请相信我们所说的一切都是丑陋的真相。
绝地求生:大逃亡是一款大逃亡游戏,每局100名玩家参与,他们被放在绝地岛空的地板上。游戏开始跳伞,大家都什么都没有了。玩家需要在岛上收集各种资源与其他玩家对抗,生存到最后。最后会提示中奖者8个字“祝好运,晚上吃鸡”,所以也叫“吃鸡”。
目前,《吃鸡》已经连续30周占据STEAM(全球最大游戏平台)周冠军;王思聪、陈赫、林更新、鹿晗、休在演;腾讯砸4亿参与5%的股份,拿到代理权。
吃鸡这么受欢迎,外瓜工作室坐不住了。在利益的驱动下,各种外挂迅速出现,从基础透视、自秒,到传统复古变速齿轮,甚至连炸飞机、杀魂出体外等超自然的外瓜也层出不穷。
跑得飞快的外瓜(比汽车还快)
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穿墙歪瓜
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以透视方式显示附近所有玩家的信息。
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外瓜不暂留血
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显示完整的地图车辆信息。
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卖鸡外瓜多少钱?按照老匡的说法,瓜的甲格是140/天,1300元/月。很多工作室甚至开出400万年薪招聘外瓜技师...那么,吃鸡外瓜怎么赚钱呢?大型的外瓜工作室是如何运作的?这个行业有多赚钱?有请行业老司机为您解答。
口述:网络灰色制作资深从业者振哥
(本专栏的意义在于揭开内幕,开阔眼界,不提供具体操作路径)
大家好,我是简。外挂行业是目前众多网络黑产中比较大的一个市场。这个行业能在中国蓬勃发展,主要是因为国内法律对知识产权的保护比较薄弱,而中国庞大的玩家数量又倒逼了外瓜的产业规模。行业的大规模发展进一步推动了技术的革新,中国外挂制作者的技术基本上已经用游戏厂商的斗智斗勇碾压了世界。
01 外挂行业的特点
在产业利益驱动、法律监管不严的环境下,国内外挂从业者堪称铁军。比如国内某热门游戏系统更新时,作者可以在6小时内制作出最新插件的另一个版本,对外销售,相当敬业和努力。
为什么外瓜屡禁不止?你可以把它想象成一种病毒。这种病毒的特征是病理变化,从而产生更多的亚种。一款游戏发布,我们只能尽量杜绝一些相对简单的外挂,剩下的只能等外挂,然后根据其R&D思维进行逆向研究,制定封杀方案。那么,有没有完全没有外瓜的游戏呢?可以,比如大部分棋牌游戏都没有外瓜,因为它的算法不是本地的而是服务器端的,外瓜基本都是本地修改数据。
目前反Waiigua技术最好的是腾讯。在DNF火热的时候,我们的Waiigua从业者和腾讯的反外挂部门打了一场激烈的攻防战。最疯狂的一天是游戏一天更新探测系统5次,技术人员30分钟内就做出了新版本的Waiigua。但因为这一举动彻底激怒了腾讯,他们加大火力进行扼杀,打响了第一枪,拿下了萝卜外瓜等一批大型工作室。
02外瓜工业食物链
外瓜行业从业者可分为四类:作者、经销商、分销商、代理商。一般作者在编写外挂后的打包程序时,会拆分成不同的版本,分别卖给分销商,然后分销商再成功打包不同名称的外挂,卖给分销商,分销商再分发给代理商销售。外瓜作者处于食物链的顶端,掌控着核心技术,书写着行业的核心代码。但从整个产业链来看,最暴利的不是作者而是渠道商。目前大多数人只能接触到代理人这一类,是食物链的最底层。
有人可能会问:为什么一个外瓜需要拆分成不同的版本?这种做法主要是基于规避风险的考虑。众所周知,“鸡蛋不能放在同一个篮子里”,可能会一起拿。比如DNF火热的时候,腾讯对外瓜的大力打击,导致萝卜外挂等一批知名工作室被彻底摧毁。后来,为了尽可能降低风险,业界开始倾向于将程序打包成不同的插件,单独出售。
除了规避风险,将外瓜分为低、中、高端版本也有利于收益最大化。比如根据Waiigua的不同功能,不同售价的Waiigua甚至推出了定制版Waiigua。这是为了让更多的人根据自己的消费能力进行选择,从而实现利益最大化——因为一般低端插件都是高端淘汰的,基本不需要额外付出成本。比如吃鸡游戏支持子弹追踪外挂140元/天,1300元/月。另外还有6000元/月的定制高级外挂。
如果你曾经买过外瓜的产品,你一定知道(这也是所有灰产商共有的特点)你永远不会暴露自己的真实身份。可能一个QQ号和你交易后就再也不会亮了。下一次,会有一个不同的QQ和你交易,但实际上,这几个号码背后可能是同一个人。这种“一对一”的强也是基于安全考虑。
03 渠道商和代理商怎么赚钱?
