如果有这样一款手机游戏在宣传中说“没有肝脏,没有氪,没有体力,没有抽牌”,而且它也是高自由的3D开放世界游戏,你会怎么想。
作为一名玩家,野味你的第一反应可能是思考游戏工作室应该如何生存,然后再思考NCsoft等待着一系列厂商的风骚操作,突然意识到“哦,另一家公司在宣传和分销上玩文字游戏”。当然,这种缺乏信任更多地反映了我内心的狭隘。
最近,失眠工作室开发了一款开放世界的角色扮演游戏《魂》,他在自己的游戏简介中做出了上述承诺,“这个世界上没有复制品,也没有物理限制;这个世界不强迫氪,因为官员不卖设备,宠物不抽牌;这个世界不强迫肝脏,因为即使你错过活动,经验也会被保留;这个世界上所有的数字道具都会随处可见,可以交易。”。
无论这只是工作室里的噱头还是游戏的真正质量,《魂》这一承诺显然具有足够的吸引力。在开放预订后的第七天,预订数量成功超过10万,在taptap预订列表中排名第一。目前,共有17.6万个预约,共有3000名玩家对taptap评论区表示了兴趣《魂》期望、建议和想法,尽管没有太多与游戏相关的信息,而且玩家的分数高达9.7。
据报道,,《魂》目前可以登录PC、MAC、移动终端等多个平台。
尽管近年来手机游戏行业受到了重视,高质量游戏的趋势依然强劲,但在庞大的市场上,仍然有许多游戏产品围绕着成熟的氪金系统,而不是玩方法和故事。就连一些大型制造商的产品也未能幸免,比如上面提到的NCsoft(NicholasTse),甚至在中国《剑灵》这款手机游戏启动了“氪金系换皮”自毁招牌的操作。
现在有了一个独立的游戏工作室,一开始就直接触及玩家的痛处,并用文字创造了一个“梦想之旅”。球员们不可避免地会以热情和高期望回报。
从梦中回到现实。一方面,游戏工作室不能靠露水养活自己。与此同时,从技术上讲,失眠工作室必须挑战一个大工厂难以接受的硬骨头“开放世界”。无论是技术还是利润,作者在希望工作室成功的同时,不可避免地会为他们付出汗水。
江湖高手?
对于失眠症工作室,作者在中国互联网上挖掘了三只脚,却不在那里《魂》此外,我还发现了工作室的痕迹。taptap上连工作室的标识都没有,企业调查网站上没有相关的商标信息(当然,这可能是作者的遗漏)。建议游戏和工作室出现后,及时完善官网及相应的商标和版权注册。
目前,与游戏相关的内容非常有限。从世界观设置到核心打法,几乎是一片空白。唯一的内容是上面26秒的宣传短片,以及游戏正式披露的一些系统和机制,这些将被添加到游戏中,同时确保核心的游戏方式。
失眠工作室表示,经过团队讨论后,游戏将添加“摊位设置、帮会、玩家释放任务、家庭系统、boss可以作为宠物被捕获、坐骑可以被捕获、战斗和天气可以结合,以及可以扮演控制秘密地点的boss”。从字面上说,未来的游戏自由度非常高。
虽然对于开发者来说,一切都只是一块大蛋糕,游戏的质量暂时不好,但从开发者的组成来看,很多玩家失眠的痛点,以及手机游戏市场的一些现象,可以说是被处理到了死亡。金句经常出现。从一开始的宣传到打法和氪金,他们都以一种全面的方式表达了许多人的心声。
“从下一代的杰作到一年一度的轰动一时的3A手机游戏,甚至五行八派都可以作为游戏的特色宣传”,“玩n个游戏就像玩一样”,“各种充电活动迫使我们再次观看”,“越来越少的抄袭奖励相当于或多或少的氪金”,“每天必须定期完成几十项日常活动”“我不记得发生了什么事或任何人的角色名称,直到我放弃了这个坑,我也不记得自己了。”。
虽然没有提到任何人的名字,但似乎也有许多人被枪杀。这里也欢迎各大运动会申请自己的参赛作品。
在吐槽之后,失眠工作室也对一个项目进行了投诉。《魂》下面列出了它的优点。在工作室的描述中,《魂》它是一款“无物理限制,开放世界,自由探索”,“无设备,宠物无物理卡”,“所有数字道具都在游戏中”,“大多数活动每天和每周开放多次”,“时尚、宠物和角色可以自由染色、裁剪和调整”的产品。
即使在《魂》在这个MMO游戏中,玩家可以选择玩大世界的NPC,而不仅仅是游戏世界之外的工具人。
当然,有些人可能认为画大蛋糕是可以的,但从宣传片的外观和感觉以及开发者的态度来看,失眠工作室的团队成员并非没有两支画笔。在预约开始的第一天,失眠工作室的官员在他的帖子中说,“我比我之前做过的几款前五名游戏的正式发布感到更紧张”。在回答这名球员的提问时,他还说,“队员们以前参加过许多大型比赛的制作”。
