魔兽武僧输出手法(魔兽9.0:武僧织雾测评及个人见解)

作者:NGA-枫梧

本帖为国外一名玩家对织雾进行的测试,在测试的基础上进行了个人解读,由于目前还在A测,职业的调整还没正式开始,更多的改动将会陆续到来。

多亏了希尔瓦娜斯风行者,艾泽拉斯和死亡王国之间的面纱已经被打破,这也威胁着整个世界的生死平衡。当冒险家探索这一新领域的核心内容暗影国度和领主契约时,玩家会了解到死亡的规则已经崩溃,这个领域急需修复。如果我们要将平衡带回暗影国度,有谁能比治疗者做得更好?多年来,我们一直在把玩家从死亡边缘带回来,让我们的盟友复活。是时候该把礼物带到暗影国度去了。

在这一期的治疗状态系列,我们将探索暗影国度的织雾武僧,看看这些武术大师将如何产生来自潘达利亚用于治疗保护的雾,以帮助我们更好的探索暗影国度。

笔者说:

目前,所有职业的基础技能都可以进行测试,但在基础级别上,每个治疗者都有很多变化,契约的引入为每个治疗者都添加了一个全新机制。此外,我们还没有看到完整的治疗机制改动,完整的盟约机制并未加入测试。同时目前只有有限数量的内容可用于测试,包括晋升堡垒和雷文德斯、托加斯·诅咒之塔和3个地下城(通灵战潮、赎罪大厅和仙林之雾)。这类遭遇战的模型对治疗者平衡的影响与治疗者自身的技能改动和机制调整一样大。

不过就算我们没有完整的治疗者技能改动和阴影地带的内容来测试,我们仍然可以提供给予当前alpha的治疗改动反馈。本系列将尝试对暗影国度中的每一个治疗专精进行第一次观察,并希望能对当前的变化提供早期反馈,包括基础技能、机制调整、契约,甚至是在GCD上仍然热门但让人觉得乏味的话题。

以前的文章(如尼奥罗萨和永恒王宫)是根据在以往的RAID等级中的可取性来排列不同专精的治疗。虽然这些文章有助于特别是对新的和返回的治疗,以确定什么类型治疗将在未来是高需求的,但是在几乎不可能确定任何排序或要求在早期测试的暗影国度,仍然是未知数。

记住,这只是我到目前为止主要是从PvE的角度对暗影国度治疗者的看法。我也希望每个人都尽可能多的提供建设性的反馈。与往常一样,本文提供的信息是基于本文发布之日的9.0alpha周期,因此在正式发布时几乎肯定是不准确的。从现在开始到发布,我们期待着对职业、契约、灵魂、通道、规则、物品等等一系列的的大量改变。需要注意的是,我们正在尝试对每个类进行重大更改,但是为了简洁起见,我们不会涵盖每个法术差异或法力消耗减少。如果你对某个具体的改动感兴趣,请参阅每个类型的小标题。

技能更改因为我们没有太多暗影国度的内容来测试,我们将主要关注的是自从艾泽拉斯之战以来,织雾大师武僧的变化。

由于这两个版本都有点相似,在暗地里有一个有趣的机会来真正支持织雾武僧同时作为一个施法者和混战治疗的游戏风格。当我们在看织雾的改动时,我将试图强调这些变化是如何影响每个版本的。


新的基础技能调整:

新增 -召唤玉珑-召唤玉珑的幻影,持续25秒。

玉珑会为附近的盟友提供治疗。冷却时间3MIN几乎与LIVE上面的召唤朱鹤一模一样,取而代之的是朱鹤的玉珑皮肤。最初的暗影之地时也有提出让这个化身为附近受伤的玩家生成治疗球,但目前在Alpha上这个功能似乎还没有实现。在我的想法中,加强武僧与潘达利亚的天神的联系是一个很好的改动方向,所以这个新的技能是一个很好的补充。不过,在冷却时间和实际运用效果上还是有点趋于平淡。很抱歉,除了看到它在战场上来回跳动的速度之外,对于任何一个专精的武僧而言,你都不会真正与之交互。如果玉龙在目标身上留下了一个治疗提升或者以某种方式与武僧互动,那么我会觉得我是在与天神接触,而不是一个没有头脑来回乱跳的宠物。

新增 -移花接木和移花接木等级2(织雾等级52)

