简介:翻拍游戏并不总是关于感觉。新玩家有时比老玩家更期待游戏的回归。
2021,游戏的竞争越来越激烈,除了《COD先锋》《战地2042》他们拿出了他们系列中最差的表现,可以称之为历史水平,然后等待《GTA 圣安德列斯三部曲》和《精灵宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》在一个接一个的上映后,它为翻拍组增加了很多获胜的筹码。
喜欢《赛博朋克2077》《圣歌》而其他游戏通常是“烂”的,期望值越高,失望就越大。既然翻拍游戏已经有了过去的经典模板,随着技术的迭代,即使它是用当代引擎复制的,它在哪里会腐烂?
《晶钻/明珠》不仅销量很高,过去视频网站和链接作品的销量也很高
在写这篇文章的时候,R星已经习惯了硬钢的所有负面口碑,他已经承诺并推动了硬钢的发展《圣安德列斯三部曲》还有“责骂后记得买”《晶钻/明珠》屠榜在日本和英国等许多市场都达到了预期。当玩家和热情遭遇制造商的忽视时,翻拍游戏的卖点是什么?如何让它配得上“价格”和“良心”?这一次,让我们回顾一下那些优秀的翻拍游戏,看看我们是否能找到理想的答案。
火的意志--《恶魔之魂:重制版》(PS5)
这是ps5主机的第一款护送游戏,也是高清翻拍游戏专家蓝点交给新东家人SIE的名片。《恶魔之魂:重制版》在原汁原味(包括越来越想死的压抑的世界观,以及各种反人类的游戏设计)和与时俱进之间达成了微妙而精确的平衡。虽然游戏以高质量的图片和快速的阅读体现了功能优势,但它没有对原版本的核心系统玩法和难度做出太多的“新玩家妥协”,甚至可以说,我们宁愿牺牲部分商业价值,也不愿保持灵魂系列的正统风格。
依靠《旺达与巨像》《恶魔之魂》和其他项目一样,蓝点已经建立了一个值得玩家信任的重塑声誉,用新的引擎技术很容易复制原有的少数民族艺术风格,但如果在具体处理上稍有偏差,就会变成《阿克汉姆疯人院 重制版》这不是灵魂的产物。那时候的少数派《恶魔之魂》蓝点绝对是一个优秀的“信使”,而不是因为成名后的翻拍而试图取悦公众,仍然在寻找能够控制高难度(以及如今市场上ps5的高价)的玩家。
双屏电子小说--《勇者斗恶龙 4/5/6》(NDS)
由于当代人与文学的疏远,以及他们对人类故事的热爱,图像研究人员(作品通常没有报酬或编辑,只听它)。他们提出了“流媒体时代的电视剧是小说”的观点。如果将这一观点应用到游戏中,jrpg将在面向服务的游戏、手机游戏和多人游戏中流行,特别是90年代的jrpg翻拍在一定程度上假设了玩家阅读“经典小说”的效果。
不久前,我用3DS插入NDS烧录卡来查看它《勇者斗恶龙 4/5/6》,也就是说,重拍的《天空三部曲》在情节上相互关联。NDS版本的三款游戏(SE当然有三款)实际上已经经历了两轮翻拍。第一轮是第一年从证监会移植到PS,主要依靠CD存储介质带来图片升级;第二种是从PS到nds。基于双屏功能,这款游戏创造了许多至今仍令人震惊的大场景,比如连接上下屏幕,呈现画面中的建筑;或者上屏幕显示天空背景,下屏幕显示玩家在海上乘船等。
此外,NDS版本还利用硬件的擦肩通信功能,为四代村建设增加了一种新的互动播放方式,反映了硬件特性对复制的额外支持,同时原作的经典属性也经历了时代的考验。
明年,DQ将迎来另一波hd-2d形式的复制浪潮
我比制造商更了解游戏--《索尼克 狂热》(多平台)
近年来,世嘉打电话给我《索尼克》周年庆的名字产生了很多新的3D作品,但这些新作品是《狂热》在我面前——我不以任何工作为目标,但一切都是“垃圾”。《索尼克 狂热》它代表了翻拍游戏粉丝的极端,因为制作人原本是索尼的一款民间游戏KOL。因为他的作品在玩家社区非常受欢迎,他被世嘉正式招募,重组多年积累的游戏资源,遵守出版权,并在商业渠道正式出售《狂热》。这部作品不玩3D的“歪脑”,而是利用MD时代的图像资源和原创水平设计,从头到尾关注2D音效游戏如何流畅地玩复杂的关卡。如果你是那个想进坑里的人《索尼克》作为一名新玩家,我推荐并且只推荐世嘉,一位自MD时代以来已经玩了超过n款索尼游戏的老人《狂热》这是一部作品。
