不久前,国家新闻出版署《关于禁止未成年人沉迷游戏的通知》下发,要求网络游戏企业在每周五、周六和周日和法定节假日20:00至21:00期间,仅向未成年人提供一小时的游戏服务。未成年人处于认知成长阶段,自我控制能力较弱。如果他们玩网络游戏的时间没有得到有效限制,很容易造成游戏成瘾的问题。
同样地,不受限制地玩游戏也会让人上瘾,让人毛骨悚然短视频同样可以做到。根据CNR网络据报道,,抖音9月17日,它宣布升级青少年成瘾预防措施,“所有14岁以下的实名认证用户均已进入青年模式,未来新注册用户也将直接进入,不能自行退出”。与游戏中的防成瘾措施不同,抖音应用程序中的青少年模式允许符合规定的用户每天刷牙时间不超过40分钟短视频,从晚上10点到第二天早上6点不能使用。
短视频戒毒是大势所趋,所以除了限制使用时间外,还有短视频站台抖音对青年模式还做了哪些其他改变?在游戏和短视频反成瘾机制相继启动后,除了技术手段外,还需要哪些反成瘾辅助措施?
对时间和内容的双重限制短视频与网络游戏不同,短视频这个平台就像一个多样化内容的分发场所。视频内容丰富多彩。有些内容似乎是顺从的,但事实上它们粗俗或传达了不正确的价值观,不适合青少年浏览。停留短视频在平台上,时间只控制浏览内容的长度。相反,内容质量是影响青少年身心健康发展的主要因素之一。
2018年7月,抖音启动“向日葵计划”,从视频审计、产品功能、内容等方面帮助未成年人健康成长。许多思路的计划已经延伸到现在抖音在针对青少年的反成瘾措施中,最核心的是次要内容部分,对知识、科普和传统文化的内容进行加权推荐,从而形成适合青少年的视频系统。
现在抖音该应用中有一个专门的“青年守卫工具”,包括三个功能:青年模式、时间锁和亲子平台,分别对应于视频内容、使用时间和远远超出管理的家长三个方面。开启青年模式后,原来底部界面的“朋友”功能被“发现”页面取代,消息页面功能和视频订阅功能不能使用。
停留短视频从内容上看,主页和发现页面推荐的内容主要是科普实验、历史知识、有趣的百科全书和自然风光,简单易懂短视频百科全书的形式。第二,在抖音在青年模式下,您可以设置年龄以获得更准确的内容推荐。研究发现,对于年龄在半岁到18岁以上的儿童,年龄越低,推荐动画的频率越高,14岁以上的儿童会出现更多的科普内容。
也许是为了防止用户利用漏洞,使用各种方法绕过或欺骗青少年模式的检测,抖音它还发起了“Doutofindbugs”活动,呼吁用户如果发现youthmodel存在漏洞或产品体验存在缺陷,请向我们报告抖音官方反馈。在实施游戏反成瘾的过程中也遇到了类似的问题。一些学生为了每天玩更多时间的游戏,尽最大努力欺骗反毒品系统,包括第三方破解软件和账户租赁。
在使用时间方面,根据极光大数据的报告,在2020年第二季度的“移动互联网用户人均应用使用时间”调查中,短视频游戏使用时间占比高达29.8%,在整个行业中排名第一,游戏仅排名第四,占比6%。本季度末的行业渗透高达75.8%。短视频它正在成为包括年轻用户在内的许多用户放松身心的主要方式之一,因此,当反成瘾法规出台时,我们将在互联网上看到很多电话短视频此外,还添加了反成瘾的声音。
当然,在这个阶段,两个游戏短视频药物的抗成瘾机制依赖于技术手段,而技术手段一直是一种强制性措施。要真正实现抗成瘾效果,仅仅依靠技术是不够的,还需要更多的方法。
技术只是一个辅助角色通过技术实现的防成瘾机制只限制学生玩网络游戏或刷牙短视频或者增加玩更多游戏的成本。科技只是一种辅助手段,父母是陪伴孩子的主角。
日本横滨城市大学附属医院的医生藤田纯一说:“游戏对儿童的发展非常重要,尤其是对儿童的成长,不应该受到限制。然而,网络游戏可能会导致经济负担或睡眠不足等问题,这可能会影响健康。”。关于改善网络游戏成瘾的方法,他说如何改善父母和孩子之间的关系,尤其是父亲和孩子之间的关系,被认为有很多问题,因此这不仅仅是管理游戏时间的问题。”。
短视频对于游戏或游戏来说也是如此短视频这只是一种让学生在短时间内获得快乐和逃离现实的方式,我们需要对其进行有效的引导。因此抖音青年模式强调科普、自然和手工艺等内容短视频内容是扩大学生的认知,激发他们的求知欲和好奇心。
事实上,游戏中也有类似的程序,比如各种需要真正互动的家庭游戏,不仅可以获得游戏的乐趣,还可以增进父母和孩子之间的亲密关系。技术能够而且应该做的不仅是限制孩子的游戏时间,还引导他们关注身边的人和生活,从而成为孩子与父母关系的调停者。
写在最后有许多应用程序会影响学生的成长、游戏和学习短视频只有两个。抖音升级防成瘾措施,限制14岁以下未成年人的使用时间和浏览内容,或短视频这是预防未成年人上瘾的前奏。很快就能预见到更多短视频该平台将增加更严格的防成瘾机制,防止未成年人刷牙短视频上瘾
作为一个长期存在的问题,戒毒需要各个环节的合作才能取得一定的效果,比如法律法规的完善、技术的升级、家长的指导以及健康有益的网络链接。与此同时,一些虚幻的抗成瘾机制应该引起警惕。虚名无果只会把学生推向下一个深渊。
总的来说短视频对于行业而言,与网络游戏行业一样,反成瘾措施的实施可能不会对平台收入产生重大影响。根据几家游戏公司发布的数据,未成年人的充值数据占总数的比例很低网易以2021财年第二季度的财务报告为例,青少年游戏的流量占不到1%。毕竟,该平台的付费用户仍然主要是成人用户,青少年用户的流失只会带来短期的痛苦。对于平台的日常活动,根据平台对未成年人的系统开放时间,可能会出现明显的峰值波动,这就需要将平台合理分配给服务器。
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