maya和c4d哪个更有前景(为什么现在设计师都喜欢用C4D而不用maya?)

设计师喜欢用C4D而不用Maya,完全是因为其上手速度快,建模渲染效果好!因而,成为了设计创意工作者的效率生产工具。

现在,无论是影视后期、还是工业设计、或平面设计行业,C4D软件都得到了广泛的运用。

C4D能够逐渐成为主流,根本原因在于它打破了CG软件长期的通病,更符合现代设计的协作理念。

在之前的各种软件,都追求“大而全”。追求的是整体功能。无论Maya、C4D早年都是如此。

但从近些年,C4D不再一味追求“大而全”,而是以协作性为目标,才导致了近些年的高速成长。

maya的地位在国内来讲跟C4D是没法比的,就是C4D现在在整个影视在整个影视界里面地位的话,可以说是如日中天。

C4D和AE的结合是任何一个三维软件都不能比的。它和AE结合起来所能达到的工作效率和工作质量,在这一点上,3D max和maya都没法比。

c4d和maya

C4D这个软件对于很多初学者来说,它的入门的门槛要低很多,比如说你拿这个软件和maya去比的话,其实两个软件的功能都非常的强大,但是在使用上C4D要更人性化一些,对新手来说更容易上手。

比如各大CG软件都有布料模拟功能,可却没有任何一款CG软件的布料模拟功能,能达到Marvelous Desinger的精度。按照“大而全”的理念,则应该不停强化自带的布料功能,尽可能的追赶MD。就算追不上,也要力争做到“老二”。

但若以协作为优先,就不是这么个搞法了。既然追不上MD,为何不直接使用MD?却非用自带的二流布料硬刚呢?所以,与其费尽心思提升自带的布料功能,不如无缝对接MD。而自带的布料系统则主要强化效率方面,最终与MD形成高底搭配。让用户拥有“高质量”和“高效率”两种选择。

讲效率?自带的布料系统效率更高。求质量?可以无缝对接MD。最终,Maya的布料系统比C4D自带的布料系统精度略高,可C4D+MD模拟出的布料精度,却能轻松吊打Maya。而自带的布料系统,又能在一般精度的前提下,保证绝对的效率优势。

再比如,每一款软件都有材质系统,但Substance Desinger的材质表现力,却凌驾于任何CG软件之上,当然要无缝对接它。

接下来,Houdini是烟火特效的标杆,RealFlow是液态流体的典范。。。嗯,无缝对接它们。最后,AE绝不是负载能力最强的合成软件,但它一定是适用性最好的合成软件,自然也要对接它。

当C4D无缝对接MD、SD、Houdini、RF、AE之后,就有了最顶级的布料、材质、特效、流体、以及适用性最好的合成能力,加上自身的毛发与运动图形。

它就是人类所能拥有的最强CG软件。无论比品质,还是拼效率,举世无敌。Maya每项功能都不弱,可无论哪一项,都始终在朝着“老二”这个目标,拼命追赶着,却被“老大”越甩越远。

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