昨天,巨人网络“赢在巨人2017”产品战略发布会在上海环球金融中心举行。本次发布会上公布了两款手游。首款自研精品端游《仙侠世界2》宣布将于今年9月15日开启公测。此外,全新经典IP作品《征途2手游》公布了年轻化的产品路线。此外,巨人网络启动“赢在巨人2017”计划,宣布将投入2.5亿元用于团队招募和人才扶持。
巨人网络总裁刘伟女士:实施“质量战略”主题
首先,刘伟女士介绍了近年来游戏行业的高速成长环境,以及近两年巨人球战的巨大成功。并强调自征途系列以来,巨人游戏提出的“精品战略”自始至终从未改变。什么是“精品”?石总给出的答案是,精品是制作人和团队呕心沥血浇灌出来的产品。
所以,今天巨人要发布的游戏,是巨人的公司在2017年开发的两款“精品”!
12年经典IP征途2手游如何俘获年轻人的心
第一个是《征途2手游》,由《征途2》原制作人、《征途2》总策划田丰带领原剧组打造。征途2手游作为国战领域的开创者,在延续经典玩法的基础上做了很多改变和创新。在之前的测试中,90后玩家占到了游戏的50%以上,制作人田丰也在现场分享了征途2手游年轻化的转型过程。
发布会上,田丰表示国战是《征途系》的核心玩法。即使目前已经有超越S产品的测试数据,国战的体验还没有达到极致,《征途2手游》这把剑也不会轻易出鞘。
在移动游戏时代,为了在有限的画面空中展现国战的极致体验,田丰认为,国战游戏的传统思维需要深度改进和优化,让国战“既好看又好玩”,成为未来直播平台的新生力量。
针对市面上国战类游戏普遍存在的场景枯燥、气氛沉闷、战术变化不足、缺乏指挥等问题。,征途2手游的制作团队精心优化了国战的地图、场景、玩法、指挥官系统。
“再好玩的功能,玩一百遍就会吐槽;再精彩的国家,玩一百场也会腻。”田丰认为,让玩家在征途2手游中一直玩下去的,只有社会关系,以及社会关系所反映出来的爱恨情仇。所以构建一个更有温度的虚拟社会也是征途2手游的一大亮点。
谈及游戏最终的上线时间,田丰表示现在还无法给出明确的答案,但从研发进度来看,应该不远了。
2004年,耗资3亿R&D的巨型系统《夏衔世界2》于9月15日投入公测。
《夏衔世界2》的制作人丁国强有着十多年的游戏制作经验。自2005年加入巨人网络以来,参与了《征途》、《巨人》、《仙侠世界》的策划制作,是国内最资深的顶级游戏制作人之一。作为《夏衔世界2》的主要制作人,丁国强在“隐居四年”后再次投入研发。
2004年,投资3亿元人民币,格莱美与奥斯卡大牛联手打造宫廷级产品。
从2014年立项至今,仙侠世界2的研发已经走过了四年,耗资高达3亿元。丁国强坦言,这是他参与过的最高标准的游戏制作。团队邀请顶级音乐制作人,包括奥斯卡原创配乐奖得主麦卡勒·欧阳丹丹、格莱美音乐奖得主田志仁等,参与游戏音乐制作,打造最佳感官体验,最大程度满足游戏表现需求。
而且游戏由顶级游戏引擎Havok制作。在此基础上,制作团队不断挑战更高、更细致的画质。作为一款以画面和飞行玩法为特色的次世代网游,《仙侠世界2》开创了4K高清电影的画质和全地图无死角无障碍物的真3D飞行,不受任何关卡和道具限制。玩家进入游戏就可以在飞行中享受这个瑰丽的仙侠世界。
以夏衔为主题的端游不在少数,其中不乏制作精良、广受欢迎的人物。夏衔世界2将不可避免地与其他同类产品进行比较。丹特国强说,做这样的产品,并不是为了和同类产品竞争。“我们从未想过与他们竞争”。
《夏衔世界2》的团队自始至终只有一个目标,那就是树立这款游戏的独特风格和特色,让它成为国风主题和夏衔主题游戏中不可忽视的杰作。市场很大,竞争对手很少,精品足够多。从根本上来说,新作的问世,无论对团队还是巨人网络来说,都是一次重大突破,意味着巨人超越自我,进入更高更广的发展平台。
丁国强表示,新作会成为标杆,但《夏衔世界2》不是巨人网络的顶点,而是一个全新的、更高的起点。“我可以在此基础上继续贡献更有趣、更高质量的作品。”
《仙侠世界2》将于今年9月15日开启公测,届时将有更多玩家参与游戏,届时将成为2017年端游市场“仙气飘飘”的盛况。
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