本内容来自@什么值得买APP,观点仅代表作者本人|作者:冯玉大叔W
今天和大家分享一下我心目中的Switch游戏TOP40排名,希望能给正在找游戏的朋友一些参考。但是游戏,尤其是一些冷门的游戏,都是有自己的眼光的,所以最好先看个视频更好的了解一下再入手。
值得注意的是,虽然任天堂的第一方游戏确实很强,但一些移植的独立游戏还是有一些可取之处的,这一点不容忽视。
以下Switch游戏推荐,不分一、二、三、独占、移植,排名从低到高:
第 40 名:搭档任务 秘密搜查组我一直对这类剧情游戏不太热衷,主要是觉得自己有时间,不如就看动漫吧。直到看到《伙伴任务密探团》的宣传图片,这种丰富多彩的基于漫画的游戏表达方式才让我觉得新奇。
这件作品非常精致,各种垂直绘画极其丰富,其中许多还在移动。配合豪华的声优阵容和外接硬件上的高清震动,给人一种看增强版漫画的感觉。这款精彩的游戏是通过结合精彩而富有逻辑的故事(这是游戏的重点和精髓)、生动而细腻的角色以及游戏层面的解谜来打造的。
第 39 名:雪地奔驰机械大概是男人的浪漫,汽车就是这类东西的代表。现实中你无法体验驾驶重型车辆的快感,雪地奔驰可以弥补这一遗憾。
相比上一代,这款作品在画面上有了一定的进步,至少手持模式下帧数稳定。虽然一如既往的糊,但是在可以接受的范围内。这个系列的主要乐趣就是在风景优美但道路泥泞的各个领域运送物资。选择自己喜欢的车,在黎明和黄昏之间驰骋,看日出日落,通过joy-con感受发动机的轰鸣,这种乐趣只有男人才能体会。
第 38 名:狙击精英 4廉价游戏代表(相对)在Switch上,优化很逆天,大场景下点对点分辨率稳定30帧,地图不降级。
其实我在玩合金装备系列的时候,很喜欢狙击。而且像《兵临城下》这样的狙击电影也是我的最爱,所以对这个系列有好感。我喜欢躲得远远的,趁敌人不注意打冷枪的感觉。游戏分为十个章节,完全不同的地图,复杂的地形和立体,有点像迷你版的《黑暗之魂》。另外,射击支持体感操作,尤其是使用Switch pro后,屏住呼吸瞄准再按ZR的快感才是这款游戏的意义所在。
第 37 名:小小梦魇 2虽然基础模式只有720P,但小噩梦2依然是我最喜欢的作品。游戏的关卡设计很精致,难度也不是特别高。等一下,你可以用脑子来获得成就感。剧情很简单,但是很有深度,很有思想。如果看不懂,可以在网上找。整体阴森的画面氛围和出色的音乐配合让我周末开夜车,推荐给喜欢这类跑酷益智游戏的朋友。
第 36 名:耀西的手工世界儿童趣味作品不仅好玩,对孩子来说也很好看。游戏画面精致,手工折纸世界的画风真的很吸引我。总想下去看看游戏过程中新的关卡是什么样子的。音乐也沿袭了系列的一贯风格,悠扬轻快,BGM一听身心就放松了一半。在这种氛围下,在游戏中解谜,找出哪里藏着金币,或者观看敌方角色的搞笑表演,都是人们喜欢这部作品的原因。
第 35 名:俄罗斯方块 99我似乎从小学开始就没有停止过玩俄罗斯方块。虽然平台不同,但乐趣和学生时代一模一样。在Switch上,任天堂异想天开地把这个系列做成吃鸡的形式,游戏过程中的新鲜感和紧张感都不是单机能比的。《俄罗斯方块99》是一部简单有趣到你不想拿起来的作品,但是一旦拿起来就像着了魔一样,不想放下。官方不时的换肤也让游戏在感官上保持新鲜感。
第 34 名:大金刚 热带寒流不要被画风所迷惑。重要的是要说说2D横版游戏的硬核程度。大金刚系列稳坐前10。这个游戏的乐趣当然是挑战各个制作团队设计的不同关卡。各种通关方式,各种制作组异想天开的陷阱,天水入境风格迥异的极高质量关卡,疯狂收集。这些音乐,加上游戏出色的操作手感和充满节奏感,共同造就了《大金刚》中热带寒流的经典地位。对于残疾玩家,本增加了Funky Kong的官方金手指角色。如果实在打不过,可以考虑用。
