腾讯互娱是外包吗(三七互娱:上市十年,“中国第三”的游戏企业为何业绩折腰)

8月3日,一篇由官媒经济参考报发出的《“精神鸦片”竟长成数千亿产业!“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”》的文章将游戏行业进行了痛批,当天引发游戏股大震荡,总计市值蒸发超5000亿。

虽然这篇文章在下午已被删除,但截至8月3日收盘,腾讯控股跌幅达6.11%、网易跌7.77%、中手游跌13.59%、吉比特跌3.72%、完美世界跌5.29%、三七互娱跌5.61%,游戏股依然全线飙绿。


在此次行业大地震中,游戏龙头企业三七互娱可谓是雪上加霜,因为上个月它刚刚经历了一次社会舆论的风波。7月27日,三七互娱因被曝一名外包员工加班猝死而引起广泛关注,随后发公告称患者在服务其项目过程中突发状况,将积极协助外包公司进行相关事宜的善后处理。

腾讯互娱

从27日当日三七互娱的股价来看,这家声称自己仅次于腾讯网易的“中国第三”的游戏上市企业似乎并未受到该事件的影响(或者说股价下跌已麻木),8月1日,三七互娱还发布董事长提议回购股份的公告,拟耗资2亿元-3亿元进行回购,回购价不超28元/股,拟用于员工持股计划或股权激励计划。

一般来说,股份回购看似是一个积极的信号,自8月1号开始它的股价也有小幅上升的趋势,但如今经历了“精神鸦片”的行业指责,股价再次回落,且从更长时间周期的股价波动和财报数据来看,事实上不容乐观。


01从页游代理运营到手游龙头

今年是三七互娱上市的第十个年头,据公开资料显示,三七互娱创立于1995年,2011年在A股上市,其业务横跨游戏、动漫、影视、音乐、VR/AR、文化健康产业、互联网少儿教育、社交文娱等,主营业务以游戏为先。

作为游戏行业的老将,三七互娱和时代一起完成了从页游到手游的转变,但它一开始是从事页游的代理运营,2013年成立三七游戏才进入游戏业,并在2014年后开始推出自研游戏《大天使之剑》《永恒纪元》等,当时的产品形态为页游。2015年,实现页游市场占有率在中国达16.7%,成为中国第二大厂商。

后来,随着智能手机和4G网络的逐渐普及,三七互娱开始研发手游产品,根据2020年的财报数据显示,手机游戏占总收入的92%。

上述这些转折点,我们在其上市的股价中可以看到明显的波动。比如,三七互娱在2014年以前呈缓慢增长趋势,在2014到2018年间波折上升,2018到2020年明显上升,但2020年下半年至今则持续呈下降趋势。


02核心利润严重下降

上述的股价图可以发现,从2020年10月开始,三七互娱一直呈下降趋势,并且在最近刚发布的业绩预告中,2021年上半年三七互娱的净利润为7.8亿至8.5亿,同比下降50%至54%,净利润出现较严重的下滑。

而从一季报看三七互娱的经营活动业绩表现,更是拉跨。2021年Q1的营业收入、毛利润和核心利润均出现一定程度的下跌,分别同比下降12%、16%和91%,核心利润下滑的数字格外骇人。

为什么?很显然是公司为了开发、推广和运营游戏,一分钱没少投,成本和三费均保持在较高水平,然而收入却不给力,真实做到了节源开流。


03最大的支出:流量

整体来看,三七互娱2021Q1的核⼼利润率为1.90%,同比下滑16.46%,毛利率从90.8%降至89.64%,经营活动盈利能⼒降低。通过观察毛利率与各项费用率可以发现,公司的费用中占比最大的是销售费用,而这次核心利润率下滑的罪魁祸首也是销售费用。

对于三七互娱销售费用率的大幅度上升主要是因为营业收入的下滑,而在销售费用同比基本稳定的情况下,分母营业收入小了,销售费用率自然上涨。

为什么销售费用会这么高?三七互娱在最近的业绩预告中给出的解释是,由于新上线的产品正处于推广初期,持续增大了流量投放,从而导致销售费用大幅增加。而在2020年的销售费用明细中我们也可以看到,销售费用中绝大部分是互联网流量费用。

这就要说说手机游戏的运营模式了,大部分的手机游戏都会经历一个开发→推广→运营的过程,而在推广的过程中,很重要也是很传统的方式,就是在各大应用商城、论坛、或其他途径买流量,把自己推出去。

一季度的销售费用高,一方面是因为公司有新游戏上线,自然是要买流量把自己推出去,另一方面是流量真的是越来越贵,而在2月春节档的影响下,买量手游数量快速增长,需求端的短期放量,也会一定上影响到买量的价格。

三七互娱明显也是瞄准了春节档,2月份《荣耀大天使》《绝世仙王》两款产品的买量,均进入了分题材买量榜前五。

只是流量是买了,收入却没有长进,一方面是传统的流量本身越来越贵,投放效率越来越低,另一方面是如果游戏本身做的不行,再大的流量投放,也只能在短期内招来大量用户下载,但是长久来看用户并不会留下来并为其付费,毕竟现在的游戏那么多,谁都不会吊死在一棵歪脖树上。


04与销售费用率形成鲜明对比的研发费用率

游戏行不行,研发费用其实占了挺大的比例,的确存在《江南百景图》这种小成本游戏凭着独特的画风和心意能够风靡一时,但是这种极具独特性的爆款不是那么容易做的。

目前来看,三七互娱的自研游戏产品主要有《大天使之剑》、《永恒纪元》、《斗罗大陆》H5、《精灵盛典:黎明》、《斗罗大陆:魂师对决》等20余款游戏,据近日三七互娱副总裁、董秘叶威公开亮相中透露的数据,这些产品总流水超500亿。

但这些投入到这些产品的研发费用,竟然连10%都不到,而在东财的手游概念板块中,2021年一季度的销售费用率达到11.88%,作为一家自研游戏产品并推广到海外去的游戏公司,这个比例确实不算高。

结语:

现在的游戏市场早已改变,游戏行业玩家倍增,大厂纷纷入局,竞争激烈,光靠买量并不能形成核心的壁垒,更比拼的是产品;与此同时,流量的质量也在下降,粗犷投放的转换效率低,比拼已经渐渐变成了精细化运营和素材的创意。

而对于三七互娱而言,买量的大额投入还没有结束,7月新出了《斗罗大陆:魂师对决》,为了这么个期待已久的大IP,买量上定是不会手软。

三七互娱未来要想走得好,要想扭转业绩下滑的颓势,使劲儿买量肯定是不行的,还是要在研发上下功夫。只有真正地做好游戏,大额的买量投入才能是锦上添花,而不是肉包子打狗。

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