对于织雾而言,当前移花接木的改动正在使其遭受重大危机。在之前版本的技能书中,它是一个低消耗的自我治疗,带有一点小伤害成分,但也产生了1点气,而我们可以在其他技能中使用该资源。可当前的版本这个技能的设计思路调整为允许我们在对附近的敌人造成少量伤害的同时,以部分的治疗量治疗我们自己,虽然这似乎是合理的,但当你考虑到移花接木的消耗比常规治疗技能更高,同时也不会受到你的精通加成,不更新迷雾目标,并且有15秒的冷却时间,问题就开始出现了。不过早期的数据挖掘表明,一旦使用这个技能,将产生一些额外的治疗领域,但这个功能似乎并没有在Alpha上进行正式的改动。

新增 - 轮回之触和轮回之触等级2
在3分钟的冷却时间内有一个稳固的高伤害能力。轮回之触的回归是对基础技能的一个很好的补充,而且并不破坏游戏体验。我真的很喜欢在使用轮回之触和召唤赤精时产生的大量治疗效果,朱鹤将这个纯粹基于伤害的技能变成了一个治疗效果。最初的暗影之地设计思路里面也建议让这个化身也会为附近受伤的玩家生成治疗球,但是这个功能还没有出现在Alpha上。


原有基础技能调整:

壮胆酒:将你的皮肤硬化成石头,增加你的当前和最大生命值 20%,减少你受到的伤害15%,持续15秒,冷却时间从1.5min调整成2min。


笔者说:

对织雾武僧的防御技能来说是一个较小的削弱,不过这个影响并不是很大,不过这个技能的nerf在广义上是调整职业技能的牺牲品。

在我看来,为织雾准备的基础技能并没有得到足够的改变。虽然新的能力很好,但大多数都没有任何与精通的互动:一阵阵的迷雾进一步加剧了自军团版本以来一直是主要问题的属性。精通对治疗的基本能力没有影响,现在召唤玉龙,赤精和大部分玩法意味着精通将继续是一个劣等的属性,除非他做任何的改动。

上文提到的治疗球的回归,这部分功能似乎都没有出现Alpha上,所以很难确定治疗球是否打算作为基础技能效果返回。将它们作为这些能力的额外效果是很好的,但它们最初从基础技能中删除的原因仍然存在。不过大多数情况下,治疗球随机产生,玩家无法控制他们治疗的对象,如果治疗对象偏离了治疗球,那么治疗就失去了意义。

武僧输出手法

最后,我仍然认为有更多的事情可以做,调整织雾的基础技能机制。像逍遥酒,金刚震,旋转火花,旧的有意思的天赋可能会回归。


天赋调整:

新天赋 召唤赤精

第六层天赋:

用召唤朱鹤赤精替代召唤玉珑,持续25秒,使你对所有的移动控制效果免疫,并增加你25%的物理伤害,造成物理伤害的150%会使在朱鹤范围内的三个盟友获得治疗,其实就是现在的赤精之魂。


笔者说:

新的召唤技能,几乎和PVP里面召唤的赤精一样,不过有几个区别:

这个技能是有两分钟CD的,持续时间从15秒变为25秒,用于抵消冷却时间,你使用这个法术的频率将会降低,不过对你来说最好的消息就是免费的法力消耗,你将不在需要花费四分之一的蓝量或者使用法力茶以激活这个技能,不过不幸的是,这个技能也继承了前一个化身的缺点,即无法控制谁在被治疗。我们都看到过这样的片段:站在远处的猎人就快扑街了,但是上去追着人砍的近战安然无恙,如果这个召唤技能可以被调整到召唤至一个固定的位置,在那个区域里可以复制一部分治疗量,这样会更合理一些。不过这个天赋仍然没有跟精通的交互,这意味着你还是需要优先考虑其他属性,以充分利用这个天赋

对于奶僧来说,赤精这个概念的引入是一个很不错的变化,但是在天赋调整上面还需要做更多的工作。最主要的问题就在于这一思路里面不存在任何与精通的互动,其他的治疗者都可以让他们从相关的属性里面获得良好的收益,而精通则是这个里面非常核心的部分,像真气波这种技能几乎从一开始就没有怎么用过,现在还在天赋树上面保持不变,召唤玉珑像是从基础技能里面独立出来的,而不是作为一个有效的补充,如果暗影之地真的是跟之前说的一样是一次伟大的职业变革设计,那这个天赋树完全可以重做了。