第 33 名:皮克敏 3皮克敏3的过程游戏不是特别长。如果只玩主线,大概需要10个小时。如果觉得主线十个小时不够,也可以刷支线和任务等级。游戏太有趣了,里面所有的人物,包括敌人的怪物都很可爱,我的儿子们都很喜欢。难度适中,属于不看攻略,稍微动动脑就能过的那种。关卡设计也很优秀。丰富的技能点,玩家可以享受实时战略资源和时间分配带来的紧张感。通关之后,令人回味无穷。希望4代快点来。
第 32 名:龙之信条容易被Switch玩家忽略的作品,难怪,因为游戏确实有需要打磨的地方。但不可否认,游戏的画面在Switch上还是相当不错的。强烈的震撼感也让我这个怪物猎人迷把这本书当多职业怪猎的RPG版来玩。特别是物品合成和装备升级,有点像怪猎的影子。巨大的BOSS点也让人玩得不亦乐乎,有时候看起来好像在和一大杯古龙水战斗。主要任务一般比较平,跑地图很烦。可刷的黑诅咒岛是这部作品的精髓。
第 31 名:异界锁链《另一个世界》的链条里有很多吸引我的地方:白金工作室、桂正和、新形式act等等。虽然游戏是一个行为,但不知道为什么增加了一些案件调查、快递等不相关的环节。还好女主身材好,看起来没那么讨厌。除了这些,游戏在动作部分还是中规中矩,招兵买马,手感极佳。雷克安在格斗上的配合也是这款游戏的亮点之一。不同的雷克安有不同的技能,玩家可以根据情况召唤合适的来进攻或者防守。但是大部分战斗都是在迷宫中进行的,场景非常单调乏味,让我很苦恼。
第 30 名:FAST RMX(极速赛车)这个游戏只能下载。可以算是Switch上最好的竞速游戏,60贴稳定运行。游戏架空未来世界的设定让我觉得挺新鲜的,所以这里的车都是磁悬浮的。奔跑速度远超传统赛车游戏。各种光影效果和高清震动,让人在游戏过程中心跳加速,可以作为一款消遣游戏,偶尔刺激一下精神不太好的自己。另外,游戏虽小,但各大场景都不含糊。从空站到未来城,从大漠到恒附近,这些场景都以极强的图形技术沉浸其中。边玩边听音乐,享受科幻的美好,很有意思。
第 29 名:纸片马里奥:折纸王国《纸上马里奥》本质上是一款方块益智游戏,和《路易鬼屋大冒险》很接近,只是画风不同。在战斗模式上,纸马里奥也是势在必行,战斗的时候还得动脑子。对此我极为不满。
但是,拼图部分太有趣了,我可以忽略战斗部分的缺点。在纸片组成的场景中冒险,从画风上看很新鲜。况且任天堂的美工把场景做得非常细致,玩腻了真实大作的人可能想在童话世界里放松一下。除了各种脑洞巨大的谜题,翻隐藏的金币也是我的一大爱好(这个爱好似乎伴随了我的整个游戏生涯,从走最终幻想三的墙到砸月夜的墙)
第 28 名:勇者斗恶龙 11 S如今的JRPG,很少有IP可以看,而《勇者斗恶龙》无疑是最稳定的一部。王导的故事,经典却又略显创新的与时俱进的体系,更加人性化的细节设计,一以贯之的交响乐系列,鸟山名字的设计等等,这么多年似乎都没有太大的变化。但我总能一口气顺利通过这个可怕的传统游戏。说不出有多惊艳,但预计会很舒服。
可能不是游戏有多好玩。就是那个用FC连上黑白电视,和朋友啃日语,按照攻略玩游戏的少年。他想带着他的新作品穿越那一年,重温那种快乐和感动。这大概也是我们一直希望自己喜欢的游戏是续作的原因吧。
第 27 名:银河战士:生存恐惧我很喜欢银河恶魔城游戏,从《月夜》一直到最近的“空洞穴骑士”我都会欣赏。但对于《银河城》鼻祖《银河战士》的正统系列作品,我还是第一次体验。