大师拯救游戏,龙与蛇的融合--《合金装备 孪蛇》(NGC)
这项工作是在任天堂NGC控制台上启动的《合金装备 固体蛇》翻拍,这个游戏有两个主要卖点。一是开发团队由《龙与蛇》组成,其中《龙》是导演北村龙平,北村龙平翻拍并设计了电影剪接动画,各种大型暴力表演满足了观众的需求NGC一开始提倡的“消灭妇女和儿童”;“蛇”的意思是小岛秀夫,MGS系列永远是一个爱说话的人;Riding是负责重新制作siliconknight的开发团队。基于NGC主持人的强大表现PS2前一代mgs2的引擎和系统(如恐吓敌军和从第一人称视角射击)已被移植到早期一代的故事中。
客观地说,《孪蛇》停留MGS工作顺序并不精彩。之所以入选该榜单,是因为这部作品是MGS(PSV,PS3时代《MGS 合集》我不知道有一天科纳米它可以与小岛秀夫重聚。它也能被使用吗《死亡搁浅》引擎,改造MGS的其他作品。
这是该系列的第一次官方中文--《火焰纹章回声 另一位英雄》(3DS)
《火焰纹章回声 另一位英雄》3DS主机是在其产品周期结束时推出的《火纹》系列翻拍游戏,原创《回声》由于盗版现在似乎是一种不正当的“宣传和发行”,它们在中国的受欢迎程度甚至高于正统作品。
让人感觉温暖的是任天堂官方中文被添加用于复制,这在NDS时代绝对是仅次于中文的《精灵宝可梦 日/月》中国官方发布的震惊消息。当游戏即将上市时,游戏本身的属性,比如外部作品的定位、双主角系统、画笔迷宫RPG元素等,并不那么重要。这是因为官方的中文版本和《偷跑》曾引起“快狗”和“真正的游戏受害者”之间的舆论分歧。不久前《晶钻/明珠》这也就不足为奇了,这场争议是由偷拍直播引起的。
看看是谁推出来的《生化危机2:RE》——《生化危机》(NGC)
在生化系列的众多翻拍和复制品中,我选择这部NGC原著的原因有三个。
1.NCG版本《生化危机》当时,这些照片似乎达到了该系列乃至整个行业的最高水平。即使在今天,从固定角度进行3D角色+2D背景映射的技术也可以轻松地在各种复制版本之间穿行,具有出色的展位布置和精美的场景设计。
2.《生化2》和…比起来《生化》在早期一代中,毫无疑问,这是内容和演奏方法的加强,而早期一代的改造反过来又被吸收《生化2》探索的神秘性和流畅性充分发挥了早期一代经典的、略带绿色的密室逃生解谜方法——所谓的“老生化味”就是这种独特风味的展示。
3.及《生化2:RE》与NGC的版本相比《生化危机》不仅没有删除内容(只优化了运行图表流程的一部分),还添加了更多主线内容来填充情节,以及包括角色变化在内的可重复播放元素。相比之下《生化危机3:RE》当然,图片已经有了很大的改进,但在删除过程后,原作品的完整性已经受损。玩家对此有很多意见,他们不知道它是否有更大的内部容量《生化危机4:RE》发射时,卡普康我们能否吸取教训,给玩家一个永远从硬盘上删除原创作品的理由。
早期的外国馆是生化危机的起点
最后,我不必高价购买二手货--《王国之心1.5+2.5 remix》(PS4)
“真实武器”是在翻拍游戏中必须提到的属性。从投资保存的角度来看,第一年的原始版本当然是财务管理的选择,但当一个游戏因为版本多、历史悠久、世代关系密切而很难一次完成时,具有作品收藏性质的翻拍游戏具有很高的实用性。
《王国之心1.5+2.5 remix》对《王国之心3》在出售之前,官方推出了一套复习旧知识、学习新知识的套餐。因为作品的版权和情节,虽然在第三代发行之前《王国之心》整数序列号只有两个系列,但各种“小数点”、“混合版本”和不同平台的原始名称称为外部传输。事实上,与这条主线有关的比赛并没有中断。更不用说新球员进入维修站了。当老玩家发现并填补空缺时,他们必须首先安装模拟器或搜索二手PSP。