契约能力:

格里恩:

精序兵戈:

可能是迄今为止最强大的盟约能力,但消耗非常大,并有一些限制。你将支付命令武器的直接法力消耗,10%的基础蓝量,大约是2.5倍的复苏之雾。你的精华之泉会重置CD,以及活得三个额外的精华之泉,而这个能力是为了充分利用每个精华之泉和结束时的AoE治疗脉冲。在多个精华之泉之间填充复苏之雾,充分利用你的精通,同样这也需要花大量的法力值。不过幸运的是,额外的精通和AoE脉冲的所打来的治疗量量可以值得它,因为AoE脉冲目前治疗有点超过复苏,不过范围似乎是8-12码左右,这意味着你需要的是站位重合,或有一个相当量的近战团,以充分利用这一额外的治疗效果。

召唤侍从:

提供一些生活质量的选择,如免费的供应商出售的东西,但它本质上还是由于侍从带来的小瓶子,类似于SS的治疗石的东西。虽然贡献的治疗量很低,但是可以驱散流血和诅咒驱散的效果对奶僧来说很好用,因为你通常不能驱散那些;然而,在这种情况下,小药瓶将是无价的,远远比其他盟约能力更普遍的价值。


温西尔:

陨落僧众:

通过这个技能召唤的熟练者提供伤害和治疗,但是总体来说治疗增加,特别是3分钟的冷却在当前的版本中显得很弱。奶僧大多数时间是使用相对缓和的治疗手段,雾的HOT等等,我似乎并不能让这个技能良好的覆盖这个过程。从治疗量的角度来看,它在当前状态下相当不稳定。在3分钟的冷却时间内,可以使用一些微调来感觉更有效。比如让猛虎掌和旭日东升踢,同时结合升腾之雾,可以在很大程度上与这个盟约技能契合。

暗影之门:

很可能是这一盟约的招牌能力,你很难拒绝一个35码的传送,即使它有1.5秒的施法时间。这种运动几乎具有普遍的价值,很难想象它会在什么场合毫无用处。完整的温西尔地牢群都可以围绕这个技能进行计划性跳怪。作为奶僧,我们的机动性是一流的,但我永远不会拒绝更多。

通灵领主:

骨尘酒:

虽然光看技能描述上面听起来没有什么太大问题,但是如果你计算一下,这相当于对收到骨尘酒影响的目标的治疗/伤害增加3.75%,在一分钟的冷却时间和10秒的持续时间内,从治疗/伤害复制中获得的治疗效果不到1%,而当你将花费在施法上的GCD计算在内时,效果更差。额外的精通:虽然效果理论上看上去很不错,价值略低于三分之一的复苏。理论上很酷,但是背后的数值还需要调整才能有一定的影响力。也许一个类似于SM大雨的技能将很大程度上使这种能力更有可行性。另外额外的伤害是作为暗影伤害的,这意味着你并不能使用赤精来进行额外的治疗。

血肉铸造酒:

这个额外的生存能力是非常好的,不过作为吸收性的技能,对总治疗量提升非常小,而代价就是我需要引导一个4S的通道法术。在奶僧的技能中添加一个长时间的通道法术同时添加精华之泉,这并不是我们想要的效果。我真的很想看到这个通道的引导时间变少,或者能允许移动引导,这也能大大提升这个技能的适应性。不过即使有了这些变化,他也难以与其他的面向运动能力的盟约技能进行抗衡。


法夜:

妖魂踏:

使用这个技能的主要提倡者是因为他是一个免费的法术,可以在三十秒的冷却时间内频繁的使用,不过他也有很多缺点。首先前期伤害不能转化为治疗,因为造成的是自然伤害,所以不能与召唤朱鹤共同使用,也没有预先的治疗成分,只有伤害。这个法术的治疗成分只有带来精华之泉的效果,而你的团队需要相对集中才可以有效的使用这个技能。考虑到这是一个三十秒的免费精华之泉,并不算坏,不过需要微微调整至更好的方式。

灵魂变形:

作为一个崇拜置换的人,很高兴看到它再次成为一个选择,尽管在一定程度上有所淡化这类技能的影响,闪现和传送是具有普遍价值的,这也是一个强大的第二选择,你可能不会再很短的时间内出现需要规避的行为,但是在12秒的时间内你会得到三个使用次数,所以你可能有机会在特别讨厌的情况下进行闪现,这是非常棒的。