《银河战士:求生恐惧》的出现,让我们看到了这类游戏在天花板层面的地图设计。各大地图错综复杂,却因为能力的获得而井然有序。十几个小时的通关时间虽然不算太长,但身临其境的游戏体验让人感觉经历了一场酣畅淋漓的星际冒险,完全以主角视角代入。隐藏谜题,收集所有道具等。也使游戏在通过后仍有娱乐价值(完整收集预计需要30小时甚至更长)。同类游戏中出色的画面,以及动作游戏出色的手感,也让玩家在画面运行的过程中非常舒服。如果你是这类游戏的粉丝,那么这款作品很可能是近年来你能玩到的最好的银河城游戏。
第 26 名:异度神剑 终级版我对第一代的爱比第二代多。喜欢完整的大图,不那么年轻。
《异神剑最终版》以宏大的故事和游戏场景,向我们展示了一场通关后仍让人觉得意犹未尽的冒险。在游戏中,我经常被Monolith Soft的大场景地图设计能力所折服。立体广阔的世界为玩家提供了一个风景各异的冒险舞台。壮丽的瀑布,夜晚巨神肩膀上方的浩瀚星空空,或者俯瞰巨神失落的双臂,在这些震撼的场景中冒险,是一种享受,要知道这是2010年的游戏。
所有JRPG迷不能错过的作品。希望Monolith Soft能尽快画空三代。
第 25 名:新超级马里奥兄弟 U Deluxe这可能是近年来最后一部正式的2D马里奥作品,我们可以认为这一系列的2D遇到了瓶颈。我相信开发团队能用的点子都用过了,但是受限于游戏模式,我们实在做不出什么颠覆性的改革,所以就看到了像《马里奥制造》这样的作品。
游戏整体难度还是比较高的。虽然有偷兔这样的角色可以选择,但是玩家并不会轻松多少。各种角色也带来不同的动作和操作变化,通关后换到另一个游戏就是半个新游戏。任天堂游戏必然会玩的隐藏物品也是玩家刷的动力之一。讲技巧的是大金币的获取,有些需要组合极限操作,非常考验操作水平。我相信这是给高水平玩家的。
和其他马里奥作品一样,这本书也非常适合和家里的孩子一起玩。一些简单的关卡和小游戏其实也能让人开心。
第 24 名:塞尔达传说 织梦岛彻底重置一部89年的作品,这也是我喜欢任天堂的地方的原因,因为它总能让你在多年后以全新的方式体验曾经的美好。
其实像《塞尔达传说中的梦幻岛》这样的解谜游戏,和他们自己的《银河战士》一样,都是为了解谜,获得新的道具,去新的迷宫,继续前进。这个套路是1989年定型的,不得不佩服制作团队的水平。这次重置,除了全新的游戏画面,变成了手动游戏。音乐也被重新编排,以更愉悦的方式呈现给玩家。新朋友可能不同意,但是如果你在GB上玩这个游戏,很难在主题音乐播放的时候不哭。除了以上,游戏里到处都是彩蛋。恐怕玩家看到他们都能笑出来,就像在街上遇到老朋友一样开心。
第 23 名:猎天使魔女 2恐怕在第三代出来之前,《巴约内塔2》将会是Switch上这类动作游戏的天花板。这一点毫无争议,甚至第三代能否完全超越这部作品也是未知数。
游戏战斗感很强,各种招式让人眼花缭乱,但是熟悉了套路之后,基本上就到了赞美女巫的时候了,或者为了更高级别的机会使用出发。总之,虽然不是很多地方都可以盲传招数,但是如果你想了解这类动作游戏的精髓,建议你充分了解各类招数的特点,再加上一定的练习,让你感觉行云流水。大分割时间60帧的稳定画面也是享受这类游戏的必要前提。
虽然这本书里没有中文,但我觉得这种游戏情节只占不到15%的乐趣,不要介意。如果真的想了解,可以去b站搜索相关视频,很全。
我也是半个《火纹》迷,尤其是GBA上的《封印之剑》。为了通关的S级评价,我打了几十遍。
这个系列一直在探索新的发展路线。从GBA上的神圣魔光石到3DS上的火炎之臂if,制作团队都在尝试进行各种改革,有的是把旧系统搬回来,有的是从微观层面增加新指令对整体战略制造的影响。而《火与炎之臂》的大学时光的加入,可谓是焕然一新。其实这个制度还是有差异的,但至少在商业上,这个制度是系列中最成功的,所以这种改革还是有一定积极意义的。如果你喜欢兵棋,也喜欢喝茶种菜养老(Stardew Valley),这本书应该对你的口味。
