然这个世界上没有“之子”,但人类在没有足够动力的情况下锁定了自己的技术。



3.网络的数量和质量变化



在当代社会生活中,很长一段时间以来,每当我在本世纪初寻找一些资料时,我总是有一种回首“古代”的感觉。今天,在2021,我们正处在一个几乎无限带宽的时代。当人们能够感受到“带宽限制”时,估计只有巨大的3A游戏可以下载,超清晰视频可以加载,或者坐火车通过隧道。然而,在新世纪之初的2001年,网络速度并没有开始提高。在那个“慢节奏”的时代,有很多具有时代感和独特记忆的产品。



3.1“低网速”时代



“评估”项目一直是网络上一个非常重要的分类。美容化妆、电脑硬件等内容很多。付费游戏作为一种虚拟产品,需要评估和云清理,但很少有人为某些软件制作评估内容。原因是“评估”的内容有一个共同点,即它们有一定的购买成本,购买前需要观察评估效果。但事实上,在2001年新世纪初,由于网络的局限性,那些明显自由的软件也将有一个特别的评估专栏,并在杂志中占有一席之地。


软件评估专栏-实用软件



当我读到这篇名为“实用软件”的专栏文章时,我最大的感受是软件的体积非常“小”。本专栏中出现的主流软件大小在1-2m之间,一些小的可能有数百KB,而大的只有7-8m。实际上,软件的大小也可以反映当年国内互联网的网络状况。


现在,光纤宽带已经进入千家万户。但在那一年,最常用的家庭互联网接入方式是电话拨号上网,网络速度通常低于10KB/s电话拨号上网网络的本质是“打电话”,上网要按时间收费。在这种背景下,“下载软件”本身成本非常高,因此软件评估有其独特的意义。


下载太贵了。还是买吧



Flash动画也活跃在“低网速”时代。2001年,Flash的动画可以说是“方兴未艾”。因为它的动画表现力比较丰富,文件本身也比较小,Flash在互联网的早期,它真的是半边天都是红色的。早期的闪电帝国和后来的“4399”是无数人心中美好的回忆。Bigsoft于2001年第一期推出,共有整整四页《多媒体网页缔造者——FLASH》这篇文章收录了Flash的许多有趣的作品并发表。


Flash动画,曾经在太阳的高度



然而,随着互联网的快速发展,网络速度不断提高。2006年,我上高中时,家里安装了100万宽带。我上大学时,10m宽带也开始普及。现在我们已经进入5g时代,100m光纤进入家庭,甚至4K视频都可以流畅播放。当时流行的Flash动画逐渐淡出人们的视线。


需要指出的是,Flash的动画并非如此FLV视频目前,主流浏览器和网站“停止支持”的其实是flv视频,也就是完整的Flash视频。Flash的动画是用Flash的制作工具制作的SWF文件。这种动画本身并没有停止支持,但随着互联网的变化,它已经完全跟不上时代的步伐,已经被彻底淘汰。当前的时代是直播和高清视频的时代。这是一个历史进程,是大势所趋,没有人能阻止它。



3.2“互联网接入”



我记得以前听过一个广播节目。一位主持人阐述了这样一种观点:90后是中国最后一批拥有“在线”体验的人。他说,在21世纪后期,网络无处不在,可以无缝连接,而无需“在线”。


作为90后早期接触互联网的一群人,我隐约记得2001年我上小学时偷偷溜进网吧的情景。当时,我觉得网吧是连接现实世界和不同世界的大门。只要我走进烟雾弥漫的小屋,我就能在另一个世界自由驰骋。


如今,随着3G和4G移动网络的疯狂普及,该市已经实现了网络全覆盖。新一代的孩子在早年可能不理解“在线”这个词的含义。无论是在超市、购物中心、餐馆还是在家里,只要他们拿出手机,打开屏幕,网络无处不在。“拨号”、“上网”等词语,像第一批互联网术语一样,已经逐渐消失在人们的日常生活中。


但不知何故,有时当我回首往事时,我觉得20世纪初的生活更像是科幻小说。”网络朋克”那种感觉。通常,我们都是生活在现实世界中的人,但当我们来到电脑前,我们会发现一些神秘的、相似的东西脑机接口连接同一个仪式后,你可以进入虚拟世界,成为另一个“数字人”。在当今日益发达的网络世界中,这种仪式感已不复存在。



4.结论



计算机和互联网行业是一个快速变化的行业,软件代代相传,硬件的性能开发从未停止过。自2001年以来已经20年了。从理性的角度来看,20年前的这些杂志无法提供任何新鲜和有用的信息;但从情感上讲,当我打开淡黄色的涂层纸,看着杂志中熟悉或不熟悉的内容时,确实会引发很多思考和怀旧。硬件最终会迭代,但思维本身永远不会过时。


在文章的结尾,有一个小彩蛋。在2001年第一期《大软》的封底上,一款名为《爱的记忆》的爱情培养游戏在封底上贴了一则广告。广告中介绍了游戏中三名女主人的个人信息。最年长的“南宫神鹰”出生于1977年,23岁;最年轻的“洁娜”出生于1985年,当时他只有15岁。


现在回首往事,就连90后也已经进入了30岁的门槛,三位70后和80后姐妹已经步入中年。20年,都在这张照片里。


它在这里已经20年了

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