笔者说:

到目前为止我们还没一个完整的法术书改动,比如灵魂之印、通道法术或者传说效果等都有待发布,所以现在很难明确选择最好的契约选择是什么,然而如果我现在只能根据我们已经掌握的alpha信息来说,我很难不选择格里恩。花费虽然较高,但是所带来的治疗量增加很明显,温西尔可能是一个很有趣的第二选择,特别是他的特殊能力,但现在只是觉得这个相当不实际的三分钟冷却有点尴尬。另外两个盟约只是在现在版本低竞争力较低。


无意义的GCD:

随着BFA的上线,开发者将大量的技能转移到了GCD上面,玩家们从那以后一直热衷于表达他们对这个决定的反对。这个话题在采访和论坛中不断被提出来,每隔几个月就重新引发一次辩论。虽然一些能力已经提高,以缓冲GCD带来的影响,但许多这些GCD仍然感到空洞或不实际。通常,这个话题是从DPS和坦克玩家那里提出来的,但是现在仍然有相当数量的这些问题影响着治疗者。


法力茶:

在BFA里面,法力茶被移动到了GCD上面,不过给与了两秒的持续时间以进行补偿,类似于激活。如果激活是一个非常无意义的GCD,那法力茶带来的效果更早。首先法力茶没有提供足够的收益,当你激活法力茶的时候,你不会感觉到更强大,指挥感觉在治疗的时候你泄蓝的速度减少了一点点,因为他不等同于你在免费释放这些技能。是的,你可以释放更多的法术,但你仍然必须意识到你花费了多少蓝。最后这个是1.5分钟的冷却时间,而不是三分钟的冷却时间,你必须花费2倍的GCD才能获得跟激活同样的效果。而现在,在暗影国度里面从GCD里移除的改动使得它在很多情况下不影响GCD的时候更有战略意义。


召唤玉珑/召唤赤精:

这些技能在暗影国度版本具有GCD这个特性,说明还是会在暗影国度版本遇到之前同样的问题,不会有什么变化。召唤玉珑并不会让你觉得你这时候变得更强,往往只是感觉像召唤了一个治疗图腾一样。得到了一个缓慢的治疗效果,但除此之外并没有任何额外的互动或者收益。而召唤赤精可能会好一点,当你召唤他的时候你会获得免控效果,但是你还是会有GCD无意义使用的时间。这里的改动比如说有双倍伤害收益或者额外的BUFF等等会让这个GCD使用的更有价值一些。

个人的一些愿望在结束本文之前,我只想补充一些我个人对织雾期望看到的改动要求,有一些是关键的,有一些是次要的,但是暗影国度似乎是一个可以看到一些变化的机会。


精通:

从上面的文章来看,我对织雾的精通一直觉得有些问题,如果精通不影响技能中的更多方面,那像是暴击和全能这样的属性将继续占据主导地位,并且将在整个资料片过程中提供大量的数值问题。当你再有了额外的系统比如腐蚀和艾泽里特效果提供大量的治疗量,但是并不与精通互动的时候,这个问题就会变得更复杂。希望在盟约节能、灵魂之印等等上面都可以考虑这一点,虽然我不想在每个施法的时候都考虑到这些系数,但我认为还是有一个比现在更健康的折中方案。特别是当他设计到当前的打拳奶僧的时候。


打拳:

作为织雾最初的设计想法的一部分,我希望这种核心的玩法能继续的有所刻画,作为近战武术大师的治疗应该像奶骑一样被完全接受,在暗影国度的核心系统里面如盟约等需要考虑到这一游戏风格,并且能提供相关的支撑方式。


真气波:

这个天赋从一开始就感觉不是很友好,作为一个玩过德鲁伊通灵领主盟约的人,我知道一个有趣的来回跳的能力是什么感觉,我当然不想将这两种能力同质化,但是如果这个技能能往自适应的角度多改动一下,我觉得会是一个非常好的事情。


龙和鹤的区别:

因为这两种玩法共存,作为奶僧我希望能有匹配的外观效果,我更想看看鹤拳或者是红色的转圈圈。


这只是基于当前Alpha可以玩到的版本能看到的一些内容,希望你喜欢这些,更多的改动即将到来,所以请保持关注。

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