第 21 名:怪物猎人 rise怪物猎人崛起的体积还是小了点。我以为官方会在半年内以DLC的形式更新怪物。毕竟这款车型前面有“东森”祝雨。没想好3.0,Karp 空开始土崩瓦解,试图更新一些皮肤什么的。TGS直接发布了大型DLC,而且似乎要到明年才会有更新。
即便如此,如果单独拉出现在的版本,也是能刷120小时左右(单人单机)的优秀作品。直接从3DS版本跳到这个,感觉半开放世界和飞虫系统都是很吸引人的进化。另外一些新怪物带来很多新鲜感,老怪物也因为高清让我觉得陌生又熟悉(有些招式变了)。另外,这个游戏难度降低是事实,可能是为了吸引更多玩家入坑。其实根据官方的销量来看,这款游戏确实是商业化成功的(截止2021年9月24日,全球销量已经超过750万份)。从这个意义上来说,有利于剧集的长远发展。而且我相信G位性质的大型DLC会在难度和内容丰富度上做一个提升。我很期待。
第 20 名:风来的西林 命运之塔与命运之骰风驱西林系列有着非常悠久的历史,在当时小范围内相当流行,衍生出《卡车里的冒险》、《陆行鸟的冒险》等一批“不可思议”的系列作品。这部作品实际上是NDS在2010年发布的作品的重置和加强版。虽然到现在已经将近11年了,但是2D点阵的画风正好契合了当下的复古潮流,所以看起来并没有过时。
《风中西林》系列的魅力在于它的roguelike玩法。这个系列的核心是地牢行走和盲盒挑选道具。这部作品也不例外,只是道具更加丰富,系统更加人性化,但是严厉的死刑机制依然存在(线上营救除外)。另外,与很多实时战斗的roguelike游戏不同,这款游戏实际上是一款敌我双方同时行动的回合制游戏,这种机制也让游戏具有了很强的个性。随机地图使得这个游戏非常具有可玩性。以前官方以此为卖点,现在这种机制已经成为了罗格里克的标配。
但是,游戏真的太老了。如果不是特别感兴趣,不建议轻易尝试。填坑的可能性很大。
第 19 名:集合啦!动物森友会很多人知道Switch是因为它和“健身环大冒险”有联系。
与大多数游戏不同,《动物朋友俱乐部》从来都不是一部目的性很强的作品,它更像是玩家内心的一面镜子。不同的人可以在游览过程中建造自己的个性化房屋,改造自己的岛屿,按照你的意愿布置花、植物、招牌、建筑等一切。配合游戏不断更新带来的新道具,很多玩家创造了令人惊艳的美丽岛屿。有了Switch的截图功能,就可以很容易地将这些“游戏结果”分享到网上,而这种带有社交属性的游戏功能,正是《动物森林之友会》系列的魅力之一。
但这个系列也是名气与预期极不相符的典型代表。很多朋友带着羡慕的心情买了,结果是“不知道怎么办”。其实我觉得《动物森林之友会》是一款主动游戏,制作团队对玩家的影响不大,以至于大部分内容都需要玩家自己完成。这就好比喜欢画画的人只需要买一张白纸和一套彩笔,而习惯在黑白线条画中填颜色的人自然体会不到其中的乐趣。
第 18 名:怒之铁拳 4我喜欢这个游戏部分是因为我的感觉。想想我20年前玩过的游戏,它会以新旧两种姿态重新出现在我面前。谁不会被感动?即使抛开感情不谈,游戏的表现还是很令人满意的:
卡通手绘风格就不用说了,流畅不掉帧,很好的保证了动作游戏的基本要求。帧卡恰到好处,打肉的感觉很到位,连手法都有些研究空,好用又不复杂。通过HD震动上一层楼梯体验后,没有一款游戏能长时间带来如此畅快的锤击快感。虽然关卡不多,2小时就能进入,但是有很多隐秘的地方可以向老作品致敬,也有很多惊喜。游戏中有不少DLC角色,也有催人泪下的像素复古模式。
对我来说,最棒的是游戏有自己的图库模式,整个系列的人物都有介绍。玩过旧作的玩家,只知道今天之前操作过和打过的角色的背景故事,这种感觉本身就弥足珍贵。