接下来,我们来关注一下渠道商。渠道商是整个产业链中最赚钱的,因为他们掌握了销售渠道和引流方式。这些经验都是多年积累下来的。渠道商一般都有自己的卡盟(虚拟货源交易平台),或者持有一些大型卡盟的货源权。
一般渠道商建站后就会开始引流。当然,不断流失的套路是QQ群。只有QQ群排名上去了,别人才能尽快找到你,吸引流量。但是如何通过QQ群引流呢?外行人很难搞清楚QQ群的排名方法。其实这些工作都有专门的人在做。根据关键词不同,群的价格也不同。热门关键词报价很贵,竞争很激烈。
另一种常见的引流方式是淘宝店。外挂是禁运品,一般商店过几天就关门了。总的来说,开淘宝店的引流成本还是比较贵的。毕竟一天几千块的引流费用不是谁都能享受的。
在整个产业链中,代理商处于产业链的最底端,赚钱最少也最辛苦,基本上就是一个业务员。不仅人多,竞争也很激烈。
代理经常玩这个游戏卖外挂,然后在游戏里卖。比如吃鸡游戏《绝地求生》,游戏里经常有人搭讪:“兄弟,要不要插上?”一切都有功能。“更有代理商——开着外挂追着吉普车卖;帮客户报分:游戏地图中有敌人和好装备的地方;甚至在黑暗中玩耍。说到底,代理商卖的是服务而不是插件。毕竟,如果客户很酷,人们就会买单。
04 外部产业链的利润是多少?
那么,整个产业链的利润是多少呢?
以鸡肉为例。目前其对外产值估计至少3亿。一个外挂的市场价大概在1000-6000元/月。还有按天数收费的,一天几十上百,质量也不一样。以4000元的外挂为例。每一个插件,作者只能分到800元,其余通过各种渠道进行剥削,终端代理可以获得2000元的利润。
有经验的外挂代理,月入几万还是比较容易的。这个主要看个人销售经验。我见过一个渠道商,进淘宝店十几屏,一天赚7万。当然中间的引流成本也很高。十几个淘宝店铺黑价在800左右,引流成本差不多一万。万一店铺上线,就关门了。这笔钱相当于打到水漂,风险相当大。
渠道商也分大小不同。老渠道商引流经验丰富。一款热门游戏赚50万不是问题,当然他们也承担相应的风险。根据吃鸡官方公布的数据,目前已经封杀了30多万个号码,这也从侧面反映了外挂行业的规模。
05 外瓜工作室构图
最后简单说一下外挂工作室的结构。外挂工作室的结构很简单,技术人员可以加卡盟客服。技术人员是核心。大部分都是大咖和野程序员。一般都有自己的圈子做灰色制作。比如他们经常混在一个技术论坛里。论坛里的每个人或多或少都知道,找到项目也会一拍即合。客服主要解决售后问题。一般一个工作室需要3~4个客户,工资五六千,没技术含量,福利好,有红包。
灰色制作项目一般都是短平快的,外瓜工作室也是。分红期会很快跟进,钱还完就解散。具体需要几个技术人员,工作室会根据项目需要灵活配置。对于技术含量比较高的项目,比如开发插件,一般有3~5个技术人员,技术份额一般占70%左右。他们开发了插件之后就没事干了,剩下的可以交给渠道引流。能活到现在的工作室,都是能够挺过大风大浪的。没那么简单。他们要么控制技术,要么控制渠道。这些都是沉淀了很久的资源,不可复制。
最后,我想强调一点,虽然我不建议卖外挂,但是要知道,每一个现象级的游戏背后,都有一群靠卖外瓜赚大钱的灰色工作者,几百万的网游,几百万食物链顶端的作者和发行商的短期收入,这不是神话,也不是吹牛。这是我的总结,谢谢大家。
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