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分析基于国服体验服7.23的数据,数据变动情况取自COLG官方核对。男漫游后续经DNF枪神吧教主核对,新加入一觉被动的改动。
本文所涉及职业仅为我所玩的6个职业:男漫游、男弹药、阿修罗、剑影、决战者(赵云)、女气功
【男漫游:职业平衡分析】
【注】表中打法未涉及的加强:疯狂屠戮+23.1%,烟尘弹+21.4%,三连发+10%
除[双鹰回旋]之外的主力输出技能,都获得了20%以上的加强,算上一觉被动的基准提升,按个人20s打桩占比计算,加强幅度为22.25%。数据上还不错,也是个人这6个职业中提升最大的。略有遗憾的是双鹰0提升,且暂时没有发现形态变化。
【男弹药:职业平衡分析】
【注】表中打法未涉及的加强:阔剑手雷+12.18%,冰冻手雷+15.7%,黑玫瑰+25.45%
经核对修正,[交叉射击]提升为18.33%,不是初版的37%。[皇鹰特战队]提升仅为12.95%,其余技能则在15%~18%之间徘徊。
原主动技能[感电手雷]的buff效果转移至被动技能[弹药改良],在这一点上会暂时损失技能等级宝珠的特色提升,但可以通过后续更换技攻宝珠进行弥补,长远看来无伤大雅。
按个人3颗等级宝珠(头肩没换)的配置计算,20s打桩占比提升约为15.26%。若头肩已换技攻宝珠,则提升有16%~17%。
【阿修罗:职业平衡分析】
【注】表中打法未涉及的加强:地裂波动剑+17%,不动明王阵+12.9%,一觉炸眼+18%;
“一觉炸眼”与“雷云终结”可在发动其他技能的同时无动作施放。
此次职业平衡中被区别对待最严重的职业,各技能提升幅度分化巨大,续航技能小加强或原地踏步,所谓的爆发技能也没有什么过于亮眼的变化,心力憔悴,不想多说。
按个人打法的20s占比计算(4邪光+3大冰+5轮平X),20s提升为11%。常规打法(3邪光+2大冰+少量平X或者加入不动)所获提升应该会稍微大一些(13%~14%)。
【剑影:职业平衡分析】
【注】表中打法未涉及的加强:鬼连牙+17.3%,鬼连斩极+17.3%,幻鬼奈落+17.3%
剑影这个加强虽然也有些敷衍,但和阿修罗相比,我反而觉得比较正常。数据也挺好理解的,[95主动]单独提升了20%,其余技能均为17.3%,20s打桩提升约为17.38%。加强之后的职业数据还是很一般,但剑影是个实战向职业,可能策划目前不会给这类职业太高的数据吧。至于满意度如何,仁者见仁,个人勉强可以接受(主要是有对比衬托)。
【赵云:职业平衡分析】
【注】表中打法未涉及的加强:升龙破空枪+15%
赵云的加强数据不高,按个人20s打法占比计算,提升为13%。虽然和阿修罗的提升幅度相近,但赵云毕竟伴有主力技能(雷霆/风火/三一)的2秒CD减少,歧路533搭配在某些环境下也可以把这个CD减少转化为伤害。而且各技能的加强幅度差别不大,该加的技能都加上了。谈不上满意,但也勉强可以接受,不算恶心人。
【女气功:职业平衡分析】
【注】表中打法未涉及的加强:念气波+18.22%,气玉弹+18.37%,三觉主动+18.4%
女气功的数据也比较简单,平均加强幅度在18%上下,[95主动]单独加强21.3%;另外猫拳与环绕无加强,但在这个[狮子吼]续航的环境下影响也不大。按个人20s占比计算,提升为17.48%。中规中矩,可以接受。
【总结】
现任策划的职业平衡,反正就是数据乘除法,也不指望它能给你玩出什么形态优化来。希望以后能少点“阿修罗式加强”,别再伤害其他职业的玩家。
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