第 17 名:超级马里奥 3D 世界《超级马里奥3D世界》很可能是关卡系统的最后一款3D马里奥游戏(不是酷吧之怒),因为这种模式已经走到了尽头。
《超级马里奥3D世界》可以看作是马里奥2D作品经过3D改造后的产物,比如一直沿用的2D加速跑(这款作品可以分两个阶段加速)。另外,虽然是3D场景,但是很多关卡还是一个Z维的若干个固定角度的3D关卡。摄影机会跟着人物走,不能像超级马里奥奥德赛那样自由调节。此外,五个角色不同表演的设计,以及关卡创意,都与《超级马里奥兄弟U》非常相似,可以算是老3D关卡系统《马里奥》的收官之作。
真正让我惊讶的是新内容《酷吧之怒》,一个超大型的开放式沙盒关卡。与《超级马里奥奥德赛》以地表屏障作为小关卡入口的模式不同,这个关卡是一个纯粹完整的大型水上乐园,从中可以看到系列未来的一些轮廓,希望那一天的到来不会太远。
第 16 名:八方旅人这大概是我这一代人最喜欢的JRPG了,因为它很多地方都有SFC时代经典RPG的味道,但同时又有现代游戏的各种优点,比如加快战斗速度,跳过对话等等。星星在水面上的倒影,随处可见的光影,花草随风摇曳等细节不用多说,可以说是像素艺术的极致。
除此之外,SE做不了别的。音乐从未让我失望。不同的场景有不同的BGM配合。在2D表现力不足的情况下,音乐可以快速让玩家进入剧情氛围。
作为RPG最重要的剧情,这部作品并没有掉链,虽然前期准备有点冗长。然而,在第三章之后,开始出现张驰有度和起伏,这使人们深深地沉浸在其中。唯一让我遗憾的是,八个主角之间其实没有什么剧情互动。不过还是希望这本书尽快出续集,最好能有勇气无声录系列之类的大图,可以探索一下。
第 15 名:傲气雄鹰:重载我在很多游戏推荐里都提到过《傲鹰:过载》,因为我真的觉得它非常适合现在的生活节奏和Switch本身。如果说这本书有什么特点的话,我觉得可以用一个字来概括:肝。
不能简单的定义为STG游戏。在我看来,其实是一款带有STG性质的养成游戏。从飞机上刷关卡升级星星,看着战机越来越强,火力越来越猛,辅助武器满天飞,开发游戏的快感油然而生。如果你觉得不过瘾,想玩硬核内容,那么噩梦难度在向你招手。没有耐心和天赋,我想没多少人能活下来。
另外,游戏的画面非常值得一提。各种建模精细光影爆炸效果我就不提了。自己看截图吧。我最满意的是,作为STG游戏的竖版,还对应了横版的16:9屏幕。这个游戏其实是宽屏的,没有像某些移植作品那样两边放个黑框就完成了(虽然机器人飞不到最远的边缘)。这样的设计可谓良心。
第 14 名:暗黑破坏神 3虽然《暗黑破坏神3》一开始有些问题,但是经过多次更新,标准依然是刷游戏的天花板。移植的程度就不用说了,奇怪到同屏不掉帧,显然是经过精心优化的。只有Switch版可以提供这种随时随地来的需求。游戏的操作针对手柄进行了优化。虽然在某些情况下不是特别方便,比如批量合成,批量删除等等,但这都是小问题。游戏的本质就是刷秘密世界。刷到自己需要的装备的成就感溢于言表。玩家为了几个太古俱乐部拼命反复的打,真的是消磨时间的利器。
像这个老IP以前没玩过的朋友很容易忽略,因为名字已经麻木了,潜意识里觉得是老游戏。其实选择游戏应该以是否经典好玩,有没有玩过为标准。虽然几年前很多游戏都是在其他平台上玩的,但是如果游戏属性更兼容Switch,还是可以考虑的。
第 13 名:卡普空街机游戏合集也是一款怀旧游戏。大概人们总是喜欢回忆过去的一些美好时光。
Karp 空街机游戏收藏包括了很多90年代流行的动作游戏,比如三国志2吞天地、名将、最终战斗、圆桌骑士等。玩家可以自由选择是玩美版还是日版,屏幕渲染也可以选择点阵或者街机扫描线等风格。
