本节学习添加3D光源
光:是世界必不可少的存在,万事万物都是因为有光才能被我们肉眼看见,在3D软件中,当然也是必不可少的一个组成部分。
作用:不仅为了照亮场景,更能起到装饰点缀的作用。
- 创建与使用光源
默认是创建的3D对象是无线光,可以删除重新创建
光源分为:点光(灯泡)、聚光灯(舞台上,射出可调整的锥形光线)、无线光(太阳光)
光源也可移动位置。
- 设置光源参数
强度:数值越大,灯光越亮。
类型:点光、聚光灯、无线光
光照衰减:可以理解为阴影的一个渐变效果
聚光和锥形:参数接近,受光区域与非受光区域分割明显,反之。
渲染与输出3D对象这是3D从建模、赋予材质、添加灯光、设置视图角度的最后一步,渲染。
3D渲染的作用:能使3D立体对象的色泽、质感、凹凸、纹理、透明、反光等属性更加精细地以平面图像的方式呈现出来。
渲染操作很简单:选择场景-底部渲染按钮即可。快捷键(Alt+Shift+Ctrl+R)
进行参数设置,其中横截面参数值得大家研究。
渲染很慢(和电脑配置关系很大),大家为了预览效果,可以在模型上制作一个选区进行测试渲染。
为了降低设备负担,选择一个已经完成编=编辑属性的3D对象,右键,栅格化3D,变成2D图层。
今天学习到此为止,电脑实在是卡得不动,下节找一个实例跟着教程操作(从无到有的一个创作)。
3D学习算完成了,基本操作及功能只能说了解,开阔了视野,更大、更深的内容需要发掘。
下节预告
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