随着这款游戏的发展,手柄已经增长了几十年。如今,它已经成为大多数类型游戏的最佳交互方式,但智能手机的诞生催生了为触摸屏设计的手机游戏,开发者也在一点一点地改变他们的创意习惯,以实现这种形式的游戏交互。
然而,现在手机游戏市场正在掀起一波复兴浪潮,将一些以前的主机游戏IP转移到手机和平板电脑上。另外,别忘了介绍一套交互方法,手柄的优化工作也在陆续展开。
最后,我选择了十款出色的Xbox游戏。
一帕斯卡合同
这是我们可以在移动终端上玩的最好的灵魂游戏之一,也是支持手柄的最好游戏之一。包括打架用户界面、在包含菜单的界面中,玩家可以通过手柄进行交互和操作。他们甚至使用顶部按钮切换菜单栏选项,这是主机的独特交互模式。
如果iPad连接到显示器上,感觉就像是一款游戏机。然而,图像质量仍然稍差。然而,至少这向我们展示了移动设备在游戏体验中的潜力,而且在未来更换控制台并非不可能。
2.神界:原罪2
我以前是《抱着 iPad Pro 玩了两天游戏》我在文章中提到了这个游戏。它的原著属于cprg。它是为PC平台设计的。界面元素较多,更适合于键盘和鼠标的交互方案。但是,它也同步登录到主机平台,所以当时还添加了句柄控件。
因此,在2021年初移植到iOS平台时,移动键盘和鼠标+句柄的操作方案是合乎逻辑的。
3.再生细胞
这场比赛正在进行中水蒸气我在网上受了折磨,但我还是在iPad上买了一个。然而,我仍然选择玩手柄。操作比触摸控制舒适得多,几乎没有误操作。游戏本身就是如此流氓的类型,无需给自己增加操作难度。
我比较了PC和iPad两种平台上再生的电池。除了图像质量上的一些差异,iPad手柄上没有振动反馈,我在其他方面的体验几乎相同。如果你碰巧有像我一样的iPad和Xbox手柄,你不妨试试。
4.原神
大家都说原神它运行的是软件,但是米哈游我仍然对这个游戏很感兴趣。RPG类型自然适合玩手柄,因此生产团队在手柄的优化上下了很大的功夫。
此外,在选择手柄交互后,触摸功能被阻止(除了公告界面)。
之所以“几乎”是因为当你进入公告界面时,可能是程序员的弟弟忘了设置这个界面的映射。该界面的手柄功能完全丧失,并返回触摸式交互,因此您必须向前伸手并按下关闭键。
在公告界面外,手柄似乎再次通电,所有功能恢复,上、下、左、右ABAB再次恢复。
此外,在选择手柄交互后,触摸功能被阻止(除了公告界面)。
5.鬼泣巅峰之战
当然,主机上的经典动作IP必须使用手柄,这正是事实。只有当鬼泣有了强烈的成就感,他才能开始玩手柄。看但丁在iPad上以120Hz的流畅度玩无限组合难道不是一种成就感吗?
▲制造商还用不同的手柄连接了动作台
然而,当我结束战斗并进入剧情时,互动又回到了触摸模式。说实话,这有点像一场戏。这也是许多支持手柄操作的手机游戏的常见问题。
六疯狂赛车九
说实话,我在《狂野赛车9》中使用了触摸屏和手柄,获得了两种不同的游戏体验。前者总喜欢玩华容路,只能在屏幕上左右摩擦,而后者则让它更像一场严肃的游戏赛车游戏对
我终于可以用摇杆控制车辆的左右转向了。虽然车辆的前进路径仍然是线性的和固定的,但我感觉我手里拿着方向盘。这种改变可以让游戏更有趣。
七使命召唤手机游戏
我在游戏机上玩FPS时所犯下的罪行在《使命召唤》手机游戏版本中得到了完美再现。这是一个笑话,但这个游戏真的移植了用手柄玩射击游戏的感觉,甚至还有辅助瞄准。
作为一名从事手机游戏拍摄3年的老玩家,我在切换到手柄的最初几分钟确实有点不舒服。转向的效率和精度都不是很高,但一旦你习惯了辅助瞄准的逻辑,你就可以快速定位敌人的中心,然后花一些时间练习右摇杆压枪。基本上,手的感觉会回来。
但正如前面提到的《鬼泣》几乎,手柄只在战斗中接管交互操作。战争结束后,返回匹配或设置等菜单界面后,会自动切换回触摸模式。
它的好坏取决于玩家是否习惯了它。
此外,当我玩手柄时,游戏会将我判断为外围玩家,并自动将我与其他手柄玩家匹配,因此无需担心公平性。
8.流星蝴蝶剑
这个游戏的名字叫雷霆。当时,武术动作IP的高峰已经转移到了移动终端。无论何时何地都能玩这个经典游戏是件好事,但使用触摸操作总是错误的。
但当我打开iPad并连接手柄时,熟悉的手感又回来了。手柄和游戏之间没有明显的延迟。我迅速采取行动,有很好的进攻意识。
初始转向速度仍根据触摸模式设计。如果转向范围过大,速度过快,可能会导致头晕。建议在观看初始动画后立即调整设置。
9.轻相遇
我没有必要重复光裕讲的故事。这种富有诗意的游戏可以很好地优化手柄设备。也许这种互动方式可以让玩家沉浸在作者想要讲述的故事中,而不会分心。
游戏过程中的操作并不复杂,角色动作的交互可以在手柄上进行,但也遇到了我前面提到的常见问题:在菜单界面和情节交互中,只能通过触摸操作。
十精力充沛的骑士
我已经玩这个游戏大约半年了。活力骑士将“像素风格”、“动作”和“画笔”元素结合在一起,打造出一款清新休闲的动作游戏。此外,它还对手柄进行了部分优化。
在战斗过程中,手柄可以用来移动、射击和切换武器,但弹出窗口和菜单只能通过触摸控制,所以我更喜欢通过摩擦屏幕来播放。毕竟,它本质上是一款人们可以随时随地玩的游戏,外部手柄破坏了随意玩的感觉。
范伟Xbox云游戏
iPad和3A杰作之间有一个Xbox云游戏平台。只要你能登上它,你就可以玩很多3A作品,比如《光环》、《战场》、《地平线》和《辐射》。他们是东道主,自然会带上自己的手柄来优化光环,所以玩家不需要担心。
这两年云游戏技术的快速发展使得用移动设备取代主机平台变得越来越可靠。
在整个体验过程中,我发现针对手柄进行优化的手机游戏列表越来越长,总体趋势也越来越好。这是由于移动设备性能的快速进步。因此,具有更好图像质量和更好体验的作品可以诞生。
虽然在写这篇文章的过程中,我还是遇到了一些问题,比如没有振动反馈,无法操作菜单界面的手柄,主流手机游戏不支持手柄,请给开发者更多的时间。这些问题是可以解决的。
手柄玩家在手机游戏时代有机会看到春天。
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