但最让我开心的是游戏自带图库模式,里面有各种以前很少见的游戏设定和海报,让玩家可以从另一面了解游戏角色,看到角色的其他形象。点阵和设置的对比看起来很有趣。另外还有官方手册的扫描版,里面有游戏的招数等东西。看完之后不知道张飞的接球是怎么擦的,很怀旧。Karp 空很多怀旧收藏似乎都有附带的图库模式,比如街头霸王30周年纪念收藏,也有类似的设置。
第 12 名:前进!奇诺比奥队长这是一款充满任天堂奇思妙想和创造力的迷你益智游戏。Mini是指每一关的地图都很小但是很精致。不过游戏的规模也不小,还有很多内容等着玩家去挑战。游戏已经到了开关金字塔的顶层。毕竟小场景的大部分计算能力都可以用来渲染光影,提高贴图质量。可以说每隔五六分钟用活泼的音乐解谜是一件非常放松的事情。
游戏中有些谜题需要灵活使用Switch的陀螺仪,有些则需要调整视角找到隐藏的入口,或者踩在中间的装置上触发倒计时。正常收集到足够多的钻石就可以进入下一关,但是如果要全部收集,还是需要一些智力来和制作组战斗。还有一些BOSS级别有一定的动作游戏元素,但难度不是特别大,占的比例也不大。游戏质量极高,关键卡不重复,各种谜题的创意也很让人大开眼界,不得不接受制作团队的脑洞。虽然不支持中文,但是完全没有故事,无论是英文还是日文,其实都不影响游戏。
第 11 名:马里奥赛车 8对我来说,《马里奥赛车8》是一款和家人玩得开心的游戏,因为和人面对面玩,互相陷害求饶的乐趣,比在网上和陌生人瞎玩有趣多了。
我是在孩子还在怀孕的时候买的这张卡,现在孩子4岁了。他们的操作不太熟练。他们看到我在他们前面开车,就会冲过来叫我停下来。当我被他们追的时候,他们会感到兴奋,然后大喊大叫。他们不知道如何使用道具。他们只知道加速和转弯,但仅此一点就能让他们开心半天。比起健身圈,他们更喜欢这个游戏。我当然知道原因。毕竟小时候和朋友在电视机前玩FC。
大人总是装成小孩子的样子,然后努力用他们的视角和他们玩。但是我玩《马里奥赛车8》的时候不需要这个,因为我拿起joy-con的时候还是个孩子
第 10 名:超级马里奥 3D 合集这里只推荐超级马里奥银河,其他两款跳过老款。以后有时间再说。
《超级马里奥银河》的两部电影都是MC上评价很高的游戏,直到现在依然没有觉得过时。因为操作的方式,大概只有Switch才能完美的移植和体验这款大作。因为时代的原因错过了,现在可以用完美的体验来弥补,所以作为一个Switch玩家觉得很幸运。
就游戏乐趣而言,《超级马里奥银河》和《超级马里奥奥德赛》没什么区别。游戏关卡是银河系中的迷你星球。这些明星大小不一,场景丰富。比如什么空站,糕点世界,沙滩,熔岩世界等。,每个关卡都是独一无二的,不会让玩家有重复的感觉。天马空设计的各种关卡也让玩家玩得不亦乐乎,时刻期待下一关的惊喜。玩家需要完成挑战以找到星星并解锁更多新的关卡。游戏中新引入的“重力”概念,使得角色无论上、下、左、右,都被重力牵引,整体操作感觉非常美妙。
第 9 名:路易鬼屋冒险 3这款游戏可以算是Switch功能的代表,精细的建模,精美的光影,互动的场景,流畅的动作,都给玩家留下了深刻的印象,整个游戏过程是一种像看动画一样的享受。
游戏在一个建筑中进行冒险,每一层都是一个关卡,有自己的主题。有金字塔,有影视拍摄场景,有博物馆,有正常的酒店房间等等。“下一关会是什么样子”成了玩家游戏的动机之一。当然,制作团队每个角落都堆满了金币,等着玩家们去发现。很多时候,拿个吸尘器到处吸,总会有意想不到的收获。说到吸尘器,当它吸金币的时候,高清震动的反馈真的很神奇。感觉就像一枚硬币被吸进了joy-con,很解压。
