从左到右:张梓、姚少龙、吕鹏、张易家、侯淼、金亦波、廖侃、庞晔、王晟和陈侃
几天前冬奥会开幕式上,跨越一整年的节气终于定在了初春,冰雪运动开启了“向未来在一起”的想象。
在2021的最后一个月中,我们采访了中国的一些电子竞技项目的负责人,包括那些参加亚运会的运动员,通过“捡”的内容来描述“攀登”的步骤。我们试图从2021个方面思考亚运会对中国整个电子竞技产业的影响,并通过变化来反映整个产业未来的发展趋势。
基于不同的项目、社区和发展背景,没有人能对电子竞技这个复杂的概念给出一个通用的答案。当我们把这些原则给出的答案放在一起时,可能会出现另一幅壮丽的画面。
2021年11月5日,杭州亚运会正式宣布成立杭州亚运会八项电子竞技比赛,《梦三国2》其中之一。
对于目前的电子竞技爱好者来说,梦三国2和街头霸王5可能是最不熟悉的电子竞技项目,但事实上,在电子竞技领域,两者都有超过10年的发展历史。
#一独特的活动系统
梦三国2娱乐明星季在年底举行,也就是年底。目前,梦三国2号赛事全年分为两个完整的周期。每个赛事周期都有相似的赛事结构和顺序,包括梦三国2无敌杯、梦三国2甲级职业联赛mspl和梦三国2职业联赛MPL类型在每个竞争周期中,MPL和mspl传输开始的时间也是整个竞争周期的起点。
1月22日,2021届职业联赛(以下简称MPL)和意甲职业联赛(以下简称MSPL)开始夏季转会。这个消息代表《梦三国2》新一年的赛跑之旅开始了。
被选中2022年杭州亚运会它是八项电子竞技赛事之一,有着相对深厚的球员基础。《梦三国2》10年来,公司一直深入电子竞技领域,拥有完善的竞赛体系和管理体系。不仅有许多职业球队参与,还参与了职业球员的注册、审核和管理。
2月26日,无与伦比的杯子春季全国试验将首次在2021举行《梦三国2》电子竞技活动正式开幕。能够跨服务器组建团队,并拥有众多晋级mspl的名额的无与伦比的杯赛一直都是令人兴奋的《梦三国2》连接球员和专业场地的重要枢纽。
有3200多名球员和608支球队,经过近一个月的激烈竞争,无可匹敌的春季杯赛终于结束。前六名球队跨过职业门槛,获得mspl夏季比赛资格。
尽管与大多数MoBa项目一样,梦三国2号的赛事体系由大众赛事、专业甲级赛事和顶级专业赛事组成,但梦三国2号选择了赛事体系的另一种运作模式。不是在一年中的固定时间进行平行操作和会议,以完成专业血液的输送,而是在每个活动周期中从下到上进行。
毫无疑问,这种运作模式让领头职业联赛的球队面临更多挑战。仅在2021,总共有七个新组建的队完成了三次连续跳远。虽然他们没有动摇这支著名球队在职业领域的三个月规则,但他们贡献了足够多的精彩故事和讨论话题。
此外,梦三国2号独特的赛事系统运作方式也意味着其赛事系统更接近球员,因为它提供了一条清晰的推广路径,因此可以鼓励所有球员以更强的激励参与。
今年,梦三国2号还推出了一项新的赛事,单人国王挑战赛,它贯穿全年,可以注册为全套服务,职业和业余选手一起比赛。
这种娱乐模式在其他MoBa项目中已经得到了推广剃须刀它将进一步扩大,成为永久性的娱乐活动,线上和线下双重推广,覆盖所有玩家。经过三重选择后,所有服务的前四名球员将被提升到2021个娱乐明星赛季,以争夺年度独奏国王的荣誉。
这种大胆的尝试不仅迎合了竞技选手的需求,还丰富了选手的经验,进一步加强了选手与赛事之间的联系,虚拟地构建了一个潜在选手库。这些动作都体现了电浑从玩家手中操作赛事系统的理念。这也可以从全年的电魂玩家大会上得知。