虽然从官方宣传图片来看,这款游戏仍然存在“点光月”的问题
回到《魂》事实上,开发商也表示“与玩法相比,我们不擅长艺术”,但我们在游戏中实现了全球实时光影、极地昼夜旋转、真实天空、云彩、水面效果和真实世界模拟服装材料以及其他艺术成就。
失眠工作室还透露,该团队正在使用团结一致同时,它还自主开发了一套可实现近似光线追踪的系统。此外《魂》“Metaface(3D人脸扫描成像)技术”和其他增强玩家沉浸感的技术也将被加入,以尝试恢复现实。目前,这项技术的应用也在开发中。
我没想过,但已经完成了
虽然由于宣传片的缘故,该游戏对马刀产生了很多怀疑,但这位官员也给出了自己的回答,称该团队在宣传片上“确实参考了法律允许范围内的马刀配色风格”,但“我们在游戏中一块接一块地绘制了每一块砖瓦,我们都拥有100%的版权”。
从目前游戏的9.7分来看,不难看出,大多数玩家仍然选择相信失眠工作室的说法,并期待和支持它。
“玩游戏只是为了好玩。像上班一样每天登录,每周登记,这可不太好。”。
一份长而细的声明表达了对手机游戏和现实生活的不满。《魂的评论区》它已经成为许多玩家发泄情绪的一个渠道。
“也许你看完后会觉得有点做作,但当你想到一个晚上,你特别渴望找到一个游戏来玩,但你却找不到那一刻打动你的工作时,你可能会流泪。”
导言中“可以玩几十年的游戏”这句话深深打动了我,我卸下了一个又一个游戏,希望找到一个我愿意像家一样努力的世界。
尽管许多玩家对游戏开发商的承诺感到兴奋,但许多玩家也提出了自己的问题,其中最激烈的是盈利能力问题。虽然没有人喜欢被游戏机制强迫使用氪星,但目前的手机游戏实际上有能力并愿意为合理的机制付费。
在盈利能力方面,许多参与者也给出了自己的建议。考虑到该游戏与MMO类似,许多玩家认为他们可以学习端到端游戏的实践,如魔兽争霸、销售积分卡等。“出于某些原因,大多数能长时间玩游戏的人都是成年人,他们不在乎花多长时间玩游戏”。
相反,从玩家的一般评论来看,最忌讳的是出售属性道具。毕竟,一旦玩家可以依靠氪金来增强自己的实力,拥有零氪金的普通玩家,甚至小R玩家,自然会成为大人物游戏体验的一部分。
但尽管《魂》在网上预订开始时,这位官员表示,该游戏的收费模式尚未完全确定。“目前,所有的精力都集中在开发游戏本身的内容上”。不过,根据玩家最近的官方回复,失眠工作室似乎选择了一个大方向,即“外观”、“利润点,如外观时尚、坐骑和道具等非核心价值”。
此外,许多玩家对刷金工作室的“无身体限制”表示担忧。对此,失眠工作室自信地表示,“我们团队中的许多规划和技术很早就积累和总结了一套成熟的方案”。
冒着被普遍谴责的风险,做你喜欢做的事
虽然在互联网上的失眠症工作室里几乎没有这样的人,但幸运的是,这位官员足够活跃,可以在论坛和玩家评论中分享团队背后的许多故事。例如,面对自己的游戏与许多金钱奔流的作品之间的差异,开发商除了介绍差异外,还表示:
如果我们在公司工作很长时间,我认为氪星公司赚不了多少钱。但是如果我们在公司工作很长时间,我认为氪星公司赚不了多少钱。如果我们在公司工作很长时间,我认为氪星公司赚不了多少钱。在过去,这并没有影响我们的团队,也没有影响我们研发团队的正常生活。我们从一家大公司出来,相聚了这么多年。我们一直坚持用“开发者的话”玩游戏,基本的玩法已经完成。"
作者不想在意这一段是发自内心的真实感受,还是塑造人们设计和提高期望的营销手段,但这背后的精神至少是感人的。在这个行业的大趋势中找到你想要的方向并付诸实践,这是一件很棒的事情。开发商在最新的帖子中也承认,工作室多年来的努力确实感觉像是“冒着遭到普遍谴责的风险”,但事实胜于雄辩。球员们的期望和热情证明了这种“反叛”是值得的。
作为一种娱乐产品,如果一方面,玩家不得不忍受各种游戏公司的陷阱,开发者不得不忍受各种非故意的工作和决定,那么游戏会娱乐谁?
然而,一切最终都应该回到游戏本身。想要成为一个认真的“梦之旅”的自然精神是值得赞扬的,但玩家不会因为你的良心而玩这个游戏。最终的目标仍然是比赛的质量。失眠工作室画的大蛋糕能否实现,gamelook将继续期待。
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