传统的解谜系列在这部作品中依然保持着较高的水准,很多地方都充满了制作团队的精彩创意,能够与场景巧妙自然的融合在一起。比如电影《通行证》里有与相机相关的谜题,沙漠通行证里有金字塔和木乃伊,一场迷你版的《博物馆奇妙夜》仿佛在博物馆检查站上演。再加上幽默的敌方角色(比如鬼上厕所的时候开门会吓一跳),20个小时通关难免让人意犹未尽。
第 8 名:哈迪斯这是我玩过最爽快的roguelike动作游戏,算是这类游戏的天花板了。
其实《哈迪斯》并没有系统的颠覆罗格里克,其他游戏也有随机地图,随机武器,随机道具。不过哈迪斯在技能获取上做了一个微创新。玩家每进入一个房间,最终都会在清除敌人后随机获得某项技能,而不是像某些类似游戏那样随角色升级技能,或者通过打开宝箱获得的武器获得能力,以进入地牢为代表。每个房间获得一个技能的好处是玩家总是对清除敌人后能获得什么技能感兴趣。如果得到的不尽如人意,玩家也不会失去信心,因为很快就会进入下一个这样的循环。所以玩家永远都在一个激动人心的点上,这也是我停不下来的原因。
此外,五颜六色的武器,以及不同武器不同技能的组合学校也值得研究。有些流派游戏攻击力压倒性,但观赏性和操作舒适度未必理想,玩家可以根据自己舒服的玩法自由组合。游戏中还有一段似乎永远不会随着配音重复的对话,尤其是主角各种亲戚的吐槽,也让玩家在经历了无数次的跌倒和重生后,显得不那么单调。
总之这是一款近乎完美的游戏,基本没有缺点。
第 7 名:精灵与萤火意志性能优异的银河恶魔之城作品,Switch上最好的画面之一,各个区域场景的绘制非常细腻,水、花、植物等细节的动态效果逼真,在同类风格中没有可比的存在。音乐与场景、情节也极为契合,时而雄壮,时而悠扬,时而略带伤感。有了这么优秀的音乐支持,没有任何声音的故事也被演绎的很美。游戏中还有几段“有剧情的强行跑酷”。频率恰到好处,节奏和难度恰到好处,让人感到兴奋。
打击一如既往的好,光剑砍杀结合高清震动让人以为在玩星球大战。各种辅助攻击技能与主攻配合得很好,丰富了攻击手段,让玩家可以从容面对各种难缠的敌人。增加多种可调Buff技能,玩家可以根据游戏情况进行调整,形成自己喜欢的流派和打法。
除了开新地图,还有一些跑步点供玩家挑战,基本上就是用最短的时间从A点跑到B点。成功后可以获得一些珍贵的道具作为奖励,这也给了因杀戮而疲惫不堪的玩家一点放松的机会。
整个游戏处处透露着一丝不苟的品质感。虽然也是2D横版游戏模式,但能明显感觉到是大规模制作的结果,而不是像一些独立游戏那样有被抓被禁的感觉。
第 6 名:空洞骑士这是一部让我改变对独立游戏态度的作品,之前所有的偏见都被这部作品一扫而光。空破洞骑士作为银河恶魔城游戏的模仿者,找到了自己的定位。独特的昆虫视角世界观,结合手绘的艺术风格,为玩家展现了一个充满奇幻气息和魅力的地下世界。
游戏中的打击感恰到好处,挥刀收刀干净利落,没有一丝马虎。虽然武器只有一种,但游戏为角色准备了各种能力,可以通过击败BOSS获得,玩家可以根据自己的喜好选择组合,形成叠加效果。
作为一款探索性很强的游戏,这款游戏获得了银河城的精髓,技能是一步步获得的,而可以探索的地下世界四通八达,游戏难度也不低,尤其是后期很多地方需要超高水平的跳跃技能,堪称手残克星。且不说一大堆BOSS战,没有一定的动作游戏天赋,恐怕正常通关都是问题。
第 5 名:超级马里奥 奥德赛《超级马里奥奥德赛》是一款“现代”的马里奥游戏,它的很多设定都适合这个时代的节奏。
除了作为玩家探索策略的小沙盒之外,游戏中的每一张通关卡还隐藏了许多小关卡的入口,供玩家发现和挑战。这就使得每一局的时间都是可控的,不会出现玩家因为关卡过大而不愿意放手的情况。我一直认为大型检查站是一把双刃剑。在身临其境的同时,也会给玩家在拿起手柄之前带来压力。这种压力可能会让只有半个小时可以玩的玩家放弃游戏。