这一思想是电浑在过去十年中积累的经验的结晶。
#二十年的经验
梦三国的IP首次发布于2009年,这是MoBa游戏逐渐流行的起点。经过十多年的运营迭代,该游戏已经发布到东南亚数十个国家和地区,并拥有一批忠实的粉丝。在电子竞技的尝试中,dianhun也是国内版权所有者中的先驱。
2012年,电浑启动了第一届无敌杯全国选拔赛,次年又启动了梦三国职业联赛。同年,点婚开始举办娱乐明星季。回顾过去十年,《梦三国2》的制片人姚少龙将将其总结为三个阶段。
2012年以来的前三年,考虑到国内电子竞技产业整体上处于探索状态,作为中国第一批尝试正式系统化和标准化电子竞技的创新者,e-soul确实走了一些弯路。
2015年以来,随着在整个电子竞技行业积累了足够的经验,电浑开始修订赛事体系和运营理念,逐步形成了全国选拔赛、甲级职业联赛、职业联赛等系统化、层次化的赛事体系。此外,结合近几年积累的经验,电浑也开始不断优化赛事的实施、规范和合作生态,并逐步形成以玩家为出发点的理念。
2016年,《电魂之星》季登陆冰城哈尔滨。当时,梦三国培养了一批忠实的赛事粉丝,从早到晚都在台下等待,为他心爱的球队加油。
事实上,等级事件只能作为判断事件系统是否完善的依据,内部规则是否完善可以判断事件系统是否成熟。
从这一逻辑出发,由无敌杯、甲级职业联赛和职业联赛组成的赛事体系使点浑通过了之前的评判标准;梦三国2号的移交机制程序清晰,责任明确,与后一种标准相对应。
当赛事体系和生态逐渐成熟和完善,经验总结为明确的实施和管理标准时,点浑开始寻找新的突破点。
近两年来,梦三国开展了一系列活动,进一步扩大了电子竞技赛事的影响力不同行业的合作、通过景区联动,电浑进一步梳理了电子竞技赛事的建设和运营方法,形成了系统方案,创建了赛事孵化器。孵化针对的是一些希望在赛事舞台上展示自己,以合作的形式指导和完成赛事实施,甚至免费提供直播设备或相关场馆的中小型高质量赛事。
#三亚运之路
2018年,电子竞技被选为雅加达亚运会的表演项目。从那时起,大量的电子竞技项目真正进行了体育改革。尽管《梦三国2号》没有入选,但电浑仍持续关注这一过程。
在点浑看来,入选亚运会意味着电子竞技将向数字体育产业发展。它将被更多的人理解、注意和认可为文化交流的纽带和人与人之间的智力竞争。对于成立10年的电子竞技项目梦三国2号来说,这是一个必须关注的历史机遇。
当杭州亚运会正式宣布电子竞技将成为正式比赛项目时,电浑抓住机遇,梳理了过去的一些经验和成就,提出了申请,并通过亚运会官方渠道提交了申请材料。之后,它首次向亚洲组委会和亚洲体育联合会了解了该组织的流程和制度。在此基础上,电浑完成了竞赛制度的规范化和合理性调整,以满足竞赛总日程安排。此外,电浑还给出了几种竞赛方案和各种登陆可行性。在确保公平正义的前提下,注重比赛日程的连续性和比赛内容的精彩性。
在运动员的选拔和组队中,殿浑充分考察和借鉴了传统体育的训练和选拔机制。
事实上,在过去的几年里,电浑一直在引进合适的传统体育项目的经验,包括标准的团队教练和裁判培训、球员个人素质培训和固定的线下训练场地。
现阶段,点浑正在组织试训和选拔球员。以亚运会为契机,电浑努力将梦三国的赛事进一步本地化,并在国内省市建立赛事落地网点,以确保用户更方便地访问。
这位抓住亚运会机遇的电子竞技老手,将在整个亚运周期中不断迭代,最终迎来怎样的未来。让我们拭目以待。
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