所以《王国之心1.5+2.5 remix》即使它被用作“视频产品”或学习材料,也值这个票价。唯一的问题是,当你依靠网站英语(这部作品没有中文版)和耐心来通过所有包含在其中的作品时,你已经有了足够的知识储备再次发挥作用《王国之心3》稍后,你会发现,仅仅了解一个藏品的全貌是不够的
只属于第一方的善意——《光环 士官长合集》(多平台)
作为近年来质量和数量最多的复制板,《光环 士官长合集》同时,它考虑了新玩家进入维修站和老玩家重温经典的需求。它完全重塑了太空斯巴达中士辉煌而威严的形象,历代游戏中有无数次战斗。《士官长合集》“大”作品的规模不仅是每一部作品的技术强化,也是游戏售出后的技术强化《地狱伞兵》和《致远星》当分部工程一个接一个地完成时《光环5》还提供了多人在线模式的邀请代码。
所有这些都是基于官方资源的充分投资,这是可以实现的。也有类似的游戏微软通过《战争机器》翻拍。目前,只有微软能做这种良心重塑。一方面,其他制造商不愿意投入这么多资源来实现这一目标。另一方面,即使他们这样做了,他们也不会像微软那样一次性打包和销售。
正当卡普肯。
由GF制作,一定是精品店--《精灵宝可梦 火红/叶绿》
这句话现在是yygq,但那一年是在GBa《精灵宝可梦 火红/叶绿》球员们排着队,发自内心地向GF道歉。
《火红/叶绿》在拍卖前,玩家们普遍抱怨GF没有创作新作品,而是通过翻拍赚钱。在真正玩过这个游戏后,他们发现翻拍的努力是巨大的。除了GF继承的像素美学技术,使得从GB到GB的硬件改进肉眼可见之外,还有大量的新元素可以在通关后探索(由九个岛屿组成的“七岛探险”);同步最新作品《红/蓝宝石》战争环境结束后,第一代和第二代宝科的梦想可以继续(直到许多年后)《剑/盾》又坏了);就连最初的情节人物也有了新的延续和完善。
就因为《火红/叶绿》只有在《绿野仙踪》广受赞誉和欢迎之后,绿野仙踪才将这部翻拍作品确立为与正统新作相同的一线工作岗位。多年后有谁想面对它NS它根本不起作用《去皮/去伊》和“完美复制虫子”《晶钻/明珠》,在那些年里,GF在翻拍电影将近20年的时间里,实际上是在担心“骗钱”的情况下赚了钱。
谢谢你,游戏狂!
重新制作游戏的已知顶点--《最终幻想7 RE》(多平台)
《FF7RE》这是该行业历史上最大的再生产项目,到目前为止,还没有出现凹坑的迹象。原版《FF7》最初内容丰富,后来在PS2时代,史克威尔它还在第七代的基础上开发了各种衍生作品,包括出境游游戏和电影,进一步拓展了原著的世界观和情节线。
所有这些都在翻拍中被雕刻得更加详细。这似乎是一个延迟出售的章节,但在实际发挥了第一章,玩家发现工作量真的很大(相比之下,GTA3圣安德烈亚斯三部曲原本是一个超级杰作不低于FF7,但翻拍不敢呼吁太阳和月亮的新一天)。最后,世界线突然“漂移”,而且,所有对原情节感到失望的老玩家都措手不及,迫不及待地等待下面的故事将如何展开。
除了主线之外,单独出售尤菲也符合“你真的拥有你,史克威尔与安妮克斯”不过,只要游戏的质量很好,下面的故事能给玩家一个满意的解释,根据目前的投资和翻拍游戏的完成情况,估计在未来很长一段时间内都不会被超越《FF7RE》翻拍游戏。
结论:翻拍作为一种旱涝保收的游戏开发模式,在未来很长一段时间内肯定会在业内流行。我希望制造商能在确保原创作品的精髓不被破坏的前提下,制造出更多符合这个时代标准的作品,无论是亲自创作还是在项目外包中《生化危机3RE》,我不想再看到它了《GTA 圣安德列斯三部曲》对
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