游戏本身大家其实都有所了解,但有一点我觉得很值得讨论的是,超级马里奥奥德赛为玩家定制了两种非常成熟的操作模式:即可以通过joy-con单独操作,就像Wii时代的超马银河一样,也可以使用传统操作模式,两者的完成度都很高。
但制作组似乎更倾向于joy-con分裂,因为用joy-con分裂更容易实现扔帽子和滚动加速这两个动作。这种按钮+体感的成熟操作模式(占比不低)真的很有意思,值得肯定。
第 4 名:挺进地牢在我心目中,这款游戏能排在Switch游戏的第四位,真的不简单。是地牢roguelike游戏的代表,经典和自己的续作都打不过。200多兆的容量杀了我无数个日日夜夜。
游戏中有很多种枪。到目前为止,我仍然没有解锁所有的武器和道具,所以每场比赛仍然期待着意想不到的惊喜。这种“盲箱”心理贯穿游戏始终,尤其是当武器宝箱充满希望打开的时候,整个人兴奋的像打了鸡血一样,这种感觉有点赌博的瞬间。这也是我喜欢并沉迷于这个游戏的原因。
不过我觉得游戏中几个角色的表现差异不是特别大,就是能不能开锁,能不能带狗,能不能空投票等等。其实每个人拿到强力武器都是一样的。本来是希望续集能进一步开放特色,类似于八神和二姐堂,谁知道大街被扔成那样了。真心希望D社更加认真,把第三代打造成超越第一代的新经典。
第 3 名:黑暗之魂 重置版这是我在Switch上最喜欢的游戏之一。如果它在你的手掌上,谁会不喜欢呢?《黑暗之魂重置版》在Switch上的表现其实已经很不错了。你还想要什么自由视角?超大型地图的游戏可以锁定30帧而不降低分辨率。它的画面水平刚好达到我玩游戏的底线。
游戏的震撼感对于很多习惯了“独一无二”系列的玩家来说似乎是很难受的,但是如果你玩过“怪猎”,应该短时间内就会习惯了。在《黑暗之魂》中,你甚至可以从角色挥刀的动作中感受到武器的重量。这种更真实的冲击感让我在游戏中感觉相当新鲜。
说到《黑暗之魂》,就不得不说它的地图设计了。从From Software这几年的作品来看,这家公司非常擅长设计大型的盒子空房间。其他家的地图都像一个展开的平面,但是《黑暗之魂》系列的地图非常立体,道路四通八达,让人充满了探索的欲望(最新的狼也是如此)。喜欢银河恶魔之城类型游戏的玩家完全可以把这个系列当做一个没有地图显示的3D版银河之城游戏,或者我这样解释的话,你会对这个作品感兴趣的。
第 2 名:Splatoon 2这个游戏就是我开关的意义。只要它存在,无论什么游戏荒我都能轻松穿越。
这个游戏的一些乐趣是可以用文字来描述的,比如杀死对手的成就感。但是其他的一些乐趣只有玩了之后才能体会到。因为之前,现在,没有类似的游戏可以参考。比如画地面,看着地面慢慢变成我们的颜色,是不是很抽象?比如结算后只差0.1%的时候,输的人捶胸顿足,赢的人倒吸一口凉气,是不是也很抽象?
所以《Splatoon 2》真的没什么好说的,回购体验才是最正确的选择。
不过大概是因为动漫风格的原因,再加上中文的缺乏和任天堂会员的需要,这款游戏在国内并不是特别受欢迎,很多Switch玩家直接忽略了。事实上,在WiiU时代,每三个购买主机的人中就有一个会是《Splatoon》的玩家,可见游戏的受欢迎程度,也从侧面反映了游戏的质量。你要知道,这是一个全新的IP,非常有价值。好在大家非常期待的第三代已经确定明年发布,支持中文。
第 1 名:塞尔达传说 旷野之息我无话可说,语言太苍白,游戏生涯中最喜欢的作品,这也是我最开始做Switch的原因。进入游戏后,更像是在经历一场冒险,而不是在玩游戏。
全文完#双11值得买#
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